2D《黑魂》类游戏标杆加入 Switch 豪华套餐

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《盐与避难所》IGN 评分:8.6

编者按:自从《黑暗之魂》系列开始风靡,市面上出现了许多类《黑魂》游戏。而在各种质量不一的追随者中,《盐与避难所》这款 2D 横版游戏脱颖而出,获得了大量玩家的好评。这款游戏于 2016 年发行,如今登录 Switch 平台,让更多的玩家有机会体验到其魅力。在畅玩之前,不如阅读以下这篇测评,了解一下这款佳作。

《盐与避难所》Switch 版宣传影像
《盐与避难所》Switch 版宣传影像

当你打开《盐与避难所》时,就可以忘掉传统 RPG 中的战士和法师了。在这个世界里,厨师才是王道。厨师是八个初始职业之一,带着一堆炊具,穿着围裙,围裙兜里还揣着几个土豆。起初我作为主人公在一艘船上工作,可是后来因为一群海盗杀害了船员,抢走了公主,我被迫开始了这场避难所之旅,开始复仇。可能就连世界级暗黑大厨戈登·拉姆齐都没有体验过这种经历吧。

经过一番磨难我成功登上了甲板,然后碰到了一个简直就是克苏鲁本鲁的怪物。我试探性丢出一个土豆,然后两三下就被它秒了。然后画面一转,就是我在一片陌生的沙滩上醒来。这个套路听上去是不是很像《黑暗之魂》?确实,这款 2D 冒险类游戏借鉴了《黑魂》系列中的许多元素,并且大放异彩。如果换一批主创,《盐与避难所》很可能要沦为一款《黑魂》的拙劣仿制品,然而 Ska Studios 在把握了「类《黑魂》游戏」的精髓的同时,将其放入了一种看似无法兼容的玩法里。


尽管师从《黑魂》这种巨作,本作仍然拥有独特之处。本作粗糙的艺术设计风格,不禁让人联想到 Ska Studios 的另一款《洗碗工》。游戏具有漫画涂鸦式的美术风格,其血液飞溅的效果夸张又血腥,如果是出现在写实游戏中,想必会有些让人不安。虽然整体色彩比《洗碗工》丰富,基调仍然是阴郁的。即使角色的秃顶小脑袋和卷曲的胡子没让你感到害怕,这种画风应该也会让你有点毛骨悚然。此外,《盐与避难所》还巧妙地致敬了更加古老的《恶魔城》系列。玩家们会攀登一些曲折的楼梯,中途还会有试图将我的小厨师扑下深渊的蝙蝠。对《恶魔城》的致敬,不言而喻。

一味模仿还是自成一派?

虽然看上去真的很像 2D 版的《黑暗之魂》,但是《盐与避难所》与《黑魂》之间更像是《泰拉瑞亚》与《我的世界》的关系 —— 二者都取得了成功。游戏的核心设定几乎完全来源于宫崎英高的相关作品,游戏中玩家击杀敌人掉落的东西可以作为游戏中的货币,用以升级等级、武器以及盔甲。而这一模式中的「魂」在本作则被改为了「盐」。游戏还借鉴了《血源诅咒》的设定 —— 如果想把掉落的盐取回来,得向杀死你的怪物复仇才可以。《盐与避难所》的剧情同样十分抽象,玩家们只能从他们的只言片语中拼凑出游戏的剧情,而这些看起来神神秘秘的 NPC 可没你想象中那么友好,总是一副神神秘秘的样子。而在 Boss 战中,死神经常会光顾。《盐与避难所》最主要的缺点在于缺乏 PvP 玩法,不过你可以通过留言瓶给其他玩家留下只言片语。最常见的内容,就是让人啼笑皆非的「赞美盐!(Praise the Salt,致敬《黑暗之魂》的『赞美太阳』)」。不过我们还是在游戏中找到了本地联机的选项,通过这个模式我们可以大幅降低 Boss 战的难度。


值得注意的是,本作与《黑暗之魂》之间的联系甚至延伸到了战斗过程里。本作的操作画面是横版的,初始键位与黑魂也不完全一样。但是核心内容却没有什么变化:轻击、重击、格挡、翻滚、招架、充能攻击、单持和双持武器,还是熟悉的味道。不过本作的操作没有「魂」系列那么难,但也不至于轻易就让人通关。

