最「蜘蛛侠」的剧情最「漫威电影」的惊喜!

最「蜘蛛侠」的剧情最「漫威电影」的惊喜!

全文约 4900 字,阅读可能需要 10 分钟。

游戏时光评分 9

我的童年里,蜘蛛侠占了很大一部分。没上学的时候我就从爸妈手中接过了两个看似变态的面具男玩具,当时还不知道这俩战服样式不同的人叫啥。上学之后不久,我通过两张 VCD 第一次认识了「蜘蛛侠」这个可以从双腕喷射蛛丝的奇人,也是头一回知道超级英雄这个名词。看着他在纽约的高楼大厦间穿梭自如,与玛丽·简(MJ)在雨中倒挂热吻,和好友哈利·奥斯本相爱相杀,这样一个出身于市井的平民英雄对我的影响要比之后的超人蝙蝠侠美国队长深远得多,也让我无数次幻想自己能被蜘蛛咬一口变个身攀岩走壁……

这画面对于年幼的我来说太刺激了。(源自 2002 年《蜘蛛侠》电影)

所以从 E3 2016 的第一个预告片开始,《漫威蜘蛛侠》就成为了继《蝙蝠侠 阿克汉姆》系列之后我最期待的超级英雄游戏。和此前与同名电影同步推出的《超凡蜘蛛侠》,以及剧情延伸更为广阔的《蜘蛛侠 破碎维度》不同,本作更聚焦于蜘蛛侠最原始,最基本的元素。

当我通关游戏,看完了演职人员表结束后的彩蛋,我对《漫威蜘蛛侠》的喜爱程度达到了顶峰,它让我找到了当年观看托比·马奎尔《蜘蛛侠》三部曲时的激动与兴奋,也让我回想起了安德鲁·加菲尔德《超凡蜘蛛侠》系列中炫目的打斗和幽默的吐槽。

《漫威蜘蛛侠》在忠于漫画原作的同时,吸取了漫威真人电影的部分优点并加以发挥,使其成为漫威超级英雄改编游戏中最耀眼的那个。

那么,就让我们开始吧。

>>>注:文中图片经过了压缩处理<<<

这里是纽约,我是你们的好邻居蜘蛛侠

伴随着警用电台的罪案通报,彼得·帕克慌忙穿上战衣,狼吞虎咽掉早餐的两片面包,从公寓的窗户跳出去,开始了新一天的生活。他在纽约市中心穿梭,脚下是繁忙街头的车水马龙,身后是热心市民的欢呼打气。

《漫威蜘蛛侠》提供了一个活着的纽约,或者说是游戏世界中最真实的纽约。Insomniac Games 神奇地将现实的纽约融入了蜘蛛侠世界中,在这里玩家可以按照现实中的街道号找到对应的建筑,令人惊奇的是我几乎在游戏中看不到一模一样的两栋楼。

这是游戏中纽约市的全景

帝国大厦、中央公园、麦迪逊花园广场等纽约知名建筑和景点都会在游戏中原样呈现,而游戏中的复仇者联盟大厦、奇异博士的至尊圣所、瓦坎达大使馆在时刻提醒玩家:虽然这是一款「蜘蛛侠」游戏,但它与整个漫威宇宙是息息相关的。

当来到复仇者大厦上时,小蜘蛛会吐槽「为啥复仇者联盟建了这么棒的大楼,却一个个都不在纽约?他们是去冲浪了吗?」,而经过至尊圣所时小蜘蛛则会说自己感觉到一股「奇异的气息」。

巧了,一座飞机正经过复仇者大厦

橘色的光从至尊圣所冒出,难道奇异博士在鼓捣什么新魔法?

