《漫威蜘蛛侠 重制版》是索尼第六款从 PS 平台独占作品移植到 PC 平台的游戏,与前面几款移植作品所有不同的是,这次《漫威蜘蛛侠 重制版》加入了不少次世代特性的画面特效,是之前原版游戏所不具备的。
感谢 SIE 中国的帮助,我们提前体验到了《漫威蜘蛛侠 重制版》PC 版,为了确保游戏画面能以最优画质的呈现,我们采用的 PC 硬件配置为「Intel i9 12900KS + RTX 3090Ti + 128GB DDR5 5600 + Samsung 980 Pro 2TB」,并用一台物理分辨率为 4096×2160,并具有 VESA HDR 1600 认证和最高 144Hz 刷新率的显示器作为显示设备。
在体验了几个小时的游戏后,我们为大家梳理了一下这次 PC 版的一些主要特性,以供大家参考。游戏的剧情故事和核心玩法部分没有做任何修改,PC 版的亮点都集中在新的硬件提供的画面特效上。
真·4K分辨率:PC 版可支持点对点的 4K 分辨率,与 PS4 版采用的棋盘插值渲染出的 4K 分辨率相比,PC 版的清晰度显然要提升不少,无论是近景蜘蛛战衣的贴图,还是远景中城市建筑边缘,都会以真·4K 分辨率来呈现,画面质感非常精细。
光追与阴影:如果你有一块英伟达 20 系以上的显卡,那么在游戏中就可以打开 PS4 版所不具备的光追效果,其具体效果体现在例如大楼玻璃外墙会真实反射出蜘蛛侠和周围环境的倒影,以及地面水渍或其他可反射光线的表面都以实际游戏环境为基础进行反射倒映。与此同时,游戏中的阴影效果也会因为全新物理模型的光影计算方式而呈现出更加接近真实的效果。
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托光追效果的福,游戏里不仅玻璃有反射,地面水渍也有反射,但玻璃里的地面水渍就再反射不了了……
DLSS 和 DLAA:DLSS 是英伟达的独门特技:深度学习超采样,其效果是利用较少的系统资源来实现高分辨率的画面效果,如果你的 PC 配置不够劲开足全分辨率和所有特效,那么 DLSS 将帮助你用较低配置也可以呈现更高的画面帧数;而 DLAA 则同样是英伟达的新技术:深度学习抗锯齿,与 DLSS 类似,两者在游戏中开启后,可以达到提升高分辨率下画面帧数的同时,也尽可能减少游戏中物体边缘的锯齿效果,视觉感官将更加顺滑。
超宽屏支持:除了我们常见的 16:9 分辨率之外,PC 版还支持最宽达 48:9 的超宽分辨率,如果你有一台带鱼屏显示器,那可以让游戏完整地充满整个屏幕,如下图所示的那样,整个纽约的曼哈顿岛都让你一览无遗。同样,游戏也支持 16:10、21:9、32:9 等多种不同宽屏比例。
无上限的帧率:在 PS4 版游戏中,玩家最高只能体验到 60 fps 的游戏帧数。而来到 PC 版后,游戏开放了帧率锁定,玩家可以根据自己的配置来决定画面品质,以达到稳定的 60 帧或者更加顺滑的 120 帧的刷新率。甚至你想要更高的画面帧数也可以,例如在我们的测试 PC 上进行适当的设置后,跑出了超过 120 帧的效果。
支持 Dual Sense 特性:PS5 的 Dual Sense 手柄虽然在 PC 上可以得到部分游戏的支持,但因为没有专门驱动的原因,其诸多特性如自适应扳机等无法使用,只能当做一款普通的 PC 手柄。但是在《漫威蜘蛛侠 重制版》的 PC 版里,游戏内置了这款手柄的原生支持,刚才提到的自适应扳机效果,还有触觉反馈等 Dual Sense 手柄的独家特效也能在游戏里体现,让玩家能体验到更加完整的游戏乐趣。与此同时游戏也支持普通的 PC 手柄以及键鼠操作。
全 DLC 收录:原 PS4 版游戏在正式版发售后,共更新了三个全新剧情 DLC 内容,这次 PC 版的移植将它们一次性收录了进来,玩家在开启主线剧情通过前序的开场部分之后,就可以在暂停菜单里直接选择这些 DLC 内容进行游戏。
就目前的游戏体验而言,PC 版的这次移植是非常完美的,游戏不仅以最好的画质来呈现,在玩法和体验上也没有任何缩水,甚至在游戏里还可以更换来自《蜘蛛侠:英雄无归》中的最新蜘蛛战衣,这是原 PS4 版里都没有的内容。
总的来说,我们会强烈推荐这款《漫威蜘蛛侠 重制版》PC 版给没有体验过本作的玩家,这就是迄今为止能在 PC 上玩到的最好的蜘蛛侠游戏!
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价钱太贵了
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应该还不错
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好
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好
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[发呆]
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嘿嘿
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感觉ps4版快送了
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我是用ps5玩的,体验应该差不多吧
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可玩
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很好,就是国区定价有点高
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