美术创作幕后:
《底特律:变人》的开发过程持续了四年,团队从最初演示的仿生人女主角「卡拉」开始发散,构想了一个近未来阶段的科幻世界。有了大致的框架,本作的编剧兼导演 David Cage 最先想到了把故事舞台放在底特律。因为一些历史原因,底特律这座城市的工业背景十分浓厚。废弃的工厂夹杂着自然风景,很明显能感觉到这座老旧、沉寂的城市渴望新的生命力,所以 David 想到让仿生人的故事从这里开始,游戏里的许多场景自然也都是基于底特律的实景进行创作绘制。
而在角色与载具、建筑等方面,美术团队希望营造出不那么科幻的未来场景,既要体现技术,又要符合一定的预期,不能与我们现在的生活差距过大。因为游戏设定在 2038 年,凸显技术科技的同时也要保证一定的真实性。
除此之外,索尼 PlayStation 还一并放出了之前的配乐幕后创作故事的中文字幕版。对于这款着重叙事的游戏来说,配乐和美术是最能调动玩家情绪的元素,所以开发团队投入的时间与精力也最大。
《底特律:变人》5 月 25 日正式发售,PS4 平台独占,将会有官方中文支持,现在 PSN 商店中也提供了试玩版供玩家下载。
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主机玩家也想玩
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我就喜欢这种沙盒开放世界的游戏
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电影一般的游戏
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玩着超凡双生想着这个小女孩子是真的叫人心疼啊;玩着暴雨 跟着心都能揪起来,惦记着折纸杀人魔。期待底特律又能给我带来五味杂陈的故事。
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很期待底特律,之前看了cg,个人觉得这款游戏评价不会低