首次让我使出浑身解数的怪物是游戏的第一个 Boss,名为「沉浸骑士(Sodden Knight)」,他会在一个摇晃的塔顶上等着玩家前来。在它冲刺的时候需要翻滚,在它砸地的时候玩家则需要跳跃。这样的操作模式让人联想到曾经的《洛克人》,不过游戏中也着重体现了这些怪物们的无常性,就在我以为掌握了 Boss 的攻击节奏时, 他却突然变得更加迅猛和狂暴,不过我还是成功用铁锅敲死了他。不过在成功击溃 Boss 之前,我不得不习惯《盐与避难所》中的一些奇怪设定。比如当玩家在空中按下攻击键时,角色行动会暂停一下。我一直都觉得这个设定十分难受。


本作给我一种这样的感觉:每当《盐与避难所》试图去掉一些「宫氏元素」时,游戏就会跑偏。不过随着游戏的进行,我果然还是跟我自己设想的那样放下了铁锅,成为了一名威武的战士。然而这个转变的过程没有《黑暗之魂》里那么流畅,游戏的技能树更像《流放之路》和《最终幻想 10》,其中相互连接的技能分支为玩家提供了超多的选择,只是自由度不算很高。在巨大的《恶魔城》风格的地图里,有数不尽的城堡、沼泽以及伸手不见五指的地牢,但是总体设计上有一种让人摸不着头脑的感觉。即便我已经解锁了很多条捷径,找路这件事儿仍然让我头痛不已。

游戏自己的「魂」

在《盐与避难所》中,玩家可以占领沿途经过的避难所,这些避难所的功能等同于《黑魂》里的篝火。避难所里能买药回血(当然怪物也会因此重刷一遍),还能成为你的临时藏身地。通过图腾可以召唤出铁匠、佣兵等角色并肩战斗。在合作模式下,这些 NPC 会成为 2P 玩家的化身。这个系统很好地捕捉到了《黑暗之魂》系列风险和收益并存的机制特点。因此你需要去仔细考虑放置的地点,免得为了制作武器反复在地图中穿梭。


地图中的避难所全都需要特定的「契约」来控制,会有一些奖励和可制作的好东西。不过想必你也能猜到了,虽然游戏中有很多契约,但你只能选择其中一种。如果你用其他信仰的圣像「玷污」现有的避难所,那么该派系的信众们都会视你为敌。如同《黑魂》类游戏,游戏本身并没有对这些契约做什么介绍,所以如果真的对剧情感兴趣的话,也可以通过查阅相关资料进行了解。(这也不是必须要做的事儿)。

《盐与避难所》紧紧抱住了《黑暗之魂》的大腿,我甚至还和同事开玩笑说,这篇测评可能会成为两款游戏的对照说明书。不过这款游戏绝对算得上是近几个月以来我玩到的最佳作品了,我们能够感受到《盐与避难所》对《黑魂》的模仿是出于热爱,只有那种每天茶余饭后都在打黑魂、聊黑魂的人才能创造出这样的作品。总体而言,《盐与避难所》称得上是一款佳作。


写在 Switch 版本发布后 —— Mitchell Saltzman

发布于 2016 年的《盐与避难所》近乎确立了「《黑魂》类游戏」的标准,它也从 From Software 那里学到了此类游戏的核心机制。

Switch 版的《盐与避难所》也是如此。Switch 版没有内容上的更新,但也没有删减。游戏可以保持 60 帧并流畅运行,只是某几个特定地点偶尔会卡顿。Switch 版与原版一样,为我们提供了一场令人大呼过瘾的残酷挑战,没有辜负这款游戏被认为是 2016 年最佳游戏之一的评价。

另外,Switch 版还有一个小问题:由于画面较暗,有时很难从背景中看到敌人。当你在比较暗的环境下用 Switch 掌机模式进行游戏的时候,可能会很难发现敌人。

不过考虑到 Switch 的便携性,Switch 移植版《盐与避难所》的小毛病我们就不计较了。Switch 版的游戏也和其他版本一样出色。

总评

你可以说《盐与避难所》是 2D 版《黑暗之魂》与《恶魔城》的结合体,不过也不止如此,因为这款游戏的内容还是十分丰富的。其中恐怖漫画的画风、盘根错节的地牢以及城堡式地图都能让你爽到。

翻译:Hedwig/方圆 编辑:Yoe

全部评论 2条

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KKMO2
2018-08-09 贵州
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看封面就知道是盐和避难所!

篝火用户
2018-08-09
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赞美盐

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8.3

盐与避难所

平台: PC PS4 PSV
类型: 魂like横版挑战独立