拉塔托斯克向奎托斯和阿特柔斯自我介绍的时候,活像一位可爱的迪士尼小伙伴。他爬到壮如大树的奎托斯身上,像《星球大战 3:绝地归来》里的尤达一样乱翻别人的东西,然后跳到阿特柔斯那边,坐在他的手臂上向人们解释自己是谁。
他不仅古灵精怪,画风上也和游戏格格不入。《战神:诸神黄昏》里有很多动物,有善良的,也有邪恶的,但拉塔托斯克是唯一会穿着衣服,说着一口流利英语(或者其他本地化配音)的动物。他会讲一堆笑话,但也并非专门抖包袱的气氛组。拉塔托斯克是一个古怪且出乎意料的存在,这正是游戏总监 Eric Williams 想要达到的效果。
Williams 在近期的一次采访中告诉我们:「我希望这家伙能出现在这款游戏里。我计划让他做各种各样的事情,但所有人都说『角色太多了,做不过来,赶紧把这松鼠删了吧。』我坚决表示『不!他必须留下来!』」
《战神:诸神黄昏》之所以会被认为是该系列中最有趣的一作,其中一个原因就是拉塔托斯克。Williams 希望游戏中能有一些轻松愉快的时刻,有助于中和一下总体的黑暗基调,这就是为什么他坚决要让拉塔托斯克留下来。
Williams 回忆说:「他出场的那一幕让所有人都开发犯嘀咕,『呃,这是不是有点过了?』就连音乐总监都吐槽『我甚至不知道该怎么处理这一段的音乐,这也太不《战神》了,我们根本没有能够匹配这一幕的曲风!』由于这段剧情与《战神》的基调天差地别,所以他们不得不从头开始整合某些内容。」Williams 想要确保扮演拉塔托斯克的人能够演出这种喜剧效果,而且他很早就在心中有了人选。
SungWon Cho 是一位才华横溢的配音演员,曾为数十款游戏和动画作品献声,但他在互联网上最为人所知的可能是他戏说宅文化中各种要素的系列视频。「我想让 SungWon 给松鼠配音,」Williams 说,「我们的一位编剧 Anthony Burch 说他们认识,我当即就说『哥们,给他打电话啊。』」Cho 简单了解了一下这个角色,Williams 问他有没有兴趣写松鼠的剧本,Cho 表示同意。
我们通过邮件采访了 Cho,在谈及这个角色时,他表示自己是在游戏正式公布之前就被邀请了,甚至不清楚自己接了什么活儿。他在邮件中写道:「我走进会议室,不知道接下来会发生什么,然后 Williams 问我『你应该能猜到我们邀请你来做什么吧?』我回答说『猜不到。』然后他拿下巴指了指房间里的投影仪,它投出来一张很大的《战神》背景图片,我这才反应过来。」
与大多数玩家的反应不同,Cho 对拉塔托斯克的「鼠设」并没有感到诧异。Cho 在邮件中写道:「打一开始,我就不怎么惊讶,不过这可能是因为在我的职业生涯中,我经常给会说话的动物配音。」
Cho 从一开始就参与了这个角色的塑造。「我全权负责拉塔托斯克的性格和配音设计,」他回忆道,「在我加入编剧团队之前,拉塔托斯克的性格实际上更接近于前作中的『愤恨松鼠』,粗鲁且野蛮。但我觉得,如果真正的拉塔托斯克是个很殷勤但不太靠谱的样子,甚至还把自己不喜欢的性格全都给排出体外了,这样应该会更有意思。我记得我把他比作汽车推销员,他想要博得你的好感,这样他就能卖给你更多车。」
Cho 提出要让松鼠有更多种性格,之后圣莫尼卡给了他一个大致的框架,罗列出了该角色需要向玩家传递什么信息,但除此之外,Cho 就可以自由发挥了。「拉塔托斯克的出场和自我介绍和我当时写的剧本一模一样,我认为这对确立角色的性格 / 基调来说非常重要,」他写道,「我离开编剧团队几个月后回来录制台词时,我确实注意到了我写的对白有一部分还在,也有一些被修改了,此外还加入了部分新台词,但我印象非常深刻的是,这些台词都很符合我为这个角色设定的性格。」
Cho 还为拉塔托斯克做了动作捕捉,不过操作起来与其他演员有很大不同,其他人扮演的角色虽然在身高方面有很大差异,但说到底都是人形。Cho 回忆道:「那是一次很棒的经历,很多人以为我真的爬到了 Christopher Judge(奎托斯配音演员)的肩膀上,虽然这个猜想很荒谬,但我觉得实际过程会更令人费解。这么说吧,我面前会有一组栏杆,身后还有个大平台供我坐在上面。
