意见不合的父子和友人将会迎来怎样的结局?
从缜密的世界观到爽快的动作模组,再到丰富的探索要素,本作的魅力可谓数不胜数。不过对于游玩了前作的笔者来说,最令人在意的果然还是围绕奎托斯父子展开的后续剧情。
先讲个关于笔者自己的亲子故事吧。每当身为小学四年级学生的儿子顶撞我的训导,就会让我想起自己小时候反抗父亲的情景。当时的我觉得唠叨的父亲是「父母不知儿女心」的典型,但如今看着逐渐长大的儿子,我才发觉过去是自己「不知父母心」,这些训导完全是出于关心的斥责。
回到本作中,正因为笔者理解了父子双方的感受,才会为奎托斯和阿特柔斯两人之间的情感冲突感到着急。从剧情预告里的场景和台词中,也可以看到父子二人之间发生的冲突。
奎托斯 「你到底在瞒着我什么?」
阿特柔斯 「现在不能说,但我需要你相信我」
奎托斯 「我陪你同行至此」
阿特柔斯 「可你却不信任我!」
奎托斯 「即便如此,我还是满足了你的要求,因为我要保护你平安无事」
阿特柔斯 「那么又是谁保护你的安全?」
奎托斯 「我不需要你的保护」
阿特柔斯 「你确定?」
明明两人都想保护对方,但却因为各自的理由不能说出原因,致使两人互相愤恨,埋怨对方「为什么不能理解我!」。尽管阿特柔斯和奎托斯意见不合、冲突不断,但二人还是在共同克服众多磨难的过程中,一步步加深着父子之间的亲情纽带。父子二人的感人互动,可以说是笔者推进剧情的最大原动力。
从一名父亲的角度出发,看到比前作更加强壮的阿特柔斯令我备感欣慰。前作中的阿特柔斯还要奎托斯背着攀墙爬壁,但本作中的他已经可以轻松爬上悬崖峭壁。不仅在与奎托斯共同战斗并肩作战时非常可靠,单独操控阿特柔斯做出各种爽快动作也可以让人感受到他的成长。而另一方面,当他试图模仿父亲徒手砸碎宝箱时,还是会痛得哇哇直叫。
看到这副滑稽好笑的场景,我既深刻地感受到他还是个小孩子,也充分理解了奎托斯寸步不离阿特柔斯的心情。
此外,前作中奎托斯和芙蕾雅因巴德尔之死而闹翻,因此这两人在本作中的关系也是剧情的看点之一。发誓要为儿子巴德尔报仇血恨的芙蕾雅,时不时就会向奎托斯父子发起袭击。奎托斯和芙蕾雅这两人的关系究竟会怎样发展?敬请期待后续的剧情展开。
本作的过场动画依然沿用了精湛的「全篇无剪辑」表现形式,也就是场景与场景之间无缝衔接的「一镜到底」的运镜手法。与前作一样,本作的剧情发展跌宕起伏,引人入胜,一玩起来就根本停不下来。如果你玩过前作的话,那么本作一定不会辜负你的期望。
如果你没有玩过前作或者玩过但忘得差不多了,那么笔者建议你最好先看一下收录在本作中的「前情提要」或者官方发布的「《战神》- 米德加尔特神话」视频。
战斗系统的平衡性堪称绝妙!
在前作中进行了完全重做的动作和战斗系统本次再度得到强化。新增的动作特效增强了角色的动感,使角色动作看上去更加强劲。除了技能和连招种类的扩充以外,获得成长的阿特柔斯更加积极的战斗意愿也提高了本作的策略性。玩家能够以不同的游玩风格来享受丰富多彩的战斗形式。
奎托斯可装备各式各样的武器。前作中大家熟悉的战斧「利维坦之斧」、双刀短剑「混沌双刃」以及「守护者之盾」在本作中可以和各类体术搭配衍生出多变的动作组合。
利维坦之斧原是布洛克和辛德里送给奎托斯亡妻「劳菲」的武器。作为奎托斯爱用的称手家伙,不仅可以大力挥舞压制敌人,还能发动释放冰霜的冷冻攻击。同时,利维坦之斧也可当成回旋镖投掷出去对远处敌人造成伤害,然后再召回到奎托斯的手中。通过全力挥动斧头发动的连续攻击自不用说,投掷出去命中敌人时的感觉也很畅快。
另一方面,奎托斯常年爱用的混沌双刃平时会缠绕在奎托斯的双臂上,其优势在于可以通过甩动伸缩自如的锁链同时攻击大范围的敌人。除了蓄力发动的火焰攻击以外,还可投出刀刃刺穿并点燃目标,或者在回收锁链的瞬间拉近与敌人的距离并发起攻击。使用混沌双刃与多名敌人战斗,可以享受到更具速度感的战斗体验。
守护者之盾是奎托斯装备于左臂的防具。平时处于折叠状态,可在防御时瞬间展开,变成一个圆形的盾牌。当玩家丢出利维坦之斧时,守护者之盾和体术也可作为武器来使用。本作中加入了多种新盾牌,防御特性和防御时的移动速度等数值各不相同。其中部分盾牌还可轻松弹开敌人攻击,格挡起来爽快感十足。
不过即便是战斗力超群的奎托斯,面对大量敌人的包围也很难凭借手头的武器突出重围。在游玩前作时,熟悉操作前的笔者往往需要多次尝试才能过关,本作自然也不例外,蛮力猛攻只会让你陷入苦战。但反过来说,如果能在充分掌握系统的基础上,仔细观察敌人动向并根据周遭的环境展开战斗,同样可以轻松渡过难关。
