5 月玩什么:《底特律:成为人类》

5 月玩什么:《底特律:成为人类》

最近大家可能都在北欧风光里流连忘返,感受着当爹的乐趣,与此同时,PS4 的另一部独占大作 《底特律:成为人类》(Detroit : Become Human,以下简称《底特律》)也即将发售。


PSN 港服在昨日上线了 《底特律》的试玩版内容,并包含中文字幕,大小为 2.21 G,游戏将在 5 月 25 日登录 PS4 平台,数字版售价 389 港币, 包含设定集,原声带和动态主题一份。

《底特律》是一款什么样的游戏?来看看我们为你准备的小结: 

《底特律》是一款制作精良的互动剧情类游戏

《底特律:成为人类》保持了 Quantic Dream 工作室的一贯风格和水准,有《暴雨》和《超凡双生》这两款游戏的开发经验作为积累,《底特律》的代入感更强,故事也更吸引人。它也可以被看作是一部制作精良的「美剧」,尤其适合安利给那些想体验精彩故事玩家,又或者是想了解互动剧情类游戏目前已经发展到什么阶段的玩家。

前不久在香港举办了一场游戏的媒体试玩会,从这场试玩会中,我们可以了解到以下几点关键信息:

  • 游戏包含 10 - 20 个小时的流程,全部的游戏内容需要 25 - 40 个小时的时间来体验。

  • 《底特律:成为人类》是目前 QD 工作室所制作的游戏里,内容最丰富和庞大的一部作品。

  • 游戏包含 6 个结局,和大量的分歧路线。第一次通关后会解锁隐藏情节。

  • 游戏剧情包含 3 名主角,他们的剧情同时发生,看似无关但都围绕着主题展开。玩家对剧情的选择会影响剧情的发展,甚至会导致角色死亡。不少选择都与道德抉择有关。

三名主角

  • 加入了类似流程图的设计,可以看到已解锁或者未解锁的内容。这个系统允许玩家直接回到某些故事情节的选择点,重塑之前自己认为不太满意的选择,从而产生不同的路线。通过流程树,玩家可以知道自己之前的选择错在了哪里。

剧情的流程树

玩家可以重塑剧情

  • 有类似扫描的功能,打开之后,部分可互动的内容会高亮显示,而且会以文字提示该关卡中的主线和支线目标。

目标的文字提示

  • 游戏可随时切换难度,不会影响奖杯或者剧情发展。

最关心的:在互动性上是否有突破? 

让我们引用游戏的制作人Guillaume de Fondaumière在接受媒体采访时的发言:

玩家应该是导演,而非一个旁观者...为了提高可玩性,我们尽可能消弱了游戏中重复无意义的互动,比如拿起又放下一个水杯,重复开门关门等动作,而且还增加了针对 PS4 手柄触摸板的操作,就是为了增强代入感。

而具体到操作上,根据试玩过游戏的游研社记者表示:「互动基本都要靠右摇杆完成,包括开门把手,捡起道具,挥手等动作」。

「互动基本都要靠右摇杆完成」

提示引发某事件的概率

那么,玩家又能在多大程度上影响剧情呢?

来看看试玩版中带有分支剧情的例子。

在主角之一 Kara 的故事章节中,Kara 是一位家务型仿生人,在给主人 Todd 收拾房子的时候,通过探索,可以在某个地方找到一把手枪;在得知到手枪的存在之后,故事则会开启可能的分支 —— 当 Kara 突破仿生人的限制,决定去保护自己的小主人 Alice 的时候,找到枪和没找到枪,会产生以下不同的路线:

  1. 拿枪面对 Todd,保护 Alice(Todd 可能会死亡);

  2. 锁门挡住 Todd,并通过窗户带着 Alice 逃走(Todd 可能不会死亡)。

而拿枪面对 Todd 的路线,也会有不同的路线出现,例如是 Kara 在与 Todd 争执的过程中杀死了 Todd,或者是 Alice 拿到了枪,在眼看 Todd 即将“杀死” Kara 的时候枪杀自己的父亲。

尽管这几条路线的结局大体都是 Kara 带着 Alice 逃出,然而有杀死、没杀死、谁杀死 Todd 都会影响游戏的剧情。如果没杀死 Todd 的话,Todd 或许会在之后的场景中再次出现,不但影响 Kara 和 Alice,甚至影响其他角色未来的行动。

从仿生人的角度看世界

近几年间,尤其在影视作品中 —— 如《西部世界》、《机械姬》、《黑镜》、《银翼杀手》—— 「仿生人」、「人工智能」、「机器人」都是一系列热门的概念。从玩家们的试玩反馈中,《底特律》对「仿生人」这个主题进行了有趣的探讨。机核网也称赞,这部游戏带给了他们同类型电影电视剧所没有的感受。

《底特律》以一个新颖的角度展开了对「仿生人」的讨论。如制作人描述:「当然我们也学习了《银翼杀手》、《西部世界》这样优秀的作品,不过有一点,不管是《银翼杀手》中的戴克还是《西部世界》里的威廉,我们始终都在以人类的视角去思考那个未来的世界。但是在《底特律》游戏里,玩家会真正以仿生人的身份去思考一切,去感受这个世界如何对待他们」。制作人认为这样的定位和立意是「大胆的」,因为他们「想通过这个游戏揭露出现有的一些现象,让玩家思考人类到底有什么意义。想给「人性」这个东西做一个定论,当然这个定论将由玩家来判断」。

简而言之,比起影视作品中观众依然以「人」这一视角经历故事,《底特律》希望通过互动剧情将玩家带入到仿生人的视角中,从而让玩家在一个新角度下展开更多元的思考。游戏中三个主角都是仿生人,他们与人类都有着不一样的联系,同时也在沉默地观察着人类的社会。其中有「人」完全就是工具,有「人」被当作商品,有「人」则是温暖的伴侣,很多时候我们甚至不会感受到自己操控的是一个「机器人」,直到他们尝试违背「机器人三大定律」或是执行程序之外的指令时,你才能感受到他们的「不同」。



听上去很棒,的确没有什么媒介会比游戏更擅长换位思考了吧?通过上述信息的汇总,虽然距离正式版发售还有一个月,但是你们也快去下载试玩版吧。最近《西部世界》第二季也出了,现在又有了《底特律》,看起来仿生人的浪潮将会在今年上半年再次席卷游戏和影视圈。

来源: 游戏时光VGtime、游研社、机核网


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8.1

底特律:成为人类

平台: PC PS4
类型: 互动电影3A大作剧情科幻