8 月 23 日出生于日本冲绳县,既能饰演奎托斯这样的硬汉角色,也能演绎搞笑人物,戏路极广。代表作有《不死者之王》系列(科塞特斯)、《复仇者联盟》(雷神索尔)等。
无论在现场还是家中都处于《战神》状态!?
—— 三宅先生从前作《战神(2018)》开始就一直负责饰演奎托斯。虽然能够大致从前作的结局中推测出续作的剧情展开,但还是想问问继续由您扮演奎托斯是很早之前就已经确定了吗?
三宅:并非如此。在参与前作的配音工作时,我完全不知道任何关于续作的具体信息。但只要玩过前作的玩家应该都知道,最后的结局画面是索尔出现在了奎托斯父子的家门口。因此「光是达成菲的遗愿并不意味着父子二人的旅途就此结束,肯定还会有一场更加波澜壮阔的冒险」这样的想法肯定是有的,所以当开发团队找我商谈此事时,我的第一反应就是「这一刻终于要来了吗!?」。
从这个层面上来说,尽管前后两作的配音工作之间存在着一段空窗期,但我还是能够非常迅速地进入奎托斯这个角色。从讲出第一个字开始,我内心中的奎托斯就自然而然地涌现了出来,有一种再度回到那个世界的感觉。这也是因为奎托斯这名角色的个性实在太过强烈,根本不可能轻易忘记(笑)。
—— 确实如此(笑)。顺带一问,奎托斯对于三宅先生来说是一位比较好饰演的角色吗?从一个外行人的角度来看,这样一个沉默寡言的角色应该相当难扮演才对……
三宅:奎托斯与其说是「难扮演」,不如说是一个非常「复杂」的角色。《战神》本身就是一个拥有悠久历史的系列,而奎托斯的故事又始于他向神明们发起的复仇,因此这可以说是一个思维方式远超我们这些普通人类想象的角色。
在此基础上,我参与配音的前作又登场了身为儿子的阿特柔斯。奎托斯在身为战神的同时,也是一名还不成熟的父亲,所以琢磨和思考这两种身份之间的矛盾对立或者说奎托斯内心的变化并不是一件易事。虽然音色方面并不难处理,但奎托斯其实一直处于纠葛挣扎之中,内心活动相当复杂。
—— 每一个场景都得根据奎托斯当时的心境来演绎。
三宅:前作故事可以说是从零开始展开的,当时的奎托斯完全不知道应该如何与儿子阿特柔斯相处。而初次饰演奎托斯的我也多少怀有一些困惑和不解,反倒在情绪上形成了一种微妙的同步。
但本作的背景已经是前作故事结束的数年之后了,不仅过去了相当长的第一段时间,奎托斯与阿特柔斯之间的关系也发生了诸多改变。在游戏没有具体展现的这段空白时间里,他们二人的关系会有怎样的变化?这是我需要去认真思考的一点,也是本次配音工作的一大难点所在。
—— 首次阅读本作的剧本时您有什么感想?印象最深刻的果然还是奎托斯与阿特柔斯的关系变化吧?
三宅:是的。孩子们的成长往往非常迅速不是吗?实际上阿特柔斯在这短短的数年间就有了飞速的成长。而奎托斯在经历了前作的种种事件之后,一定也度过了一段相当沉重的时光。守护最重要的儿子一路成长究竟是什么样的心情呢?我自己身为人父也会常常为此感到烦恼。
而在完成配音的过程中,我渐渐发现「这种烦恼永远不存在绝对的正解」(苦笑)。当然从故事和角色的角度来说,开发团队肯定对于演技和情绪有着固定的要求,因此没有正解这一点仅仅指的是个人感受方面。究竟应该如何面对将作为一个男人踏上自己所追求道路的阿特柔斯,这种非常现实的内心纠葛将会贯穿游戏始终。
—— 开发者有对演技方面提出什么具体的指示吗?