「然后我需要实时观看各位演员们的表演,此时有一位道具师会拿着代表拉塔托斯克的毛绒玩具在 Christopher 的身体周围游走,然后我现场表演台词,有时还要站在原地做攀爬的动作。如果我需要『坐』在某个角色肩上,直接坐身后的平台即可;如果我需要爬到什么东西上,就要用面前的栏杆把自己『拉』上去。」Cho 相当于在一边看着自己角色的道具版,一边以道具的视角进行表演。「这绝对是我经历过的最诡异,但也最有趣的表演经历之一。」
「SungWon 看起来超级面瘫,整个过程中我都闹不清他究竟是高兴、生气、悲伤还是其他什么情绪。」Williams 回忆道,「他最后跟我们解释说,『我一贯来都是这样。现在我脑子里正脑补自己在做后空翻。』」
拉塔托斯克在《战神》(2018)中其实也是有台词和配音的,当时是由 Troy Baker(《最后生还者》乔尔、《神秘海域》山姆)担任配音,但在这次续作中,圣莫尼卡工作室想要改变一下这个角色。在背景剧情中,拉塔托斯克将自己的性格从自身中分离出来,这也解释了为什么他能够在上一款游戏里以不同声音的幽灵形态存在。
「我当时就有一个设想,我们可以把松鼠塑造得像《头脑特工队》那样,他具备所有的性格,而且我们会继续和 Troy Baker 合作,这样他就可以继续饰演那只暴躁松鼠。」Willams 说,「Troy 知道这个设想后表示『哇,可以有,我等不及要回归了。』于是他俩就一同分饰那五只松鼠。」
起初,Willams 和制作团队想过为每只松鼠匹配不同的配音演员,但最终还是决定依靠 Cho 的不同声线。Cho 解释说:「从我被告知的情况来看,他们选中我是因为他们认为我可以驾驭截然不同的个性,而且他们需要一个有喜剧背景的人,不仅要负责表演,还要有编写台词的能力。」
和所有的创作过程一样,并非每个设计都能进入最后的成品。Cho 回忆道:「他们让我写一场『说唱 battle』,要用北欧对句的风格——基本就是一场用诗句互相辱骂的比赛,这本来是拉塔托斯克和布罗克之间的一个小插曲,我对这一段的效果还挺满意的,但很多东西都由于时间的关系(也有可能是因为太尬了)而不得不被删减。」
只有时间才能证明拉塔托斯克能否在众多《战神》角色中脱颖而出、赢得玩家的喜爱,但目前的反响看上去不错。玩家们还发现,如果持续不断地敲钟,这只向来好脾气的松鼠会破大防,成为唯一一个比老奎托斯还愤怒的角色,这也让他收获了不少人气。
「如果你想往游戏里塞一只会说话的大松鼠,还让他跟奎托斯聊天,那我觉得不论你怎么塑造,他都会是很卡通的存在,」Cho 表示,「我希望他成为一个风趣十足且更加夸张的角色,但我也想确保他的性格和动机充满真诚。在书写他的过程中,我希望他是有血有肉的,而不单单只是一个搞笑的边缘角色。」
原作者:Kyle Hilliard,翻译:Zoe,编辑:Tony
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臭嘴小可爱
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拉塔托斯克挺可爱的,刚出场的时候boy的反应也很可爱😂还好没砍掉
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砍掉就太坑了
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战神也需要小吉祥物呗
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被砍也没啥啊我觉得
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原来这只松鼠是这么来的,这就是思维碰撞的产物吧
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可惜没有年度
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这松鼠挺好玩
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战神5也算是赢麻了