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编者按:太空大战一直是比较热血沸腾的,而《行星链接:阿特拉斯战争》这款游戏,撇开玩具这一鸡肋不说,不论在战斗体验上,或是视觉感官上,都是一场畅快的享受。世界危机迫在眉睫,宇宙正义等你维护,一起来外太空愉快地打飞机吧。
《行星链接:阿特拉斯战争》于今年 10 月 16 日登陆 PS4/PC/Xbox One/Switch 平台。
《行星链接:阿特拉斯战争》似乎立志成为「第一个吃螃蟹」的游戏,仍在大刀阔斧的进行着改变和突破。《迪士尼无限》、《小龙斯派洛》、《乐高次元》这几款玩具联动类游戏,在过去三年中引领了玩具市场的风向标,但是现在,这些辉煌已经一去不返了。并非说《行星链接:阿特拉斯战争》不够出色,它着实是一款惊艳之作:内容丰富,雄心勃勃,以战斗为核心,以剧情为导向,这些都增添了游戏的吸引力。然而,「玩具」这部分在游戏中的占比少得可怜,似乎变得可有可无,尤其是在《行星链接》给数字玩家的福利远多于实体玩家的情况下。
《行星链接》是一个关于太空探索的故事。一帮性格鲜明,能力各异的「小人物」,踏上了一段冒险旅途。最起码,育碧又一次成功塑造了一个系列游戏的品牌商标。而在未来的游戏史上,我也希望见到更多的游戏能够拥有属于自己的品牌。过场动画还是一如既往的育碧水准:「明明是个电影厂,非要跑来做游戏」。感觉就像是在看 Netflix 最新连载的原创动画电视剧。
游戏的核心任务听起来就老掉牙了,「大魔王企图占领宇宙,你要代表宇宙消灭他们」。不过好在,这仅仅只是这段故事的结尾部分。游戏的真正乐趣,还在于结识新船员的过程以及探索各个星系的历史。
在《行星链接》的大多数任务中,你都需要飞掠行星表面,探索荒无人烟的行星基地和废弃的瞭望塔,通过完成支线任务和消灭区域内的外星敌人,将这些无人地区占为己有。
《行星链接》设计的绝妙之处就隐藏在舰载武器之中。不同的战机和武器都有不同的属性,而想要提高这些属性,你就必须在星球表面的「好人」那里回收物资。升级驾驶员、战机和武器是最终通关的必经之路,这也意味着,无论是战前、战时和战后,你都需要更换飞船的装备,寻找「最优」杀敌配置。
对于玩具联动类游戏来说,热插拔交换(编者注:即可在不断电的状态下拆下或接上硬件设备)听起来绝对酷炫,在这款游戏里也有了很好的运用。在《行星链接》的玩具中,驾驶员们坐在战机的正中间。战机的两翼上附有两个武器,不论是这两个武器,或是附加机翼装置,始终朝向飞行方向。还烦恼像别的同类游戏那样,当实体武器出问题时你不得不暂停吗?完全不必,直接把他们拆下来,丢一边,再装一个新的就好了!
但是随着故事情节的发展,育碧似乎决定不再在实体玩具上「全心投入」。如果你不想买玩具,只是想简单的体验一下《行星链接》这款游戏,数字版的战机、驾驶员和武器已经足够了。虽然与实体版相比少了「战机在手」的触感,但是没有了实体玩具的限制也意味着数字版的操作更加简便,这都大大加快了更换武器的速度。
更重要的是,在你玩数字版的时候,你不再需要前去指定目标,经过一番恶战才能获得武器,也不再需要通过某扇被特定元素武器所保护,同时埋伏着敌方飞船的机关。相比于实体版,数字版的《行星链接》以更低的价格为玩家们提供了更多的武器,战机和驾驶员,对于数字版玩家来说,这毫无疑问是得天独厚的巨大优势。
此外,这些实体玩具并不能储存任何数据。所以,即使你想要和朋友一起合作设计战机,将各种武器和资源整合到一起,你的所有设计进程和收益都只能保存在本地游戏存档中。
同时,将《行星链接》和《无人深空》相比也是不可避免的,因为玩起来确实给人一种感觉,育碧把《无人深空》的整体游戏框架运用在《行星链接》上。尽管与《无人深空》不同,你探索的并非一个由各式星系和行星构成的随机宇宙,而是一个纯手工,不到 12 个星系构成的恒星系统。但每一个星球都有自己的「个性」,在三个平台上看起来都很赞,在 PS4 和 Xbox One 上略有改善。
星球和太空间的无缝场景切换十分流畅,给玩家一种畅快淋漓的体验。即便是个封闭系统,探索起来感觉也是很宏大。游戏的叙事线生动有趣,这也正是《行星链接》从《无人深空》中取其精华去其糟粕之处。
不过,这类设计的缺陷也是很显而易见的:《行星链接》的行星设计和任务流程重复性极高,所以你会一直经历相似的任务,打相似的怪,清除大同小异的基地 … 如此往复。当你完成了一个星球任务,飞向下一个星球后,不过就是再重复一遍之前的相似任务,基本没什么惊喜可言。
在行星间飞行并不像飞行在星球表面时想的一样。如果你想要寻找一个宏伟的太空战斗游戏,那显然是找错地方了。战斗中使用的是 fire-and-forget 类导弹(编者注:fire-and-forget 字面意思「发射后就不管了」,指装有自动式雷达或影像红外线寻标器的导弹,发射之后会自寻目标)武器而非精准的定点爆破。所以当你了解这些后,只需要将带有自动制导功能的导弹射向一个出现在你视野内的敌人,就可以轻而易举地活下来,而其他弹药就基本闲置了。这样就会造成俯仰视角和偏离航线的纠正意义不大,虽然到后期熟悉了行星间战斗的基本要领后,这样的设计就很有必要,但在游戏最初的几个小时里总觉得怪怪的。
Switch 版附加的《星际火狐》联动任务也是绝妙的匠心之作。它不仅让在第三方平台上发行的《行星链接》受众面更广,影响范围更大,还为游戏内各种角色的粉丝们提供了无数买买买的理由。虽然 Fox McCloud 和他的朋友们有意无意的被安排在过场动画和游戏剧情中,但他们确实得到了极高的尊重。这些角色从没有像现在这么引人入胜过。千万不要把这当成一个《星际火狐》系列游戏,并不是。它仍是《行星链接》,只是添加了《星际火狐》中的角色和飞船而已。
但即使是在没有《星际火狐》内容的游戏版本中,你也可以看到他对于《行星链接》的影响。在任务中,你可以快速的穿越巨大的星际飞船,并摧毁它们的核心。或是在行星上全方位的 BOSS 战,亦或是一个类似安德罗斯那样的反派人物(Andross,《星际火狐》系列反派),直到最后才看出他的真面目。
尽管游戏的核心内容只需要略多于一周的时间就能完全领略(我大概花了 20h 通关这些内容)。而白金玩家们则有自己一套类似宝可梦那样的「口袋图鉴」。他们总有发现各种隐藏地点和物品的独门秘籍。如果你不拘泥于相同的任务和任务中遇到的问题,那么《行星链接》仍将是一个非常有价值的体验。
总评
先不说那些玩具吧,《行星链接:阿特拉斯战争》这款游戏的确是一场充满传奇色彩的太空冒险之旅。即使游戏任务重复性极高,空间战斗也比较分散,但其庞大的、令人满意的战斗设计以及壮丽的星球景色都让上述缺点不足一提了。尽管看起来,Switch 玩家无疑是笑到最后的人,但在任何平台上这款游戏都十分值得一玩。
翻译:一朵小葱花 编辑:张易
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