三宅:那倒没有。当然,声优的表演肯定不能偏离角色本身的设定,这是必须严格遵循的底线。而在这基础之上,我在尽情演绎时甚至偶尔会觉得这样演真的没问题吗?尽管开发团队有时会提出「这个场景最好再演得更○○一点」这样的建议,但基本上都是交给我自由发挥,然后他们再想办法将其合理地融入到游戏之中。
—— 这种自由的演技表现是从前作就开始了吗?
三宅:没错。配音录制现场的工作人员真的让我印象深刻,他们不仅全盘接受了我的表演,还将我提供的一些素材恰到好处地用到了游戏里。
—— 看来三宅先生和开发团队之间构筑起了相当牢固的信任关系。三宅先生如今也为人父母了,您会将自己平时的育儿心得活用到配音表演之中吗?
三宅:具体有没有用上我自己也不太确定,不过配音时确实会有一种阿特柔斯和我自己的儿子相重合的感觉。因为我的儿子目前也已逐渐长大,年龄和阿特柔斯非常相近。当然,我们肯定不像奎托斯和阿特柔斯那样经历过如此多的危难时刻(苦笑),但从中依然能够看到彼此思考方式的不同。有些我认为不行的事,儿子却有不同的想法和主张。从这个角度上来说,那段时间我无论在配音现场还是家中都处于《战神》状态(笑)。
—— 完全没有喘口气的时间(笑)。
三宅:就好像阿特柔斯一直在我身边一样。我虽然没有奎托斯那么强硬,但却常常会和他一样哪怕被一直否定也依然坚持己见。毕竟无论阿特柔斯说什么,奎托斯都会立即强硬地回复道「就算如此!」(苦笑)。面对这种情况,我经常一边感叹奎托斯的话会这样做也不奇怪,一边反省「我自己有时候可能也不太会接受儿子的意见」。
单纯从子女教育的经验和发现上来说,倒算是形成了一种不错的双赢局面。一方面我能从《战神》里学到身为父亲的育儿方式,另一方面我又能将现实生活中感受到的亲子关系活用到《战神》的配音工作中。
奎托斯抛开杂念的瞬间
—— 除了主线剧情的台词以外,本作在冒险以及战斗过程中的对话数量也相当之多。你是怎样来演绎这些内容的呢?
三宅:开发团队提供了整理故事和各种设定的资料以及细致到每一个场景的文字脚本,因此配音时很容易想象出当时的场景。特别是文字脚本撰写得相当细致,除了台词以外还包含许多场景描写,文字量远超一般的台词脚本。
奎托斯是一个沉默寡言的角色,因此如果不能准确掌握每一个场景中他的内心情绪,那配出来的就只是没有任何感情的台词而已。为此配音脚本会事无巨细地写上「讲这句台词时,奎托斯正一边苦恼,一边突然意识到某个事物」等细节,因此我只需要充分发挥想象力,然后再将台词演绎出来即可。
—— 在海量的台词里,奎托斯旅途过程中的对话尤其令我印象深刻。不仅台词种类繁多,而且能够从中看到他不为人知的一面。
三宅:这次的台词量非常之大(笑)。冒险过程中的对话相较前作种类大幅增加,除了与阿特柔斯以及密米尔之间的闲聊之外,芙蕾雅、布洛克等新同行角色的加入也让对话内容变得更加丰富。
这些对话中存在着不少让人惊呼「奎托斯居然还会说这种话!」的台词。为此我还特地用幽默的语调想要让其变得更有趣,其中的部分内容甚至到了会被开发者批评「做得太过火了!」的地步(苦笑)。
—— (笑)。与前作相比,本作的奎托斯确实更加平易近人了。
三宅:奎托斯的形象虽然相较于前作并没有发生太大的改变,但通过对话玩家们应该能够感受到他对于其他人明显更加信任了。虽然还是习惯性地会竖起一道高墙与他人隔绝开来,但这堵墙已经开始变得越来越薄,甚至有些时候还会出现一条小缝。这些能够展现奎托斯人性一面的对话场景尽管非常有意思,但同时也给我带来了不认真演绎的话角色人设可能就会崩塌的压力。
顺带一提,游戏的配音工作基本都是单人进行的,因此想象着不在现场的其他声优的配音来进行表演的能力相当重要。哪怕在表演时能够意识到这一点,但如果对于对方角色的感情、对话的节奏等细节没有充分的认识,依旧无法演绎出自然的人物对话。
—— 看着游戏中惟妙惟肖的对话演出,实在很难想象出背后付出了怎样的努力。接下来想问问在本作诸多的名场面中,三宅先生印象最深刻的是哪一幕呢?
