从《星战:前线 2》中得到的教训

从《星战:前线 2》中得到的教训

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编者按:从《战地 1》到《星战前线 2》,DICE 的表现可以说是越来越不尽如人意。随着近期曝出的《战地 5》预售销量低迷和发售日期推迟至 11 月 20 日,不难看出玩家的失望。那么,玩家们到底想要 DICE 做出什么样的游戏呢?或许凉掉的《星战:前线 2》可以给你答案。

《星球大战:前线 2》的单人战役整体来说是免不了遭到吐槽的下场,但其中的闪光点也提醒了我们 DICE 真正的叙事实力。

不少玩家在经历过《前线》带来的失望后,从《前线 2》宣布开启之日起就对其抱怀疑态度,再加上迪士尼当时出人意料地决定让旧版《星球大战:战争前线 2》多人服务器重新上线,又加大了两者间对比,DICE 面临的形势更加不容乐观。更糟糕的是,beta 版(测试版)和 early access 版(早期测试版)中氪金的开箱系统和不友好的进阶系统可以说是遭到了玩家的一致差评。

虽然《前线 2》的问题显而易见,但似乎还有一线希望让粉丝抱有期待。那就是星球大战宇宙中的单人战役游戏,讲述了银河帝国一支精锐特种部队的故事。这本应是一个非传统的星战故事,从帝国内部视角出发去解释帝国的系统和动机,人物行动本来可以做到有理有据,到最后转而质疑帝国教条。它本来可以成为近年来最引人入胜的星战游戏。


很可惜,它并没有。《星球大战:前线 2》几乎每一处都令人失望。虽然这款游戏失败之处很多,但它也提醒我们 DICE 最擅长讲的是什么样的故事,也证明它应该继续制作能将这些优势发挥到极致的系列游戏。而要明白怎样才能讲好《前线 2》这个故事,我们得先知道它哪里没做好。

这款六小时单人战役模式游戏存在的最根本问题是人物塑造不足,故事情节不够连贯自然,任务设计极其平庸。故事主角是地狱小队,这是银河帝国在死星一号毁灭后成立的特种部队。艾登·韦尔西奥是地狱小队的指挥官,同时也是一名帝国海军上将的女儿。这本身就是一个有意思的设定了,再加上发行前又有前传小说出版加持。但是这款游戏却似乎很害怕展现出故事的黑暗面,可明明它本身就是围绕这个故事展开的。

通过在不同时代间转换和形形色色经典星战角色的出场,韦尔西奥和她带领的地狱小队出现在星战的各种主要事件和情节当中。这个故事迫切地想让韦尔西奥尽快背离帝国,她的父亲和她最初的动机,单凭一桩随意事件似乎就令她质疑自己「一生以来的帝国训练」,而且奇迹般地消除了她对反叛同盟的恨意,并与队友德尔一起投奔义军同盟。游戏希望能够在星战正史中新添一个不为人知的「义军英雄」故事,却因人物塑造和任务结构的缺陷导致效果不甚理想。


《前线 2》中的任务多是一连串意料之内的冲突,考虑不周的秘密行动以及操作上完全相同的太空战斗,即便是在切换成星战经典英雄角色以后还是如此。游戏中有为数不多令人震撼的场景(视听效果是整个游戏最大的亮点),但总体感觉就像是在星战主题公园逛了一圈,只不过是线性 FPS 该有的要素它都有了而已。

不过,我们可以从其中一些任务的剧情和目标中看到 DICE 的拿手好戏。幽默感就是整个单人剧情的亮点,游戏里会有一名扮演成星战粉丝的人物跟着汉·索洛屁股后面到处跑,一口气说出大量战斗机的典故。又比如艾登和德尔在一次任务中需要乘坐经改装的云车袭击数艘正在加油的歼星舰,这些片段的创作告诉我们 DICE 是会讲故事的,他们善于在严肃正经的场景中营造出轻松愉快的氛围。

DICE 曾经依托这一优势创作出了一整个游戏,那就是《战地:叛逆连队》。故事讲述的是在虚构的美俄战役中的有一支美军连队,他们因为性格叛逆格格不入所以被用来当做炮灰。这个故事的设定本可以如《前线 2》般一本正经,但幸运的是它并没有。故事中麻烦频出,充满喜剧色彩,马罗威、中士,史威瓦特和哈格老是做出毁灭性的危险举动,让自己陷入越来越深的麻烦,最终不得不奋力逃出生天。


通过搞笑对白(史威瓦特问哈格跟自己的侄女约会是什么样的感觉)以及荒唐战术(单枪匹马闯进中立国寻金),《叛逆连队》开创了一种黑色幽默的互动形式,人物塑造也不同于 FPS 中常见的硬汉型超级士兵形象。此外,游戏中打破陈规的也不只是写作和人物塑造,任务设计时也避免使用其他 FPS 游戏中遮蔽物过多的过道,而是更倾向于开阔场地和即兴发挥。可以摧毁的环境、载具和大量爆炸物都促成了这款游戏离经叛道的主题,同时也让战役变得好玩到爆。

可惜的是,自这款游戏问世以来,DICE 并没有开发出另一款能与之比肩的游戏。由于 EA 公司越来越想从动视和使命召唤分得更多市场份额,因此《叛逆连队 2》也走向了平庸的 FPS 路线。但随着《星球大战:前线 2》口碑大跌,EA 和 DICE 真的该认真考虑一下回归《叛逆连队》系列了,这不只是为了老粉,也是为了他们自己。


从《前线 2》可以看出 DICE 至少有一部分剧本作者具备幽默的写作能力,而这将是做出下一部好的《叛逆连队》最关键的元素。而另一点则是寒霜 3 引擎的威力,在《前线 2》中也发挥到了淋漓尽致。玩家多年来都在呼吁让《叛逆连队》系列回归创新和幽默,而《前线 2》的优点也表明如果 EA 和 DICE 愿意一试,这是很可能实现的。眼看着《前线 2》灾难般的发行余波并无好转趋势,现在这两家公司都急需争取公众好感。最起码的,花点功夫在下一部《叛逆连队》上肯定可以吸引老粉丝们的注意,再给 EA 和 DICE 一次机会去证明他们已经从《前线 2》吸取了教训。比起浪费时间往游戏里硬塞内购系统,肯定有用得多。

(显然他们并没有)

翻译:彭静/Zoe 编辑:Tiger

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KKMO2
2018-09-01 贵州
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战地一首发我花了850+预购,战地五花了不到500,看来EA DICE开始学乖了,当蠢驴就当蠢驴嘛,别一天到晚想方法掏玩家钱包啊

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