游戏中有一个收集挑战是用小蜘蛛心爱的相机走遍纽约,为知名建筑拍照。由于城市还原度很高,对于大多数从未去过纽约的玩家来说,借此机会相当于在游戏中免费观光了。除了这些标注在地图上的景点之外,《漫威蜘蛛侠》中还有 50 个隐藏的「秘密拍照地点」,一些真实存在于纽约街头的建筑,就作为秘密地点被做进了游戏中。

收集这些景点的照片,对于生活在纽约、热爱这座城市的玩家绝对是快乐的事情。

繁华的时代广场,这里见证了小蜘蛛的辉煌。

《漫威蜘蛛侠》的画面非常清爽整洁,小蜘蛛的建模细致真实,战衣因肌肉而出现的凹凸也有细致的刻画,就算是在复杂的场景中摆荡以及大场面的 QTE 桥段,无论是普通 PS4 还是 PS4 Pro 都能保证稳定的帧数。

特别值得一提的是游戏对于「光」的运用上让我很是欣赏。本作的日光就像是把真实世界中的太阳直接拿进游戏。清晨第一缕阳光洒向纽约,城市缓缓苏醒,建筑物上的反光非常舒适;中午艳阳高照时,操纵小蜘蛛腾空而起,仿佛能感受到阳关洒在身上的那种温暖。

再加上 4K 和 HDR 显示技术,游戏向我们呈现出了目前最真实,最具活力的纽约市。



无论清晨还是黄昏,纽约都是那么美丽

除了真实的建筑与舒适光照之外,《漫威蜘蛛侠》中纽约的「活」还体现在小蜘蛛每次行动之后的影响上。小蜘蛛是一个热爱分享个人经历的亲民英雄,他的官方账号在社交平台拥有 1500 多万粉丝,深受人们的喜爱,时不时有人会发文 at 小蜘蛛来聊一聊最近的事情。

每次小蜘蛛完成了打击犯罪的任务,帮助市民解决烦恼,或是收拾掉了某个反派,这些事情都会出现在社交平台的动态中,让玩家知道市民对小蜘蛛行为的看法。就算玩家没有做什么会影响社交平台舆论的行为,纽约的市民也会在里面发点生活动态,讨论最近的天气和交通情况,下边还有人对此进行回复,让玩家觉得这个社交平台是有人在用的。

1530 万粉丝,很高了!

作为平民英雄蜘蛛侠,和市民的互动必不可少。如果选择在街头散步,周围少不了各种拍照上传的人,也有很多热情和小蜘蛛握手摆 POSE 的粉丝,当然玩家也可以选择主动挥手与他们致意。

打击街头犯罪是蜘蛛侠最基本的行动,当阻止了逃犯进攻警察局后,警察会感谢小蜘蛛的倾力协助,围观市民也会点赞小蜘蛛的灵活身手。在完成主线及支线任务之后,事件的影响也会体现在街头市民对蜘蛛侠本人的态度上。当然,知名的《号角日报》也不会错过追踪报道的机会,每当有大事发生,蜘蛛侠都可以在街头的自动售报机上看到最新一期的报纸。


此外,蜘蛛侠的日常工作除了打击犯罪之外,还包括找到走失的信鸽、疏通下水道、监测空气中雾霾的含量等一系列各种逗趣的任务。玩家在和众多反派过招的同时,还得花时间去维护城市的日常秩序,无愧为纽约人民的好邻居。

Insomniac Games 在支线和其他小任务上下了不少功夫,部分知名的蜘蛛侠漫画反派都在支线任务中登场与小蜘蛛斗智斗。彼得的好基友哈利·奥斯本也会通过分散在各地的十几个环境研究所中与小蜘蛛互动,提供许多玩法不同的小任务(真的是每个都不一样),让我觉得探索纽约是一件快乐的事。

他身手矫健,装备丰富

蜘蛛侠和其他角色相比,最大的特点是什么?我个人认为灵活的身手,以及能够穿梭于城市之中是他最有意思的能力。不同于钢铁侠、雷神等人直接能飞在空中的设定,小蜘蛛并没有飞的能力,他要靠喷射蛛丝黏在建筑商在城市中摆荡,穿梭于楼宇之间。这样的设定在游戏中体现出来的效果远比直接飞要爽快得多:小蜘蛛没有摆脱重力,他靠着高粘性的蛛丝来实现「飞」的效果,但是在下落的时候以就会体验到心跳加速的快感,这一点光从画面的不断运动上就极具冲击力。

