在克苏鲁之父诞辰,这两款游戏了解一下

在克苏鲁之父诞辰,这两款游戏了解一下

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1890 年 8 月 20 日,霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特诞生在普罗维登斯的家宅中,他在接下来的一生中成为了一个郁郁不得志的作家,在病痛和贫穷的折磨中孤独死去。但在他死后,他的作品却开始声名远播。

到了今天,洛夫克拉夫特已被广泛认为是 20 世纪最具影响力的恐怖小说作家,他的作品和写作手法影响了现今无数的小说、电影和游戏。他所开创的克苏鲁神话已成为当今最流行的亚文化体系之一,他本人亦被爱好者称为「克苏鲁之父」。


如果你是位游戏爱好者,恐怕已对克苏鲁神话早有耳闻。洛氏所构造的世界观和其渲染恐怖的手法对当代电子游戏产生了多大的影响想必也不需再次赘述。

从《血源诅咒》《魔兽世界》到《辐射》《死亡空间》,大量经典游戏借鉴和引用克苏鲁神话的内容,其后又利用其传播力反哺克苏鲁神话本身。克苏鲁神话在国内的流行和知名很大程度上也要归功于相关游戏的传播。

相信有很多人是从《血源诅咒》了解到了克苏鲁

虽然克苏鲁神话已成为了电子游戏的常用元素,但大多以借鉴、致敬的形式出现。在很长一段时间里,直接以克苏鲁题材作为主题的游戏并不多见。而随着克苏鲁神话和洛氏恐怖的流行,这一现状似乎正被逐渐打破。

就在「克苏鲁之父」诞辰 128 周年那天,一部纯正的克苏鲁题材游戏《沉没之城》(The Sinking City)在科隆展上放出了全新预告片,非常应景地纪念了这位伟大的创作者。而不久之后,同样采用克苏鲁主题的游戏《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu)也即将在 10 月 31 号正式发售。

比起自己阅读小说或从网络资料中了解克苏鲁,亲自体验游戏或许可以更加直观的体会到克苏鲁的魅力。所以在这特殊的时间,我们希望能把这两款即将发售的克苏鲁游戏推荐给你。

《沉没之城》

《沉没之城》最早于去年公布,并在今年的 E3 上确认于明年 3 月发售。其开发商 Frogwares 曾开发过《福尔摩斯》系列游戏,这个系列都是低成本作品,且大多没有中文,国内玩家应该了解不多,但 Steam 上的好评率都在 80% 左右,可见质量还算有一定保障。

Frogwares 擅长构建解谜关卡和悬疑气氛,而这些要素正是一款克苏鲁主题游戏中最为重要的内容。通过目前放出的试玩和预告,我们基本可以看出,《沉没之城》将是一款注重解谜和战斗要素的开放世界游戏。也有国外媒体称之为「散发着阴暗潮湿和噩梦氛围的《黑色洛城》」。


游戏的故事发生在 20 世纪 20 年代,这也是洛氏小说中最常见的时代背景,主角是一位私家侦探,身负委托来到一座叫做奥克芒的城市工作。这里的情景与小说《印斯茅斯的阴影》所描述的非常相似  ——  城市在远古邪神的影响下被洪水淹没,随后开始发生各种不可名状的事件,长着鱼人脸的诡异居民出现在街上,就连主角也逐渐被幻觉吞噬,渐渐陷入异变和疯狂……


除了这些传统设定,《沉没之城》也加入了一些新意。比如在洪灾之后半个城市都被浸在水中,玩家只能靠游艇行动,整个游戏过程都让人提心吊胆。这座水城全然没有浪漫之感,只让人觉得危机四伏。


而刚刚放出的最新纪录片也很有想法,主角先是从昏迷中醒来,在经历了一连串的奇异经历后竟然发现了另一个自己。主角被触手抓走后另一个主角苏醒,前后剧情形成了循环。让人不由得想起洛氏的金句:「在诡秘的万古中,即使死亡本身亦会消逝。」

在带感的设定之外,游戏的剧情似乎也值得期待。比如试玩中放出的这段剧情里,主角一开始接受了一名妇人的请求,帮助她寻找失踪的丈夫。在一连串的诡异事件和死里逃生后才发现,原来妇人和当地居民一起欺骗了主角,主角被击晕后绑上了祭坛,之后更大的阴谋才刚刚露出冰山一角。


这样前后反转的精彩剧情颇有些《巫师 3》的味道,如果《沉没之城》通篇都能保持这样的叙事水准,那这款游戏绝对值得每一个对克苏鲁题材感兴趣的玩家尝试。

《克苏鲁的呼唤》

比起前面的《沉没之城》,《克苏鲁的呼唤》显得更加传统。这款游戏的剧情并非直接取自洛夫克拉夫特的同名小说,其灵感来自著名的跑团桌游《克苏鲁的呼唤》。情节自然也和主流的克苏鲁故事大同小异。


游戏的主角是一名私家侦探,接受了一个神秘人的委托前往黑水岛上寻找一个家族惨死的真相。在探案过程中,他逐渐发现岛上的诡异宗教和灵异事件,在调查愈加深入后,主角逐渐接触到了邪教背后不可名状的生命和上古邪神,而得知真相才是噩梦的开始。


从试玩中来看,《克苏鲁的呼唤》最大的特点是玩家操作时采用第一人称视角,玩家在体验中能获得很强的代入感,而过场动画则采用第三人称,通过运镜和剪辑烘托气氛,让玩家可以清晰地体会到角色的情绪变化。


同时,试玩中我们没有看到战斗画面,解谜和探索内容似乎也不多,倒是有些一惊一乍,怎么看都像是一款恐怖游戏。

幸好,目前看起来《克苏鲁的呼唤》并不是那种粗糙的小成本恐怖游戏,无论是建模精度、演出效果还是氛围渲染显然都进行过考量。比如主角的精神在受到影响时画面会开始变得模糊迷幻,背景声音也会变得非常恼人,一定程度上模拟出了 san 值狂掉的感官体验。


至于剧情方面,《克苏鲁的呼唤》没有像《沉没之城》那样展示了一段完整的故事,试玩体验太短,预告片则有些支离破碎。

我们能看到主角被邪教徒抓走,因为某种原因被关到了精神病院里,最后主角还看到了自己拿枪指着自己头的画像。难能可贵的是,我们全程没有看到过不可名状的生物现身,洛氏恐怖的精髓被保留了下来。


悬念虽然设得很足,但我们暂时难以判断这款游戏叙事的整体水平。不过离《克苏鲁的呼唤》发售也不算太远,用不了多久我们就能见分晓了。

最后值得一提的是,《克苏鲁的呼唤》将首发官方中文,中国玩家可以在第一时间无障碍地体验这款游戏。

希望这两款游戏不要让期待已久的玩家们失望,也希望这两款游戏可以让更多的玩家喜欢上克苏鲁神话这个极具魅力的文化体系,记住洛夫克拉夫特这位带给后人无穷创意的伟大作家。

全部评论 3条

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蓝草丶
2018-08-23
1

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期待

篝火玩家2016196646
2018-08-22
1

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克苏鲁小说看了不少,想玩跑团类的游戏。感觉不错

huyyac
2018-08-22
1

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克苏鲁不太了解,不过这种题材的游戏感觉很好玩。

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