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ウワーマン(9 分):隐藏在精致关卡各处的游玩内容给我留下了深刻的印象。游戏在箱庭探索体验上下了很大工夫,关卡中既包含稍稍带有一点动作要素的部分,也有规模巨大的机制和谜题。五花八门的道具以及化身为游戏角色的玩法都相当有趣。救助「机器人」并不是简简单单的收集要素那么简单,除了让飞船坠毁地变得更加热闹以外,玩家还能得到绝对超乎想象的回报。
ジゴロ☆芦田(9 分):多姿多彩的场景与闪闪发光的特效让本作的画面显得美轮美奂,令人玩起来兴致高涨。除了让人想仔仔细细探明每一寸土地的大量星球,主人公宇宙机器人的一举一动和神态表情也格外惹人怜爱,游玩的每一秒都充满了乐趣。将 PS5 性能与 DualSense 手柄的特色功能发挥得淋漓尽致的表现效果更是令人赞叹不已。看着那些扶持着 PlayStation 这个品牌一步步成长的代表性角色们纷纷以「VIP 机器人」的身份登场,我也由衷地感到开心。
梅園ウララ(9 分):小机器人们的动作实在是太可爱了,以至于玩着玩着就会不自觉地露出笑容。源自于动物类「机器人」的特殊动作与 DualSense 手柄的自适应扳机可谓是天作之合,这也让找寻散布在各地的「机器人」这件事变得更加吸引人。在打扮成人气角色的机器人的帮助下解开飞船坠落地的机关;通过扭蛋获得道具解锁更多角色姿势也都是本作的乐趣所在。总的来说,这绝对是一款在探索和收集方面内容充实且令人满意的作品。
ローリング内沢(9 分):在我看来,这就是《宇宙机器人无线控制器使用指南》的正统进化之作。其中,极为出色的操作手感尤其值得一提。包含振动以及效果音等体验反馈在内,可以说仅仅只是拿着手柄就足以令人心情舒畅了。时时刻刻都能带给玩家小小成就感的游戏流程设计得非常巧妙,丰富多彩的关卡机制、收集「机器人」的深度游玩要素以及利用各种强化道具来与敌人周旋的玩法都展现出了高质量的游戏性。
《黑神话:悟空》 —— 8/8/9/8(33 分)进入黄金殿堂
平台:PS5/PC
开发商:游戏科学
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ウワーマン(8 分):超高质量的画面规格与幕间动画令人瞠目结舌。游戏的整体玩法偏向于 Boss Rush,虽然偶尔能碰上一些棘手的强敌,但总体而言难度应该算是恰到好处,能够让玩家充分享受战斗的乐趣。尽管有时在复活后需要跑上比较远的一段距离才能抵达先前死亡的地点,但角色死亡没有任何惩罚,技能树也可以免费重置,设计上还是很人性化的。多条岔路的设计虽然带来了探索的乐趣,但某些无法进入的区域很难凭借肉眼分辨出来,这一点稍微有些令人头疼。
ジゴロ☆芦田(9 分):出色的美术质量将以《西游记》为原型的世界观刻画得魅力非凡。接踵而至的各种 Boss 让人可以充分沉浸在战斗的兴奋之情当中。尽管是设计上较为硬核的「诛死游戏」,但通过「轻棍」攻击积攒「棍势」,然后蓄力使出高威力「重棍」的攻击模式却在适度的紧张感与爽快感之间找到了绝妙的平衡。虽然有着不少令人在意的细节问题,但总的来说无疑是一款高质量的动作游戏。
梅園ウララ(8 分):山林、河畔等自然景观和幽深寂静的景色真是太美了,甚至让人分不清这到底是游戏画面还是现实世界。虽然探索时很容易迷路,但关卡当中出现的妖怪全都个性十足,因此不断邂逅各种强敌也是游戏的一大乐趣所在。主角的攻击动作非常敏捷,同时重攻击的使用时机也相当值得钻研。宛如 Boss Rush 一般庞大的 Boss 数量是本作非常显著的特征,并且在击败敌人后还可以变幻成该 Boss 的形态或是借用其能力来进行战斗。
ローリング内沢(8 分):真是压倒性的视觉表现力!美轮美奂且极具魄力的画面展现的中国神话世界观为游戏带来了十足的沉浸感。但与之相对的,缺乏小地图所以容易迷路、各种「空气墙」导致探索受挫等问题也还是存在。动作方面,游戏引入的要素不少,比如基于精准闪避来发动的反击以及围绕法术展开的攻防博弈。再加围绕技能树的角色养成系统,玩起来完全不会觉得腻。顺带一提,游戏的操作手感也非常不错。
《星球大战:亡命之徒》 —— 8/8/8/8(32 分)进入黄金殿堂
平台:PS5/XSX
开发商:育碧
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ウワーマン(8 分):虽然没有什么令人耳目一新的创新点,但却是一款能够安心游玩的开放世界游戏。本作对于《星球大战》世界的还原度极高,仿佛就像自己变成了那个世界里的一位居民一般。除了众多令我印象深刻的美景,骑着喷气摩托在地图上驰骋的体验也非常爽快。玩家与各犯罪组织之间的好感度将会很大程度上影响你的游玩体验,任务难度也借此得到了动态的调节。