在绝妙的战斗平衡性把控下,施展酷炫多样的动作打倒敌人实在是让人大呼过瘾!其中把敌人打出眩晕状态后发动的「处决攻击」更是笔者特别喜欢的攻击动作。处决动作会因玩家使用的武器以及敌人种类而有所不同,每一种都极具魄力,可以充分彰显奎托斯凶残的一面。
此外,本作还强化了阿特柔斯、辛德里等同伴角色的共斗要素。玩家可以通过按下「□ 键」向同伴下达攻击指示来实现连携战斗。举个例子,先让阿特柔斯利用弓箭使敌人陷入眩晕状态后,然后再操纵奎托斯发动处决攻击。
虽然听上去不太符合奎托斯的战斗风格,但本作还允许玩家让同行角色充当诱饵,这样奎托斯就有机会偷袭毫无防备的敌人。可见,有同伴在场的战斗会比前作更具策略性。
本作共有 5 种难度可供选择,除了最高难度「战神」以外,另外四种难度均可在菜单页面中随时进行调整。顺便一提,笔者选择的是为享受平衡战斗的玩家所设计的「Balance」难度。不知道是不是因为上年纪了,有时我甚至觉得上小学四年级的儿子在动作游戏方面的操作技术都已经超过我了(苦笑)。不过诚如之前所说,绝妙的难度设置依然给笔者带来了一段愉快的游戏体验。
在 Boss 战中落败可立即重新挑战,部分 Boss 战甚至可以保留一定的攻略进度,大大减轻了玩家的游玩压力。
战斗之余,北欧神话中的「九界」探索之旅以及本系列经典的解谜要素也让笔者沉迷其中。为了忠实还原北欧神话的世界观,制作团队在开发前作时曾亲自前往冰岛采风。而本作也同样能让玩家在游玩过程中享受到畅游北欧的体验。
作为系列首部面向 PS5 平台开发的作品,本作的画面比前作更加精致漂亮。除了已在前作中登场的六大世界有了新增的区域以外,剩下的三大世界 —— 热带雨林风貌的「华纳海姆」、需要乘船前往各地的水边世界「斯瓦塔尔法海姆」以及「阿斯加德」也将在本作中悉数登场,供玩家慢慢探索。
旅途中还有丰富的解谜机制等待着玩家开动脑筋解决。解谜类型大致可分为两类,一种是阻碍玩家前往任务目的地的障碍,一种是内置贵重物资的宝箱机关。这些机关大多可通过奎托斯的武器「利维坦之斧」或「混沌双刃」解除,当然有时也需要和阿特柔斯合作解开。
和战斗部分一样,解谜环节的设计也达成了绝妙的平衡,既不会过于简单,也绝没有难到无法解开。随着冒险的推进,玩家可用的武器、道具、机关种类将越来越多,需要挑战的谜题也会越来越复杂。
前作中广受好评的「协助工具」功能内容更加充实,这一点也给笔者留下了不错的印象。为了让玩家可以根据自身玩法和需求调节出最佳的游戏体验,本作提供的辅助选项总数超过 60 种,其中不乏有助于玩家攻略游戏的选项。数量惊人的辅助选项使得整个调试设置的过程都充满了乐趣。
与前作相比,本作对于故事、角色、舞台、动作等各要素都进行了全方位的细致打磨,非常值得推荐给每一位游戏玩家。这个冬天,不妨进入北欧神话的美丽世界,细细品味笨嘴拙舌的老父亲与充满好奇的小儿子相互扶持成长的亲情故事吧。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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这不买爆!
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大家都说这游戏不错,这是真的吗[偷笑]
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好诶!
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我今年的年度游戏了
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爽上加爽
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太香了
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真的好玩
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战神5的期待值真的拉满了,有点年度游戏的感觉啊
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辞职回家打游戏了
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战神yyds
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