《影之战术:将军之刃》即时战术类的复兴

《影之战术:将军之刃》即时战术类的复兴

当笔者仅仅是在《影之战术:将军之刃》中看到敌兵的绿色锥形视野时,笔者就知道一定要把这款特立独行的作品推荐给大家。

纵观整个游戏市场,RTT(Real-Time Tactics,即时战术)类型一直是一个比RTS(Real-Time Strategy,即时战略)类型还要少见的存在。而像《盟军敢死队》这种以小队潜入为卖点的作品更是鲜有耳闻。尽管「绿色贝雷帽」的形象已经深入人心,但在快餐游戏当道的今天,这种偏向硬核的难度与小众的题材让众多开发者敬而远之。因此,当笔者仅仅是在《影之战术:将军之刃》中看到敌兵的绿色锥形视野时,笔者就知道一定要把这款特立独行的作品推荐给大家。

让人泪流满面的绿色锥形视野

游戏背景处于江户时代初期,在大阪夏之阵的几年后,幕府的新法律稳定了国家,随着人民从多年的战乱冲突中恢复过来,日本文化与经济进入了蓬勃的发展阶段。而与此同时,民间流传着一个「影先生」试图破坏和平,从中作乱。而在将军的委任下,玩家则要不停的深入敌后,探究「影先生」的真实身份并挫败其阴谋……

有玩家戏称本作为《皇军敢死队》

在游戏中,玩家需要操作性格特点迥然不同的五个角色一起完成一个又一个任务。

隼人(HAYATO):性格孤高的忍者,在大阪夏之阵时受雇于将军帮助无限攻入城内。投掷手里剑与石头的能力使其成为一个便于暗杀落单士兵以及潜行的角色。

投掷手里剑的隼人

无限(MUGEN):将军麾下的武士,大阪夏之阵时带头攻入大阪城,为人忠心,重情义。独有的剑风技能可以悄无声息的杀掉敌方抱团士兵,也是唯一一个能独自一人干掉敌方武士的角色。

开启剑风秒掉三人的无限

有希(YUKI):成长在街头的流浪儿,可爱好学,擅长渗透。能够铺设陷阱埋伏敌人或吹哨转移敌人注意力。

布置好陷阱,等待敌人上钩的有希

爱子(AIKO):擅长乔装和干扰的神秘女性,与无限关系暧昧。能够变装魅惑敌兵或投掷火药粉干扰敌人视线。

永远有话题与敌兵聊天的爱子

琢磨(TAKUMA):神秘的长者,精通机械技术,缺乏机动性。左腿的假肢可与手杖组合成一把长枪从远处狙击敌兵,还有一只小浣熊能够滚来滚去帮助吸引敌人注意力。

嚎叫的浣熊与准备狙击的琢磨

与《盟军敢死队》相同,本作在场景刻画上表现的可圈可点:战火纷乱的大阪城,白雪覆盖的今井镇,风光秀丽的都留山以及有着繁华街巷的松山市等等,截然不同的13个关卡让玩家可以自由探索古代日本场景与环境;人物模型与动作风格也相当讨喜,与江户时代背景相得益彰。譬如某一关主角们需要潜入一个领主的府邸,笔者在游戏过程中路过地图外围正在扫地晾衣的平民,绕开地图中间士兵不间断巡逻的哨塔,最后藏在府邸内零散树立的屏风后面等待刺杀,而在这过程中不停散落枫叶的树和波光粼粼的水面再配上古典韵律的背景音乐,让笔者直观的感到一股浓厚的日本风情,虽小巧却不失精致。

热闹的松山市

游戏为不同玩家提供了不同的难度:简单难度下敌人反应迟钝,玩家血量增多,即使被发现也可以强行开无双过关了事;中等难度则非常适合普通玩家体验,例如进入敌兵视野范围时会有一个黄色警戒条增长,当警戒条触及玩家时,敌人才会拉响警报,让游戏有些挑战又不失乐趣;骨灰难度则与《盟军敢死队》相当,敌人反应迅速,一旦进入敌人视野会立刻遭到大批敌兵围殴。