ジゴロ☆芦田(8 分):只要你是《星球大战》系列的粉丝,那么踏上这些电影中登场过的星球,探索广阔的开放世界一定会令你欢呼雀跃。主角的同伴尼克斯不仅长相非常可爱,还能够为你提供许多有用的帮助。整体而言,游戏内的潜行桥段数量比较多,这一点不一定适合所有玩家,但本作的支线任务还是很丰富的。不过无论是任务内容还是玩家能做的事都大同小异,逐渐会让人产生重复感。
梅園ウララ(8 分):从聚集着各式各样种族的黄沙小镇,到帝国基地,再到每个星球的自然景观,游戏都进行了出色的还原,仿佛一瞬之间自己亲身进入了《星球大战》的世界。主人公的工作以调查和潜入为主,潜入部分的玩法则和《刺客信条》系列比较类似。虽然玩家的选择会影响你在各组织内的评价,但任务内容基本不会因此产生变化,因此体验稍微有些单调。身为主角同伴的小动物尼克斯不仅非常机灵,长得也十分可爱。
ローリング内沢(8 分):围绕着潜行动作这一核心机制,游戏填充了枪战、飞行射击、爆能枪改造和喷气摩托改装等丰富多彩的「玩法」,扮演亡命徒不断向上爬的成长故事非常简单易懂,在大家熟知的《星球大战》世界观的加持之下,游戏的整体体验也很有沉浸感。改变与各犯罪组织之间的关系会带来实质上的游戏性变化,这种能衍生出背叛与同情等戏剧性桥段的巧妙设计也值得点赞。
《英雄传说 界之轨迹-告别塞姆利亚-》 —— 8/8/8/8(32 分)进入黄金殿堂
平台:PS5/PS4
开发商:日本 Falcom
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ウワーマン(8 分):游戏的系统内容非常丰富。虽然初上手可能会觉得有些繁琐,但本作在设计上其实相当人性化,特别是能够快速进入帮助界面的「Timely Words」功能更是尤其好用。我原本就很喜欢前几作的场景战斗机制,本作在此基础上引入的觉醒和「Z.O.C」等要素又让战斗的爽快感再上了一层楼。共通的世界观与不断推进的故事也让我再度感受到了系列剧情的魅力。看到这些承载着玩家们许多回忆的角色再次活跃在游戏世界当中,我也发自内心地感到开心。
ジゴロ☆芦田(8 分):在继承前作系统的同时,本作还引入了全新的策略要素,让战斗再度完成了进化。此外,会登场大量前作主要角色的剧本安排也令人热血沸腾。另一方面,增加游戏便捷性的功能同样很多,比如能够加快事件场景、战斗、探索速率的高速模式,可以一键开启相应菜单界面的快捷键功能等等。能够在任意时间点查阅专业术语的「Timely Words」更是可以很好地帮助玩家理解游戏的故事。
梅園ウララ(8 分):就我个人的感受而言,这像是一款以《黎之轨迹》的角色阵容为核心,历代主人公纷纷亮相参战的祭典型作品。游戏内充斥着面向粉丝精心设计的要素,比如造访曾在前作中登场过的城市,与大家熟悉的角色们再会等等。不过,要是你没有一一体验系列的每部作品,那的确有可能会错过一些彩蛋,要是剧情回顾功能可以做得再完善一些,说不定就可以避免这种情况发生了。另一方面,战斗系统中填充的要素似乎也有点太多了。
ローリング内沢(8 分):通过一部部作品打磨出来的各种便利系统当然值得点赞。游戏的 UI 不仅使用起来非常方便,操作也十分快捷。此外,由于大部分要素都支持倍速或者跳过,所以游戏的推进节奏明显优化了不少。不过,虽然操作起来很舒心,但一上来需要玩家记住的内容未免有些太多了,以至于会感到些许烦躁。丰富多彩的战斗系统让玩家可以从多个方面感受攻防博弈的乐趣,「B.L.T.Z」和「Z.O.C」等要素的加入也创造了不少新玩法。
《哥里:可爱大灭绝》 —— 7/9/8/8(32 分)进入黄金殿堂
平台:NS/PS5/PS4
开发商:Angry Demon Studio
《燃烧吧!乙女道士~华游恋语~》 —— 8/8/8/8(32 分)进入黄金殿堂
平台:NS
开发商:Otomate
《无敌号》 —— 7/8/7/7(29 分)
平台:PS5
开发商:Starward Industries
《阿普索夫:诸神终结》 —— 7/7/6/7(27 分)
平台:NS/PS5/PS4
开发商:Angry Demon Studio
2022-02-25
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