IGN 评分:5.5
这个站位,这个搭配,是不是似曾相识?
既然有了《求生之路 2》这样优秀的合作射击游戏,实在没什么理由去玩毫无新意的《地球陨落》。
说实话,每次我玩《地球陨落》的时候,脑海里总是萦绕着一个想法:「这游戏就是低配《求生之路》」。Valve 当然是业界公认的游戏制作老手,可是无论是在灵感还是新意度方面,《地球陨落》都无法令人满意,一些点子也缺乏创新,毫无意义。而本作最大的缺点,就是关卡数量十分有限,缺乏重刷的价值。
在《地球陨落》中,由四名角色来完成 10 个非常线性的任务。游戏设定在一场外星人入侵的浩劫之后。你的小队需要顶住无休止的外星生物的猛攻,合力抵抗来自「特殊」敌人的袭击。但在游戏中,这些敌人的设计都有借鉴的痕迹,比如会自爆的 Sapper、会飞扑的 Thresher、会击退玩家的 Whiplash。这三种怪物会按一定规律出现,非常烦人。其中两种能使玩家失去行动能力的怪物,在出现前会怒吼一声,此时玩家们最好盯紧怪物的位置,因为吼过之后它们基本就没有任何动静了。如果不留神,就肯定会被击飞或者抓住。
《地球陨落》官方宣传影像
游戏中有两个 Boss 可供挑战,分别是 Beast 和 Blackout。虽然在它们长得不一样,但都是同一套打法,没什么新意。唯一有点新意的怪物是一种超级脆弱的 Enrager,它长期隐身,并会召唤一种较小的外星生物。在《地球陨落》单调又冗杂的任务关卡中,猎杀这个有点「怕羞」的怪物可能是难得的一丁点乐趣了。
游戏进行时,经常会出现「这会吸引一大波怪物」这句提示,后来就显得很喜感。因为无论在哪儿,干什么,选了什么选项,这句提示都会冒出来。无论是拉下摇柄,开门,给车充电,甚至是给电脑传输文件,都会吸引一大堆怪物赶来。不过值得称赞的是,部分关卡的设计没有过于循规蹈矩,而是给出了一些意料之外的刺激结局。特别是火车逃亡以及武器试验环节,表现十分突出,令人惊喜。
大战外星生物
《地球陨落》的所有任务关卡都极度缺乏随机性。
不幸的是,《地球陨落》没有从《求生之路》中学到最重要的一课,那就是随机性。《地球陨落》的所有任务关卡都极度缺乏随机性,导致每次重玩时毫无新鲜感。每次 Radio Silence 章节的第一辆火车车厢里总有一把狙击枪,在 Breakdown 章节里正确的任务车辆永远都是那辆灭虫车。只有极少数的游戏元素是随机的,比如说怪物的出生点。《地球陨落》随机性的缺乏导致其重玩价值极低。
多人合作 ,对抗“熟悉”的敌人
小型庇护配备了 3D 武器打印机和卫生站,并大量分布在关卡中。如果想要使用这些道具,需要先充电。按照惯例,充电时又会吸引来一大群怪物。这些储藏点往往储存着重要的弹药、手雷以及在某些场景中十分有用的路障、炮塔等军火物资。3D 打印是时下大热,在任务中可随时切换武器的设定也是不错的。但是在实际游戏中,我只是把那些站点当成纯粹的弹药库。因为游戏中大约只有十种武器可选,而我用着顺手的可能也就固定几种,这让武器的更改与切换失去了存在的意义。
《地球陨落》的一个优点就是游戏内枪械的视觉效果。例如说游戏内的 MP5X,在保留现实原版机匣的基础上,对其做出的大量改装又完美展现了近未来感与科幻感。尽管如此,武器的射击体验顶多算是过得去。大部分武器缺乏射击的冲击感,特别是霰弹枪。部分原因在于游戏中的射击机制。怪物在被攻击后会猛然倒下,一点都不像真的像被子弹射中。部位伤害的设定本来也不错,可是当肢体断裂后,怪物就变成了低多边形的丑陋驱干,这着实让人看着有点难受。
《地球陨落》里的射击最多只能说是勉强过得去。
游戏里枪械的瞄准系统十分糟糕。每次开镜瞄准射击时,会有一个命中标识出现在你的瞄准器上(通常只有在瞄准敌人的时候才会出现)。如果瞄准中心没有敌人,这个标识会缓缓消去,命中目标时又马上变红出现。这导致本作中的准心飞来飞去,射击模式画面混乱不堪。由此,《地球陨落》只能沦为一款粗糙的射击游戏。
《地球陨落》游戏演示预告
当然,在这种合作式射击游戏中,我们经常与其他玩家在线联机,然而在本作中,联机的游戏体验会变得更糟。我想找出更具体的证据进行阐述,可是在《地球陨落》里,连自己或其他玩家的 ping 值都看不到,更别说挑选最佳连接的房间了。而且本作中也没有移交房主这样的选项,如果主机掉线了,或者是在关卡某处离开了游戏,那么所有人的游戏就都结束了。虽然有如上的问题存在,在游戏中我还是能迅速找到队友开始游戏,并且每次我创建房间后,马上就满人了。
本作中两段战役各有五个任务,故事线都比较简单,如果你按顺序玩的话,你会发现后期的内容相对更新颖,也更吸引人,与主线融合的较好。所有关卡都可以单人进行,会有 AI 扮演其他三名玩家。某些关卡只花了我十五分钟就一次性轻松通过了,甚至有些过于简单。保守估计,如果省略掉剧情之类的东西,所有 10 个关卡合起来应该不超过四个小时就能通关。
游戏中没有玩家间对抗的设定,本来缺乏随机性和可重玩价值就已经够糟了,这个缺失更是雪上加霜。本来挑战高难度也是一种乐趣,但是我初试之后发现 「困难」模式与「普通」模式,实质上没有太大区别。而游戏下一步最应该改进的,就是画面了。起码给玩家画个饼可以激发重玩的兴趣。游戏的主界面上有个「自定义选项」摆在那,但是截止到我撰写这篇评测,这个选项依然毫无用处。
总评
《地球陨落》这款游戏还是有一定吸引力的,如果和好友们一起玩,这款合作式射击游戏会变得挺有趣。但必须承认,《地球陨落》就是发行了十年之久的某游戏(《求生之路》)的低配版,而且游戏模式和任务更少,售价却更高。
翻译:Hedwig/方圆 编辑:Yoe
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怎么说呢?这个游戏有了画质没有了游戏性,有游戏性的却不在出3,而且最开始玩求生之路,是因为游戏的丧尸和怪兽的区别是丧尸可以不经意间吓到人,但是怪兽基本上不会怎么吓到人,如果只是靠高清贴图和光影堆出来的大容量游戏,我当时更想选择画质没这个好的求生之路
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啦据统计咯
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。。。没有随机性,乐趣降低了好多
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