《战神:诸神黄昏》叙事总监 Matt Sophos 在接受 MinnMax 的采访时,被问到 2018 年《战神》中,奎托斯看到自己死亡的壁画时,似乎预言下一个游戏可能的走向。虽然这幅壁画在《战神:诸神黄昏》开头时再度出现,但奎托斯最终并没有死去。Sophos 称,「早期编写故事大纲时曾想过,在游戏一开始时,让奎托斯在对抗索尔时战死,但不是永久死去。没关系,现在这个可以讲,因为没有真的发生。当时设想是他会被阿特柔斯拉出地狱。但是会发生在 20 年后,所以会有点时空穿越。」但最终游戏导演并没有选择这个故事线,原因是死而复生的转折太多,玩家就会失去情绪上的冲击,Sophos 也同意这是正确的选择。
索尼在官推宣布,《战神:诸神黄昏》成为 PlayStation 史上销量最快的第一方游戏。发售首周就卖出 510 万份游戏,也创下了《战神》系列的销售记录。PS 工作室负责人 Herman Hulst 感谢粉丝们的支持,并恭喜开发商索尼圣塔莫尼卡工作室「了不起的成就」。相较之下,2018 年的《战神》发售头三天就卖出 310 万份,也打破了 2010 年《战神 3》的记录。
圣塔莫尼卡工作室今天推出《战神:诸神黄昏》首日补丁,开发商「强烈建议」玩家在开玩前先下载安装补丁。补丁内容有近 200 个修补内容,包括玩法更新、任务、对话、性能、界面等,其中比较重要的包括调整对话的时机,让对话更自然、帧率更稳定与减少崩溃的机会等。