我今年玩了 106 个游戏之后的感悟

我今年玩了 106 个游戏之后的感悟

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

我有一个比较神经质的习惯,就是我会用一张 Excel 表格来记录我品鉴过的所有多媒体内容。每一部电影、电视剧、漫画、体育比赛、日语课、播客,当然还有电子游戏,我都会以 15 分钟为单位一一记录下来。一年 365 天,天天如此。

通过记录时间,我可以分析自己把时间花在了哪里,以及我对各种事物的优先级。比如今年我玩了很多游戏,确切地说是 106 款游戏。

粗略看了一下表格之后,我发现游戏占用的时间远远超过了其他媒介的作品。这并非偶然。今年的新游戏层出不穷,而我想要尽可能玩遍全部新作。但为什么我依然觉得自己错过了很多东西?

在本文中,我想分享一下我这一年里狂玩游戏之后的感想。我也想借此机会分析一下,为什么我总是治不好自己的 FOMO(错失恐惧症)。

下文有些内容可能会让人觉得这是一个以玩游戏为生的人在发癫。但我希望我的大部分感想依然能够引起人们的共鸣。由于现在有了 XGP 这样的服务,还有大量优质的免费游戏,而且几乎每周都有一场新促销,大多数人面临的难题可能并不是获取游戏,而是要玩什么游戏。

或者换句话说:现在人人都是游戏鉴赏家了。 


喜欢新游戏的代价?错过老游戏

现在是一个游戏极大丰富的年代,每周都有几十号新作问世,把前一周的游戏掩埋在游戏堆里。尽管「玩遍全部新作」这个目标就像西西弗斯推石头那样,永远没有到头的那一天,但我还是想要尽可能赶上时代的步伐,于是把一年中的大部分时间都用在了玩我感兴趣的新游戏上。

在我 2024 年玩过的 106 个游戏当中,有 95 个是今年发售的。而这么做的代价也很明显:我在 2024 年只玩了 11 个「老」游戏。和所有玩家一样,我也积压了一大堆没玩的游戏,让我每次打开 Steam 都有点不好意思。我希望将来有一天能清掉积压的游戏,但是这样就没法腾出时间玩新游戏,依然会让积压的游戏变多。 


一个人无法纵览全局,但社区可以

在 10 年前,一年玩 95 款新作意味着我能玩完每一款大作、每一款有点意思的实验性游戏,还能剩下足够时间品鉴几部粪作。而现在,一年 95 款新作意味着我很可能没有玩到其他人心目中的年度最佳。

以下是我在 2024 年里真心想玩,但出于各种原因没挤出时间玩的游戏:《Deadlock》《幸福工厂》《真·女神转生 V Vengeance》《战锤 40K:星际战士 2》《沙漠大冒险》《过山车之星 2》《护核纪元》《神之浩劫 2》《链在一起》《逃生:试炼》《女神异闻录 3 Reload》。


而《堡垒之夜》和《最终幻想 14》这种不停更新的游戏,我就更是不敢玩了。这种游戏一旦回坑,就再也没时间玩别的游戏了。所以在 Steam 2024 年「最热玩游戏」榜单前十的游戏里,我只玩了其中一款。

你可能很惊讶:你个 Polygon 主编,怎么能不玩那么重要的游戏?我的看法是,我的经历恰恰证明了 Polygon 存在的意义。即便是靠着对游戏的了解来谋生的人,也不可能玩遍所有游戏。

对于普通玩家来说,游戏网站、视频、直播、播客的组合能够填补这种空缺。所以即便我没有玩过你最喜欢的游戏,我很可能已经读过、看过或者听过不少相关的资讯,对其有一定的了解。 


大多数玩家每年只玩几款热门游戏 —— 这未尝不是一个好的选择

说实话,光是看一遍我今年玩过的游戏清单就让我觉得累了。试图玩遍所有热门游戏既对钱包不友好,又很费时,而且常常意味着我必须尽快封盘我玩得正开心的游戏,好为下一个游戏腾出时间。随着今年的「游戏马拉松」终点在望,我更加理解(甚至是羡慕?)那些没有选择趁热玩新作,而是专注于一两款或者三四款喜欢的游戏,把大部分游戏时间都用在它们上面的玩家。

就像我在之前一篇文章中写的那样,根据游戏市场数据分析公司 Newzoo 的一篇报告,在 2023 年,玩家把 77%的游戏时间花在了已经发售至少 3 年的游戏上面。而玩家们花在新游戏上的时间,大部分都用来玩《使命召唤》《麦登橄榄球》《EA FC》这类「年货」了。仅有 8%的游戏时间用在了并非年货 IP 的新游戏上面。


我估计 2024 年的数据也不会有太大的变化。玩那些已经成熟的服务型游戏,尤其是免费游戏,所需要的费用低于订阅服务,更低于每个星期都买新游戏。这些游戏会不断更新内容,让玩家觉得自己投入的时间得到了回报。熟悉的玩法不怎么消耗精力,让玩家可以一边玩,一边用语音和朋友们社交。

如果你把游戏当成社交活动,或者是解压方式,那么只玩几款熟悉的游戏可能就够了。 


游戏的可能性是无限的

虽然我说了这么多,但就算让我重新回到 2024 年初,我也不会改变我今年玩游戏的方式。

说实话,尽管我很高兴 12 月的新作不多,能让我稍微缓几天,但我已经开始期待 1 月的到来,届时 Steam 上的新游戏又会像雨后春笋一般,一个接一个地冒出来,我的空闲时间也会被那些我从来没听说过,但是出现在了 Steam「新鲜推荐」中的独立游戏占满。

因为,别嫌我矫情,但这正是我童年幻想中游戏界该有的样子。

2024 年的游戏可谓百家争鸣,种类之丰富是同期的电影和电视剧完全无法比拟的。在今年,你可能花了几千个小时游玩史上最顶级的 RPG。或者你可能像一位味觉越来越敏锐的品酒师一样,提升了自己对 Roguelike 游戏的品味。你可能驾驶一架完美模拟的虚拟商用飞机从香港飞到了纽约,或者在摩纳哥大奖赛飚过车,又或者在超级碗上拿了 MVP。


在 2024 年,我玩了一款 80 年代游戏的重制版,一款模仿 90 年代风格的游戏,还有一个解构 2020 年代初的射击游戏的游戏。有一个游戏把我的 Windows 系统变成了弹幕射击游戏。还有一个让松鼠拿上了枪。有的游戏质疑了西式民主的基本原则、从全新的角度探讨了疫情带来的伤痛,还有的游戏让我们体验了用超市购物车竞速的快乐。

就算我没干这行,我应该依然会这么杂食。因为我最大的乐趣就来自「可能性」。我们能活在这个时代真是莫大的幸运 —— 无论是全年享受同一款游戏,还是一年玩一百多个游戏,现在每个人都能找到对胃口的游戏。


我之前提到,我想要得出一个能让大家都有共鸣的结论。现在这个结论来了。在过去 12 个月里玩了一大堆游戏后,我的感悟是:

无论是电子游戏还是其他爱好,我们很容易在年终陷入「回顾过去一年时间,思考自己本来可以干些什么」的状态,开始纠结期望与成果之间的落差。但不要纠结于自己错过了什么,而是要从自己经历过的一切中吸取养分。

因为在我用表格记录了生命中的点点滴滴之后,我学到的最重要的一课就是:时间永远不够用。

原作者:Chris Plante,编译:Tony

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nexusdyna
6小时前 上海
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