而无论在何种难度,本作都可以随时随地进行保存/读取,在减少被发现的挫败感的同时也方便玩家尝试其它潜入方法。在采用不同的潜入路线时主角们也会进行相应的吐槽,而三个快速存档栏位也为笔者这种想要探究全部对话的玩家提供了便利:在某关开场,隼人和爱子会因为自己想要进行的潜入路线争吵,笔者在游玩时首先选择了隼人的路线。而在快到达目的地时爱子突然开口说:「隼人先生,这下你满意了么?」此时笔者当机立断的进行存储后再读取前一个存档并采用了爱子的路线,同样即将到达目的地时隼人以非常不屑的语气对爱子说:「你只是想要一套新衣服吧……」

相比《盟军敢死队》,本作在几乎没有影响游戏体验的前提下简化了机制与操作:手柄操作方式非常合理,技能图标设计直观,技能指示器也很人性化。比如《盟军敢死队》里海豹突击队的狙击枪技能一直让年轻的笔者感觉很「玄学」:明明目标就在中间没有什么障碍物的前方却无法开枪,而看起来中间隔了一座山一座城的目标却能将其击毙……但在本作中所有远程技能都贴心的加入了弹道线,被阻挡的部分会显示成红色,让笔者可以很容易认识到是哪里出了问题从而进行相应的站位调整。而本作亦可以通过360°视角转动来发现默认情况下无法看到的东西或地点,降低闯关难度。

黄圈代表技能使用范围,红圈代表技能杀伤范围,篮圈代表技能声音范围,一目了然

游戏中有一个叫做 「影子模式」的系统,开启此系统后时间会缓慢流逝,同时玩家可以分别选定每个人物下一步要做什么,接着按下执行键,便可以感受多人同步动作所带来的成就感与快感。而这个系统让笔者这种不擅长多线操作的人也有了实施小队战术的乐趣:遇上多个敌人→藏好→不紧不慢的开启影子系统→设定好路径与行动→实施,很方便的做出「你勾引我杀人」这种Combo,不像以前只能紧张的靠着「绿色贝雷帽」一只拳头走天下。

在影子模式中部署同步计划

每次关卡开始时,游戏会直接给出最终目标(如炸掉军火库,杀掉重要人物等等)而如何完成目标则由玩家自由掌控,并且在游戏进行过程中,随着地点的变化玩家操控的角色会通过对话来提示玩家捷径或更加简单的破关方式:例如游戏前期某关笔者正在城镇外围因无法靠近大门而苦恼,这时马车经过,两位主角开始对话:「也许我们可以藏在马车中混过去。」「好主意!」这让笔者的潜入过程轻松了很多;而对于喜欢挑战的玩家,游戏每关开始前都可以查看本关的额外徽章获得条件,比如刚才所提及的马车关卡其中一个徽章条件正是:不要使用马车。并且其他徽章也有很多颇有难度的条件:不走水路,不使用技能还有一些解救受苦村民的支线等等,无疑为重复挑战带来了价值。

每一关都有很多徽章挑战,嗯……笔者只能勉强完成一个时间挑战……

刨根究底,本作在剧情方面其实相当老套,基本处于玩着玩着就能猜到结尾的水平,而由于笔者对日语也不甚了解,所以对本作的配音演出水平也没有太大感觉(但笔者在听了隼人第一句日式英语后就立刻暂停将语音换成了日语……)尽管相比老派作品本作的难度已经降低了很多,但笔者认为在游戏氛围普遍浮躁的今天,这样一款RTT作品是弥足珍贵的。

实际上在下载本作之前笔者还在想该如何用手柄来玩RTT游戏,然而实际上手后疑虑被一扫而光,无论是人物/技能的切换还是人物/视角的移动都没有任何拖泥带水,甚至还能做出当年因「手残」(也有可能是手掌太小)无法做到而产生怨念的动作:抓好时间差起身跑动、用多个人的技能连续勾引敌兵走向其他人视野的盲区并暗杀、使用伪装好的队员小心翼翼的躲着高级士兵勾引普通士兵等等……

简而言之,如果你是一个《盟军敢死队》粉丝,那么不要犹豫,请即刻入手本作;如果你想尝试一下曾经风靡一时的小队潜入类RTT作品,却又苦于无法适应老游戏复杂的操作机制,本作也同样建议入手。而即使你只是一个看客,本作现在也已经放出了完整的第一关和第二关前半部分作为免费试用版,为什么不去试试看呢?(编注:Steam版的试玩版现在已经下架)

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8.4

影子战术:将军之刃

平台: PC PS4 XboxOne MAC OS Linux
类型: 战术独立潜入俯视角