选择个性鲜明的干员!
技术测试版中可以选择两种模式,除了战役模式外的其他模式都可以体验。这些模式的共同点是采用了「干员选择式」的第一人称射击(FPS)。
干员的作用在某种程度上是固定的,但并不是划分成医疗兵或狙击手等职业类型,而是以有名字的角色作为职业类型。
虽然可使用的枪支类型因干员而异,但却可以装备各种枪支。此外,被称为「战术道具」的手榴弹等副武器,也可以根据不同的干员进行装备。
每个干员都拥有独特的技能,通过灵活运用各种技能可以在战斗中取得优势。
例如突击兵之一的「红狼」可以通过动力外骨骼进行滑行,还能用手臂上的手炮发射手榴弹,是擅长战斗的角色。侦察兵「露娜」可以在一定时间内标记狙击的目标,还能发射箭矢侦查敌人位置。此外她还能自由设置重生点,尽管作为狙击手也十分擅长支援队友。
每个干员都有着相当强烈的个性,因此利用好每个人的技能进行战术部署非常重要。但是由于这是 FPS 游戏,如果你擅长的是「瞄准并射击敌人」,当然也能混得如鱼得水。
武器的自定义要素也很丰富,可以打造出自己心仪的枪支,这也是本作一大亮点。特别是直接关系到瞄准方便程度的瞄准镜,仅需要更换瞄准镜,就能轻松所改善。对于想要更深入游玩自定义要素的玩家来说,能够调整细微的操作感也是很贴心的一个特点。
全面战场:大规模对战
「全面战场」是游戏的主要模式,也是对战的核心。这个模式有几种规则,除了最多 64 人的大规模对战外,还有最多 32 人的中等规模对战规则。尽管细节上有所不同,但基本上都是以边交火边争夺据点为主。
由于参与人数众多,因此敌我双方的「生命的重要性较低」和「玩家肩负的责任感较低」这两点,无疑是大规模对战 FPS 的巨大魅力所在。你可以轻松击倒敌人,同时自己也会很容易被击倒。由于队友众多,光是通过支援队友就能获得大量活跃点数,所以扮演支援兵的角色也是一个不错的选择。
近年来主流的对战型 FPS 和 TPS 游戏中,自己的生命往往「十分重要」,所以这种可以轻松出击的休闲感对某些玩家来说可能会非常新鲜。
相应地,玩家可能也会难以实际感受到自己对胜利的贡献。因此就个人而言,即使团队获胜,也只是「啊,赢了啊」这种淡淡的喜悦。输了的话,也只是「哦,原来输了啊」的感觉,甚至没有特别的沮丧感。以胜利为目标来玩游戏自然无可厚非,但我认为与其为了取得胜利,不如以衡量「自己是否表现出色」为指标来战斗,这样游戏体验会更加有趣。
此外,游戏中还出现了多种载具,玩家可以驾驶坦克或直升机等参战。根据规则的不同,载具的出现也会有所变化,能在体验战场临场感的同时进行战斗也是大规模对战 FPS 独有的魅力。
再加上干员的技能组合,实现了本作独特的战斗体验。由于人数众多,不太需要考虑队伍中哪种干员较多等平衡问题,可以轻松使用自己喜欢的干员。
稍微让人在意的是,干员的技能中烟雾弹类型非常多,导致战场上到处都是烟雾。特别是在建筑物内的攻防战中,敌我双方都容易被烟雾笼罩,笔者个人觉得需要更多能让自己穿透烟雾的方法。
烽火地带:物资掠夺 PvPvE
另一个模式是既有合作 FPS 又有对战 FPS 元素的「烽火地带」。玩家 3 人组成一队,在地图中击败 NPC 和敌方玩家,将物资带回自己的据点即可通关。这就是所谓的「搜打撤」,是近来非常流行的 PvPvE 模式。
装备、弹药、恢复道具等都是可携带的,每个玩家都可以带着自己的装备挑战地图(也可以选择不带)。搜索补给箱可能会获得更强力的武器或防具。除了可用于战斗的物资外,还能获得可兑换物资和据点升级材料。
在收集这些物资的同时,整理背包并寻求逃脱。成功逃脱后,这些物资就会正式成为你的,可以自由使用。
这就是掠夺射击的有趣之处,在一个时间段中展开物资收集、生存、战斗等多样化的元素。
如果在逃脱前丧生,几乎会丢失所有携带的物资(只有一部分可以放进保险箱)。如果被敌方玩家击倒,物资就很可能会被他们拾取。反过来说,如果击败敌方玩家,就可以一次性夺取对方的所有物资。
虽然是合作模式,但实际上这个模式比「全面战场」更能体验到紧张刺激的战斗。在「全面战场」中生命的分量是比较轻的,而在「烽火地带」中,物资的重要性直接等同于生命的重要性。
虽然背包系统和游戏规则与现有的掠夺射击游戏非常相似,但本作的特点是倾向于更加休闲。各个方面都设计得让人能轻松享受,而且基本上是 3 人小队挑战,比单人更容易参与。
「烽火地带」同样采用干员选择制,可以发挥每个干员的技能和特性,这一点也很休闲。不过,我认为干员的平衡主要是针对「全面战场」调整的,所以在「烽火地带」中使用的干员可能会有所偏向。
例如,医疗兵「蜂医」拥有可以恢复队友和自己的技能,因此即使不带基本的恢复道具也能参与挑战。另外,侦察兵「露娜」擅长寻找敌人,非常适合想要小心谨慎行动的掠夺射击玩家。
游戏方面似乎也意识到了这一点,初期任务主要围绕使用医疗兵「蜂医」展开。即使在匹配后也可以更换使用的干员,而且不必特别关注队内干员的平衡。
这个模式还有许多未知之处,比如存在需要密码才能打开的门和类似 Boss 的存在,因此非常适合喜欢探索的玩家。在技术测试版中,大规模对战模式明显更受欢迎,导致匹配时间有点长,不知道在公开测试版中情况会如何。
12 月 5 日起开始公开测试!
除了这两种模式,本作《三角洲行动》还加入了战役模式。仅凭大规模对战模式就已经足够充实了,居然还包含了物资掠夺射击模式,而且基本免费游玩。更值得一提的是,付费内容仅限于加速升级类和外观皮肤。
这就是《三角洲行动》,一款充满服务精神的 FPS 游戏。
从 2024 年 12 月 5 日起,PC 版限定的公开测试版已经开启。如果对本作有兴趣的话,希望你能尽快投身这款游戏的战场。
原作者:西川くん 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
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