那么我口中的失误是什么呢?我先帮大家回顾一下剧情:奎托斯最后活下来了。这挺好的,我没意见。但是在结尾字幕结束之后,玩家依然要继续扮演他,这我就有点意见了!这款游戏明明可以在结尾做一些真正出人意料的安排,比如把玩家放到阿特柔斯的视角上,但它选择在一切结束之后继续让奎托斯杀穿九界。《战神:诸神黄昏》还是依赖于「在大杀特杀之后寻找宝物」这套公式,这也算是一代 3A 大作们的通用套路了。
事先澄清一下,我挺满意《战神:诸神黄昏》的结局。最后一章充满了波折和转折,也不乏令人大呼过瘾但其实不太合理的「机械降神」时刻。奎托斯、阿特柔斯、芙蕾雅和其他盟友们进军阿斯加德这一幕算得上一部真正的史诗,荷马听了都要忍不住把它仔细记下来(作曲家贝尔·麦克里的配乐更进一步强调了这种氛围)。
在战斗高潮的关键时刻,玩家要在不同角色之间切换,进一步凸显出角色们在这一路所经历的旅程。最后那场与雷神和奥丁的战斗简直堪称疯狂,阿特柔斯把面具一掰为二的那一幕尤其精彩。当这群勇士们通过安格尔伯达造出的传送门逃离时,巨人史尔特尔用那把连《最终幻想》克劳德都眼馋的巨剑粉碎了阿斯加德,把整个剧情推向了巅峰。
这一切之所以会让人感到如此紧张,部分原因在于你在进入最后的战斗之前预料到了奎托斯的死亡,毕竟游戏给了不少这方面的预兆。在《战神》(2018)的结尾,奎托斯看到了一幅预言壁画,他认为上面预示了他的死亡,于是有意向阿特柔斯隐瞒了这件事。在《战神:诸神黄昏》中,阿特柔斯也看到了这个预言,这也成为整个游戏剧情的催化剂。所以在这场持续近两个小时的激战中,你早已做好心理准备,等待着这一关键且戏剧性的时刻发生。但这一刻没有到来。
预言为何没有应验呢?因为菲(奎托斯的妻子,阿特柔斯的母亲)摧毁了真正的预言,即奎托斯将会成为一名受人尊敬的九界领袖。最初的预言描绘了一位年长者死在阿特柔斯的怀里,那一幕其实与游戏中的奥丁之死惊人相似。硬要解释的话其实勉强也能说通——二人皆是「父亲」,而且都有大胡子。
就在结尾字幕出现之前,阿特柔斯意识到他还有别的地方需要去。还记得在前面的剧情里,你知道了巨人们的真实命运吗?他们的灵魂被困在了灵魂石里,显然需要帮助,而重点是,阿特柔斯认为他必须自己去完成这件事。父子相拥,奎托斯有生以来第一次真正聆听自己孩子的心声,然后目送阿特柔斯离开。
之后你将在芙蕾雅的陪伴下继续扮演奎托斯,在九界的各个界域收拾战后的烂摊子。首先你需要四处寻找并处理掉「阿斯加德碎片」,意思就是你要花时间追杀几小撮英灵战士,出于天知道什么原因,他们依然没有接受阿斯加德失守的事实。你还可以去找十二个极具挑战性的亡灵战士,杀了他们以绝后患。噢对了,你还能找到奥丁仅存的女武神,无需多言,杀了吧。作为一个终于找到了渴望已久的和平与宁静的老家伙,奎托斯依然要花很多时间打打杀杀。
其实《战神:诸神黄昏》还有一个更好的选择,就是在结束之后像《荒野大镖客:救赎》那样,让玩家扮演阿特柔斯进行后续游戏。他在游戏中本来就是个可玩角色,有自己的一套技能树、可定制能力和战斗工具。有的玩家(比如我)甚至觉得他比他那位动作缓慢、身材魁梧的老父亲更好用。
如果真那么设计的话,游戏通关后的重点将聚焦于帮助巨人,而不是接着清理阿斯加德的残存势力。这些任务甚至可以在已知地图进行!还有没收集到的圣物?根本不是事儿!虽然那个梗图传遍大江南北,但游戏里的阿特柔斯已经证明了他能很顺利地开箱。而且和他的老父亲一样,他的背包也有无限空间,这大概也是神的权能之一吧。此外,我敢保证他的箭和奎托斯的矛一样,能轻松干掉讨人厌的绿乌鸦。
其实仔细一想,奎托斯是肯定不会死的,甚至不会退休,至少不会一直退休。这款游戏有许多主线之外的收集要素有待完成,玩家也需要投入很多时间去强化奎托斯的属性和护甲。况且,面对如此热销的知名 IP,你总得给续作留点余地(在 2021 年,开发商圣莫尼卡工作室表示《战神:诸神黄昏》会是「北欧神话」的结局,但这里需要注意的是,他们并没有说这是整个系列的结局。)
《战神:诸神黄昏》的立意在于尝试从根本上重塑你自己,为你的孩子和所有追随你脚步的人树立榜样。但在剧情的最后几分钟里,我们还是能够感受到这么做究竟有多么不容易。
原作者:Ari Notis 翻译:Zoe 编辑:Tony
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应该三部曲的
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下一部我们一起去埃及
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战神已经不是当年的战神了
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这游戏应该请您来做,索尼没有找您真是瞎了眼
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结局是有赶工痕迹,不过情怀还是很加分的
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后面剧情感觉还是太赶了,铁森林前后观感都不一样
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还没云完呢,等等再看