在这一点上,我一定要吹一下 Insomniac Games 对于蛛丝摆荡的视觉效果设计。当小蜘蛛从高楼跳下俯冲地面的时候,随着速度的加快屏幕四周的画面会逐渐模糊来体现速度感。而当玩家在最低点、速度最高时开启摆荡的时候,手柄会提供非常明显的震动。根据姿势的不同,小蜘蛛会在空中做出不同的动作来真实适应下一次摆荡的位置。


玩家可以做一些难度系数 MAX 的体操动作,继而获得更多的经验值,让赶路不再枯燥。如果在技能树点过几个移动技能的话,那么就更容易实现全程满速摆荡的效果。总结下来就是一个字,爽!而上面所说的这一切摆荡内容,只要规律性按住 R2 配合方向键与跳跃键就可以实现,简单易上手,表现力还很棒。


战斗是《漫威蜘蛛侠》重要的部分,本作的战斗和很多美式开放世界动作游戏(如《蝙蝠侠 阿克汉姆》系列、《中土世界》系列等等)比较相似。如果离敌人不是特别远,按轻攻击 □ 后小蜘蛛会自动以后空翻接飞踢的方式攻击最近的敌人,并配合方向键来选择击打的对手。如果敌人离的有些远,就需要按重攻击 △ 吐蛛丝拉到敌人身上持续输出。作为知名话痨,小蜘蛛自然不会错过任何吐槽的机会,战斗时他无时无刻不在嘲讽自己与对手……


作为以灵活不以力量见长的英雄,蜘蛛侠战斗表现形式和蝙蝠侠等格斗大师不同。在战斗中小蜘蛛更多以灵巧的身法来进行花哨的打斗,比如从敌人裆下钻过绕后会接一个神龙摆尾式飞踢,将敌人挑空接连招的时候会旋转出拳等等。每一招的要点不在于狠,而是一定要帅要酷,要够「蜘蛛侠」。


游戏的技能树分为「创新者」「捍卫者」和「蛛丝射手」三类,共数十种独特的技能。随着等级的提升(满级 50 级)。在学习了一定的战斗技能之后,小蜘蛛还能使用更华丽的攻击动作来击败敌人,比如长按 △ 可以将敌人的武器拽掉,升级之后还可以把武器用蛛丝甩打到敌人身上。学习的技能越多,在实战中就会更加得心应手。场景中的很多物品都可以用来攻击敌人,地上的油桶,敌人的摩托车,工地的脚手架都能通过 L1+R1 的操作来一个转体两周半来对附近的敌人造成范围攻击。


游戏中敌人由几大门派组成,包括街头暴徒小混混、监狱囚犯、心魔士兵等等组成。每个门派都包含数个兵种,比如手持撬棍能够防御轻攻击的杂兵,手握双鞭正面攻击全部无效的高级杂兵,还有用蜘蛛丝困住才能输出的壮汉等等。每种杂兵都需要玩家用不同的方式去对付,而这帮人混在一起攻击小蜘蛛的时候,单凭蜘蛛侠的力量并不能直接开大招把他们都秒掉,得瞬间运用「蜘蛛感应」考虑优先解决哪个敌人才是最优解。

光这张图里就出现了四种敌人

相比之下,《漫威蜘蛛侠》的难度在同类型游戏中算是比较高的水平,简单难度下都会出现被围殴致死的情况。敌人多数都是一群一群围上来攻击的,所以要利用场景要素(高低差、道具)来尽快摆脱劣势,这对于玩家的操作还是有一定要求的。需要玩家除了运用蜘蛛侠灵活的身手之外,还要熟练掌握使用新的技能,比如高空下砸的控场招式,才能实现反击。

难度高就需要有超强的招式来挺过难关,而终结技是《漫威蜘蛛侠》战斗中至关重要的能力。游戏中有名为专注槽的设定,通过不断的攻击就能逐渐累积,蓄满后可以立刻终结一个普通杂兵。后期技能点上来之后,可以在一段时间内连续使用终结技快速干掉数个棘手的敌人,对于喷气卫兵这样飞来飞去惹人烦的敌人,连续使用终结技搞定他们是最佳的选择。不过由于游戏中没有自动回血的设定,只能靠消耗专注槽来回复 HP,所以是应该回血稳扎稳打,还是使用终结技快速清兵,就要靠玩家来判断了。