三宅:游戏中的每一个镜头对我而言都是名场面,因此想要选出来一幕非常困难。非要说我印象最深刻的,应该是和海姆达尔的战斗吧。虽然海姆达尔是个相当令人讨厌的角色,但战斗中痛殴海姆达尔的奎托斯依旧展现出了宛如恶魔一般残忍暴力的一面。在进行演绎的时候,我自己仿佛也变得奇怪了起来,完全无法阻止拳头不停地落下……这一幕给我造成了相当大的冲击,令人悲痛不已。
与此同时,那个场景里疯狂阻止奎托斯暴走的密米尔也给我留下了相当深刻的印象。心情沉重,充斥着悲伤情绪的密米尔和平时的他完全不同。但尽管如此,为了儿子和同伴,奎托斯还是得继续前进……想要演好这一段真的非常困难。哪怕时至今日回头再看,悲伤的情绪还是会涌上心头。
—— 与海姆达尔之间的对决确实相当震撼。
三宅:奎托斯在最终决战来临前鼓舞同伴的场景也令我记忆犹新。不仅有许多开发团队的成员们将那个桥段称之为令人感动的名场面,我自己在表演的时候也是热血沸腾。
除此之外,还有一个我自己非常喜欢的桥段。那就是阿特柔斯在看到难民们被敌人当作肉盾后,努力压制自己混乱的情绪,遵从父亲的教导想尽办法抛开杂念的场景。此时奎托斯也察觉到了阿特柔斯的心情,帮助儿子找回了自我。
「是我错了,敞开你的内心吧,接纳人们的苦难。这是你母亲对你的期望……」
放在以前,奎托斯绝对不可能说出这样的台词。若是踏上这趟旅途前的奎托斯,他说的话多半会是「抛开杂念,去战斗,专注于眼前的敌人」吧?
—— 过去的奎托斯肯定会这么说。
三宅:但现在的他已经今非昔比了。奎托斯不会再想将自己的理念强加于阿特柔斯,而是在尊重阿特柔斯想法的基础上协助他前行。老实说在看到这一幕时,我一时竟感动得落泪了。
尽管奎托斯常常会告诫阿特柔斯「抛开杂念」,但他自己其实也无法做到这一点。虽说是为了儿子着想,但他确实隐瞒了许多关于自己的事,哪怕面对并肩作战的同伴,也难以敞开心扉。在我看来,直到他决心助儿子一臂之力的那个时刻,他才终于从内心里承认了阿特柔斯,真正实现了抛开杂念。
—— 也正因为长年饰演奎托斯,很多场景对你而言才更具冲击力吧。真希望有更多的玩家能够亲自体验这段父子二人的壮阔冒险。
三宅:这恐怕是电子游戏历史上,剧情最厚重,感情最深邃的父子之旅了吧。请各位务必和奎托斯以及阿特柔斯一起享受这段旅程。不论是正在游玩的玩家,还是即将上手的新人,都让我们一起踏上旅途吧!今后也请大家继续支持《战神》系列。
编译:Bluestoon
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日语真的不习惯
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看到三宅健太我就想起桑吉尔夫……
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这游戏搞日语配音就非常违和
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好吓人的截图
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还没听过日版的配音,好奇一下
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我觉得5相对4代进步在更融洽更温馨的基地,奎爷作为希腊战神对提尔的观点也逐步认同了,不再是打打杀杀,更表现得是人情世故
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没用过🤔
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今天不错了,6项大奖