在 Drift 的基础上继续加速发展
—— 首先,请各位谈谈对今年 7 月举办的 BitSummit Drift 的感想。
Dylan:这是 BitSummit 首次将面积拓展到京都市劝业馆全馆,因此一开始我还怀着不少担忧,好在最终确实有非常多的游客到场,氛围十分热烈,可以说是一场乐趣十足的活动。
John:不论在什么地方举办,我们都希望 BitSummit 的氛围不要改变,因此在决定要分出一层和三层两个会场时,我的确有些担心会不会影响活动的氛围。但就结果而言,我们算是维持住了一贯的会场氛围。在此基础上,还进一步分化出了延续传统 BitSummit 风格的 3 层和以大型设备与桌游为主的 1 层,成功做到了在保留独立游戏精神的前提下,进一步拓展其广度。
—— 在延续 BitSummit 自身风格的基础上扩大会场的面积也就意味着能做的事更多了。
Dylan:出于合理利用空间的目的让曾经的那些大型设备回归是我非常乐于见到的一点。当然,餐饮区也是一样(笑)。更大的面积让我们可以进一步增强出展内容的多样性。
John:由此也能够切身感受到 BitSummit 的成长。
Dylan:去年随着新冠疫情逐渐平息,我的内心更多是对于「全都回来了!」的兴奋感,而今年又是另外一种截然不同的兴奋之情。看着来场游客们享受各种游戏的身影,我发自内心地感到高兴。比如打地鼠等游戏,光是在一旁观看都很有意思(笑)。
小清水:仅从 BitSummit 的参展企业数量来看,2022 年是 66 家,2023 年是 88 家,而今年则翻了近一倍达到 163 家。除此以外还有诸多一般参展商(个人出展者),出展内容如此丰富也就不足为奇了。不过相对应的,运营难度也变大了就是了(笑)。话虽如此,实际上 1 层还是稍微留有一些空闲的区域,而如何利用这些空间则是 2025 年我们需要解决的课题,可见BitSummit 未来还有很大的成长余地。
—— 今年的游客入场数达到了 38333 人,相较于 2023 年的 23789 人有了大幅提升。
小清水:因为额外拓展了一层的会场,到场人数自然而然也有所增长。另外通过和 Ticketpia 进行合作,在各个便利店张贴海报也起到了很好的宣传作用,独立游戏的人气果然不是盖的!
Dylan:参展企业的增多自然会带动到场人数的增加。Spike Chunsoft 以及 Hipster Whale 等新厂商的参与也令我欣喜若狂。希望明年 BitSummit 也能继续作为独立游戏的聚集地吸引大量游客前来。明年我们的预期目标是 40000 人。
John:随着 BitSummit 在海外的关注度越来越高,出于兴趣前来体验过一次之后被会场的氛围所吸引,决心「来年一定要来出展!」的人也不少(笑)。
小清水:经常能听到在 BitSummit 上出展之后,作品被加入愿望单的数量飞速上涨的趣闻,这真是一段佳话呀。
—— 你们有在此过程发现什么新的课题吗?
Dylan:在我个人看来,奖项方面还有不少值得斟酌的地方,特别是颁奖的时间。之前的历届 BitSummit 都是在展会的最后一天快闭幕的时候进行颁奖,但随着奖项的种类越来越多,时间也越拖越长。我更希望大家能用这段时间多逛逛其他展区,了解各种游戏作品。而当我们设置的奖项颁发给一些个人开发者时,他们的展位常常会出现无人看守的情况,这也是需要解决的一个问题。
—— 确实如此。
Dylan:好不容易得了奖,但却没时间让到场游客趁此机会玩上一玩,也挺可惜的。
小清水:从去年开始,BitSummit 的开展时间就延长到了三天,因此我们打算通过商务日的星期五和一般日的星期六这两天来进行评审,在星期六闭馆前发布奖项。
—— 接下来想问问下一年的计划,2025 年你们准备筹办一场怎样的展会呢?
Dylan:我认为尚未认识到独立游戏魅力的人依然大有人在,希望能让更多的年轻人感受到独立游戏的乐趣,吸引更多玩家前来体验 BitSummit。大约从 2、3 年前开始,来场游客中孩童的比例就在一直上升,这是我们非常乐于见到的。我们会竭尽所能让更多没怎么接触过独立游戏的人了解到该展会。
小清水:能够感觉到 BitSummit 正在逐步渗透到一般民众当中。我们一直在为此努力,今后也会不断改善自己的不足,努力让独立游戏更加广为人知。此外,独立游戏与游戏直播和游戏视频也相性极佳,能够通过活用此前积累的经验来推行的举措还有很多。
—— 也就是说要更加注重与热门自媒体创作者的合作。
小清水:出展游戏的整体平衡性或者说 1 层会场和 3 层会场的内容分配也不容忽视。在过去的 13 届 BitSummit 中,我们一直在跟随时代的发展做出各种调整,明年或许将再迎来一次重大进化。虽然现在还无法透露详情,但关键就在于 1 层会场的规划,我们正在想方设法通过各种手段对此进行大幅优化。目前能说的就只有这么多……
Dylan:虽然听上去有些暧昧模糊(笑),但我们确实针对展区规划提出了各式各样的意见。今年毕竟是全馆开展的第一年,明年我们会争取在人流引导等方面做得更好。
小清水:尽管没法透露具体情报,但毫无疑问明年的 BitSummit 会变得更加令人兴奋,还请各位保持期待。
—— 展会的标题定下来了吗?继 2023 年的 Let’s Go!和 2024 年的 Drift 之后,2025 年的标题会是?
Dylan:将会更有加速前进的感觉!
小清水:下一届展会的标题是 BitSummit the 13th,主题则是 Summer of Yokai(妖怪之夏)。从 13 这个数字联想到「妖怪」来自于 Mielke(BitSummit 创意总监 James Mielke)的启发。日本人会用「大怪(大化け)」来形容事物的大热,也期待下一届展会上能涌现出更多这样的作品。
—— 妖怪本身也是非常独特的东西。
小清水:不论如何,我衷心希望到场的游客们能够好好享受内容更加丰富多变的 BitSummit 会场。从 2 年前开始,BitSummit 对于出展区域的设计就已经有了一定程度上的自由度。过去我们都是基于主办方提前确定好的布局结构,想办法在这一框架下进行设计规划,但现在自由度已经很高了。最近两年,大家纷纷想出了各种天马行空的展区设计,而明年我们又准备了许多新的方案,肯定会让现场变得更加有趣。
—— 通过这次访谈,我也对明年亲自前往会场越来越期待了。
小清水:到场游客能够享受到围绕独立游戏展开的各种有趣内容,餐饮区域和周边商品也非常充实。在活动层面上而言,明年的规模还会再度升级。
—— 最后,请讲讲各位对 BitSummit the 13th 的抱负吧。
Dylan:BitSummit 是专门面向独立游戏开发者的展会。只要你认为自己的作品有其乐趣所在,都清务必来参展试试。同时,也希望大家能够参与到这个社区中来。
John:敬请期待明年的 BitSummit。
小清水:等到那时,让我们在这里重新相聚。BitSummit 是一个将活动现场独有的玩家热情、开发者倾注的宝贵心血等与独立游戏相关的一切都汇聚在一点的地方。还请多多期待明年 BitSummit 的召开!
原作者:Fami 通编辑部 翻译:弹丸 编辑:熊猫命
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