作为拥有高科技动手能力的英雄,小蜘蛛自然不会只靠双手双脚应敌。在游戏中小蜘蛛可以使用八种特殊装置辅助攻击,包括普通的喷射蛛丝、强冲击力的喷射蛛网(把敌人朝墙上射会直接定住他们)、清场利器蛛丝炸弹等等,如果把敌人打翻在地,可以趁他们在爬起来之前不断射出蛛丝直接让他们永远无法动弹。

这一切内容,都是为了让玩家运用蜘蛛侠的思维去思考如何对敌,用蜘蛛侠的身手去处理战斗,让玩家真正意义上的成为「蜘蛛侠」。

另外,游戏中还包含 27 件蜘蛛侠战衣,多数都是取自漫画或者电影中出现的款式,包括电影《复仇者联盟 3》中的钢铁蜘蛛战衣,电影《蜘蛛侠 英雄归来》中小蜘蛛自己设计的款式、Earth-138 中出现的蜘蛛朋克等等。每种战衣都有自己的独特技能,钢铁蜘蛛可以使用和电影中一样的四只钢铁手臂攻击敌人,经典漫画战衣则可以让小蜘蛛从言语上嘲讽敌人,并且玩家可以自行搭配战衣和技能,不用局限于某个衣服。战衣还可以镶嵌三种改造部件,其中包含 BUFF 部件、快速回复等实战中非常有用的功能。


钢铁蜘蛛的大招是清场利器

那么该如何解锁上边所说的战衣、部件、装备等物品呢?《漫威蜘蛛侠》中加入了名为「代币」的要素。玩家在地图上完成研究站任务可以获得「研究代币」,打击犯罪行为可以获得「犯罪代币」,收集散落的背包可获得「背包代币」,一共有六种代币供玩家收集,对应的代币可以解锁特定的物品。对于收集癖玩家来说,拿齐所有的战衣等物品也是一个大工程。

就算是为了制造装备收集代币而去打任务,我也没有怎么感觉到枯燥。上文已经提到开发团队支线和其他小任务上下了不少功夫,挑战这些任务获得代币是一件很开心的事情。收集背包的过程同样有趣,编剧故意略过了可能很多人都已经厌烦的英雄崛起的过程,也没有让本叔死前再重复一次至理名言。这八年的空白都通过游戏中人物的对白,以及散落在纽约市的 55 个背包中来填补。这 55 个背包是彼得在纽约冒险时丢失的物品,里面装着与当时他的生活息息相关的物品,时间从高中时刚获得超能力,一直持续到大学毕业后从事研究工作。


拿到背包看到里面所装的东西后,彼得会对这段时期的生活做一个总结。这些物品中除了一些生活用品之外,还有不少有趣的小彩蛋,包括装着沙子的试管、盲人律师马特·默多克给蜘蛛侠的名片(小蜘蛛还会吐槽「为啥他是盲人却知道我是蜘蛛侠?」)等等。通过这些收集要素,我们能够大致了解蜘蛛侠在这八年时间里都和哪些强敌战斗过,遇到了怎样惊险的场面。

最「蜘蛛侠」的剧情,最「漫威电影」的惊喜

彼得·帕克是一个平民英雄,他从一介穷屌丝逆袭成为了拥有超能力的穷人英雄。本叔的死让他明白了「能力越大,责任越大」的道理,彼得从此走上了行侠仗义,守护纽约的英雄之路。他与数不清的强敌战斗并将这群恶棍送进 RAFT 监狱。

在《漫威蜘蛛侠》中,玩家并不会再重复体验一次上一段所说的内容。游戏从一开场就蜘蛛侠挫败了经典反派金并(威尔逊·菲斯克)统治纽约的阴谋,将他打入大牢,彻底征服整个纽约,给玩家一种蜘蛛侠的死敌都被击败的感觉。

《漫威蜘蛛侠》可以说是一部非常典型的「蜘蛛侠电影」:新的敌人不断在彼得身边出现,威胁着他的亲人以及整个城市的安全。游戏中反派数量不少,对于主要 BOSS 行动缘由的描绘也很用功,对马丁·李挣扎于慈善家和底片先生的动机给出了明确的解释,这一点和真人电影中的几位反派刻画也有着相似之处,故事推进的节奏也极其电影化。


