这款本地在线合作游戏提出了一个艰巨的问题:怎么让四个人合作三分钟,执行相对简单的烹饪操作来完成订单。事实上,它就是一款只需两个按键的游戏——一个键负责拾取原材料、锅碗瓢盆等物品,另一个键负责切菜、烹饪或者洗碗等动作,具体取决于你站在哪个工作台前。但是,当你把这些简单的按键与滴答作响的计时器,还有精巧设计的关卡相结合,你的每一个转弯都有可能被干扰,而《胡闹厨房》也随之变得疯狂起来。
《胡闹厨房》的每一关都是为了扰乱你的作战计划而量身定制的,强迫你的团队满地图跑,而不是每个人驻守一个点。绝大多数关卡开始时,大家的计划是分工合作——一个人负责烹饪,另一个负责运送盘子和清洗。但是,当我们脚下的海盗船在不断晃动,导致桌子往一边滑,或是洗碗机突然堵住的时候,我们又该如何应对呢?
解决这些问题的时刻令人振奋,我和我的小伙伴为了防止搞崩,不得不随时转换角色。随着关卡的推进,游戏也越来越难。我们开始遇到类似在移动的卡车间来回跳跃,以及一场地震突然将厨房撕裂成两半的游戏场景。
《胡闹厨房》的关卡设计非常优秀,其中 40 多个关卡全部都很有趣。这里面有要你从结冰的河流上面滑过的冰冻关卡,也有将你的烹饪站分隔在几块浮石上的火山关卡,最后还有在太空中漂浮的移动厨房关卡。《胡闹厨房:特别版》自带的美食节 DLC 是公认最具挑战性的关卡。其中加入了一道新菜,并要求你用不同的烹饪方式处理五种食物订单。这个 DLC 也让我和我的小伙伴不断思考,该如何更有效率地行动和沟通。
《胡闹厨房》最多支持四个人进行游戏,人越多越有趣。三或四个人造成的混乱,在某种程度上还能留有些战略空间。但是,当只有两个人的时候,战术就能有条不紊地执行了。如果你一个人玩的话,需要同时操控两个厨师,不断切换角色,进行多线程作业。这么说吧,如果我一个人玩的话,《胡闹厨房》变成了一个即时战略游戏,而不是有趣的派对游戏,并且先前吸引我的闪光点也全都随之不见了。
正因如此,《胡闹厨房》没有在线模式一直为人诟病。但是,老实讲,通过耳麦传出来的声音,远没有队友就在你耳边尖叫来的有趣。同样令人失望的还有《胡闹厨房:特别版》没有利用好 Switch 可以本地无线多人游戏的功能。
最重要的是,移植到 Switch 上造成了一些我也没有预料到的问题。其中最明显的就是帧数。《胡闹厨房》是一款画面色彩缤纷,看上去就很欢乐的游戏。能运行《塞尔达:荒野之息》的主机,按理说应该也能流畅地运行《胡闹厨房》。但是,当它在 Switch 上运行时,无论是停止还是运行,在关卡中还是地图上,人数多少,帧率都明显很低。值得庆幸的是,它没有大幅地波动。但是对于一个要求精准、快速操作的游戏来说,这点还是很烦人的。
不断轰轰作响的手柄也是令人失望的一个点。当你在切菜或者洗碗的时候,手柄会震动,但是由于一些令人费解的原因,其他玩家的手柄也会随着你的动作发出隆隆声。因此,如果我在用左摇杆在切菜,用右摇杆的队友那边也会震起来,反之亦然。这些反馈毫无意义,并且会干扰你的计划。
这些问题并没有毁掉 Switch 端的《胡闹厨房》,但是它们的确是令人分心的瑕疵,尤其是当你玩过并没有这些问题的本体《胡闹厨房》时,这些瑕疵也变得格外明显起来。即使 Switch 的《特别版》自带 DLC,如果在家和朋友玩的话,我还是会毫不犹豫地选择 PC 端的《胡闹厨房》(最差也是能 30 帧流畅运行的 PS4 和 Xbox One 版)。但是如果是在路上一边走一边玩,我还是会很感激能在 Switch 推出这个版本。
结论
《胡闹厨房》是我玩过最新颖的合作类游戏。它将策略和混乱完美融合,巧妙的设计和令人意想不到的关卡对你和队友的临场反应能力有着很高的要求。在游戏中,你们可能会互相大喊大叫,甚至会撕起逼来。Switch 端的低帧数和手柄震动反馈的问题,导致它并没有达到完美。但是从本地合作类游戏的角度来讲,《胡闹厨房》还是无可匹敌的。
翻译:mikasa2g;编辑:孙倩君
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这个是不是传说中的可以跟小姐姐一起做菜的游戏?
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我知道这个游戏是从B站某UP主的视频中了解到的,当时觉得如果能和小伙伴一起玩一定非常有趣,后来在steam打折的时候入了手,出2也立即预购了。对了,温馨提示,最好不要在网吧里和你的小伙伴一起玩这个游戏,别问我为什么,我才不会说我们被怀疑在网吧打架闹事_(:з」∠)_
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游戏别名 分手厨房 跟女朋友玩的后果就是挨打……又爱又恨呐
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道理我都懂,switch是国家统一发吗?不是就算了买不起。
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想起第一次玩overcooked还是在纽约朋友的公寓里,我们每周末都会约起三四个朋友一起玩合作游戏。当时笑到,朋友把嘴里的水都喷到了机器上。现在大家都身在地球上的几个遥远的角落,真的很怀念那个时候无忧无虑的时光呀。