在与强敌战斗的同时,彼得还要处理好生活上的种种琐事。彼得生活中的伙伴「小黑蛛」迈尔斯·莫拉莱斯以及梅婶都会有很多的戏份,通过对这些「普通人」的塑造,我们可以了解到蜘蛛侠普通的一面,以及他周围都是些什么样的人。游戏用了不少的笔墨来描绘彼得的日常生活,他会因交不上房租而在梅婶的办公室沙发上过夜,因为 MJ 的出现而纠结是否要修复二人的关系,在科研事业上又要做好博士与投资方之间的协调工作。


我尤其喜欢游戏对彼得与 MJ 关系的描绘,《漫威蜘蛛侠》中的 MJ 更像是电影《超凡蜘蛛侠》中格温·史黛西的翻版:勇敢果断,努力用自己的力量来捍卫正义,对彼得的做法有一说一,怼起人来不落下风。MJ 在游戏里说自己不想成为被彼得保护的对象,她想成为他的搭档,来一起守护纽约。

每次见到 MJ,彼得都会在内心进行小剧场:我是不是应该这么跟她说?我是否应该邀请她吃完饭。和 MJ 对话的时候,彼得经常害羞到说话磕磕巴巴,MJ 则是咄咄逼人。这小两口之间的日常真的是太甜了,看得我不禁流下了羡慕的眼泪……


只不过,游戏在展现其他普通人生活与工作的内容时,设计了一些普通人物潜入调查的关卡。如果只是出现几次也还好,但是潜行的关卡数量不少,出现频率也不低,在一定程度上打乱了游戏的整体节奏。

但总体来说,操纵普通人推进游戏,让我能够从多个角度了解《漫威蜘蛛侠》的剧情,熟悉所有登场的主要人物。更重要的是以纽约普通市民的角度,去观察城市在游戏中不同阶段的状态与变化,这种形式对于超级英雄游戏来说是很棒的尝试。

另外,我个人猜测,Insomniac Games 在开发《漫威蜘蛛侠》上有参考过漫威电影宇宙的一些设计。部分角色的客串绝对能让电影迷惊呼过瘾,粉丝们还可以从道具及建筑中找到有趣的彩蛋内容。和漫威电影一样,《漫威蜘蛛侠》在结束后会提供两段演职人员表内容,第一段是带有特效字幕及画面的版本,这之后会出现第一个惊喜,而第二段则是长达数十分钟的滚动人员表,结束后还会有惊喜到爆炸的内容。

《漫威蜘蛛侠》是一款让我惊喜的游戏,我本以为它会和多数同类型游戏一样,提供重复而无聊的支线任务,让人很难提起探索欲望的地图。然而本作在各方面内容上都提供了很细致且忠于原作的设计,就连即将更新的拍照模式,都进行了非常漫画化的处理。经过精细打磨的对话和彩蛋让我在数十小时的游玩中获得了充足的乐趣和惊喜,以及小感动。无论你是什么超级英雄漫画的粉丝,也不管你是电影还是原著粉,只要你有一台 PS4,就绝不能错过《漫威蜘蛛侠》。

优点

  • 画面优秀,光照真实而舒适

  • 纽约市还原度极高,分散在城市中的任务和收集不枯燥

  • 战斗爽快不失策略性,道具和服装不只是摆设

  • 剧情紧张刺激,人物之间的关系颇具看点

缺点

  • 蜘蛛侠以外的角色潜入关卡数量稍多,影响游戏节奏

全部评论 3条

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出租飞行航母
2018-09-05 云南
1

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在漫威宇宙系列电影还没开拍之前,影响美国人最大的三个英雄分别是dc的蝙蝠侠,dc的超人,和漫威的蜘蛛侠。蜘蛛侠一直很讨人喜欢,这也是为什么迪斯尼最少先买走蜘蛛侠拍电影的原因。

2018-09-04 四川
1

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因为漫威以前,也没啥很好的游戏

烟草,五二〇
2018-09-04
3

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Mr.Stark I don't wonna go.

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8.8

漫威蜘蛛侠

平台: PS5 PS4
类型: 3A大作漫威剧情热血电影第三人称开放世界