得益于「更优秀的战斗系统,怪诞且迷人的支线任务,以及出彩的画质翻新」,本作并不只是对初代《如龙》的一次重制,更是在此基础上的一次「极大改进」。对于那些想要入坑这一长篇系列的玩家们来说,《如龙:极》是非常好的切入点,它呈现了「一场深入日本地下犯罪网络的精彩历程。」
24.《刺客信条:奥德赛》
「《刺客信条:奥德赛》在游戏世界的构筑、环境的设计以及有趣的游戏玩法上都取得了显著的成就。虽然游戏中还是偶尔会有些小问题,不过这无伤大雅。游戏难以置信地重现了古希腊世界的辉煌盛景,就算在完成了游戏的剧情后我仍会想重新探索一遍这个奇妙的世界。游戏中各类机制也精妙地结合在一起。尽管游戏中还有些小瑕疵,但是本作将《刺客信条》系列带到了全新的高度,并且有望角逐史上最佳的开放世界角色扮演游戏。」
23. 《怪物猎人:世界》
「《怪物猎人:世界》向前迈出了极大的一步,整个游戏的观感与规模都让人觉得耳目一新。同时,它还延续了粉丝们最为钟爱的元素,包括令人欲罢不能的无尽战斗,望而生畏的怪兽,和易于理解的升级系统,做到了忠实于该系列一贯秉承的理念。尽管游戏本身的深度,和对玩家的要求都颇高,但很明显 Capcom 的这部作品并非是面向所有人的。与以往相同,这也注定是一段竭尽全力且又无与伦比的奇妙旅程。」
22. 《最终幻想 15》
在黄昏下,与三位小伙伴一起骑着陆行鸟越过沙滩,在宏大如画的开放世界中一同狩猎各种经典怪物,这几乎满足了我们对本世代《最终幻想》的所有期待。游戏中有着诸多亮点,制作也极为用心,在诺克提斯(Noctis)与兄弟间情义的刻画上更是足见苦心。考虑到开发商史克威尔仍在通过不断更新来提升游戏质量,《最终幻想 15》可以说是该系列近十年来最优秀的一作。
21.《尼尔:机械纪元》
《尼尔》既瑰丽又癫狂,它不仅有着极高的娱乐性,更是充满了各种疯狂的点子,游戏体验极佳。它的剧情也许不是最合理的,角色也未必最打动人心,但游戏激烈的打斗场景,配合着极佳的视听效果,都让本作变得不容错过。
20.《墨西哥英雄大混战 2》
「Drinkbox 工作室的这部作品,相较一代更加荒诞搞笑,富有挑战性,体验也更为令人满足。在一代的基础上,《墨西哥英雄大混战 2》在诸多方面都有了显著进步。游戏有着一套复杂却又易于理解的操作机制,并将其很好与战斗及平台跳跃玩法融合起来。虽说再加入一些额外的招式动作将使整个体验更增色,但本作已为我们呈现了一个全新的,别具一格的冒险之旅,其极尽搞怪,脑洞大开的玩法也为我们带来了一种极为欢乐的体验。」
19.《黑暗之魂 重制版》
黑魂系列不仅是有史以来最优秀的动作 RPG 之一,更是在短短几年时间内重新定义了整个游戏类型,而初代《黑暗之魂》作为该系列的遗产之作,亦是不容小觑。《黑暗之魂 重制版》凭着更精良的画面,以及更稳定的多人玩法,成为了玩家们的不二之选。
18.《蔚蓝》
《蔚蓝》是一部出人意料的杰作,也是继《超级食肉男孩》后最优秀、最具挑战性的 2D 平台跳跃游戏之一。游戏的关卡设计既有难度,又能让玩家在打通后成就感满满。但《蔚蓝》的真正伟大之处在于,它把顶尖的跳跃冲刺玩法融入到一个真挚感人的故事之中,配合着游戏无懈可击的原声,玩家的情绪会被充分地调动起来,即使在不必跳跃,仅是呆在原地时,这种感染力也不会衰减。
17.《死亡细胞》
「《死亡细胞》以一种绝无仅有的灵活性为我们带来了充实的游戏体验。在细节丰富,制作精美,变幻莫测但又易于理解的关卡中穿梭时,你会产生一种既陌生又熟悉的感觉。《死亡细胞》刺激着玩家们去挑战自己的极限,而一旦稍有懈怠,它就会毫不留情地将你击垮。游戏丰富的策略深度不仅体现在玩家所做的即时选择,更体现在不断试错,直至成功的通关决策上。《死亡细胞》是融合了直觉,思考,乐趣与失败的出色之作。」
16.《旺达与巨像 重制版》
「《旺达与巨像》可谓是经典的代名词。而它的重制版无论是在游戏的玩法还是剧情上,都与 2005 年人们初次接触时同样令人动容。通过对操作,性能以及画质的大幅提升,重制版有了比原作更为出彩的表现。《旺达与巨像》一直是 PlayStation 平台最伟大的作品之一,而索尼能对其进行重制,使新一代玩家能重新体验这部经典,而不必忍受过时的画面,也是众望所归。」
15.《火箭联盟》
开着火箭助推的汽车,风驰电掣,绕场翻飞,并把铁球顶进对手的门框,听起来就像是疯子的胡言乱语,然而事实证明这还是很好玩的。由 Psyonix 工作室制作的《火箭联盟》,作为《超音速特技火箭战车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》的续作,让玩家体会到了通过涡轮增压来让冰激凌车做前滚翻的乐趣,以及与队友亲密配合操控巨球来进攻防守的紧张刺激。《火箭联盟》的速度、流畅和荒唐足以为玩家带来最为简单纯粹的快乐。
14.《见证者》
这款解谜游戏具有一种独特的吸引力,引领我们踏上一段奇妙的旅程。它将有形的目标,朦胧的意境,和创造的自由组合起来,解开每个细小谜题的成就,苦思后恍然顿悟的满足,你能从中体会到无尽的可能。游戏的主题由瑰丽的世界与变幻的谜题编织而成,而玩家在解开某个尤其困难的谜题后,所体会到的那种成就感更是无以言表。
13.《守望先锋》
暴雪的这款多人射击游戏取得了同类竞品所难以企及的成就。游戏在具备令人着迷的快节奏的同时,还保持了战术策略的丰富深度。游戏中有着各具特色的角色与定位,并在其间达成了微妙的平衡,也正是这种多样性定义了《守望先锋》。一些角色有着迥异的风格, 站在一起看上去很是突兀,仿佛分属两款不同游戏。但《守望先锋》正是如此,在角色设计与策略深度,精心打磨的玩法与易于上手的乐趣之间取得了一个绝佳的平衡。
12.《瑞奇与叮当》
Insomniac 工作室制作的最新一部《瑞奇与叮当》,达到了系列 14 年来的巅峰。依然是那些让我们喜爱多年的角色,而在本作中,他们又踏上了一段极为辉煌的旅程。游戏中独具深度,充满反馈感的武器系统,美丽多变的环境,以及引人入胜的情节,也让本作成为任何 PS4 玩家都不容错过的精品。
11.《最后生还者 重制版》
《最后生还者》曾是 PS3 平台的最佳作品之一,因此重制版继续问鼎 PS4 倒也不足为奇。顽皮狗为我们讲述了一个在末世之中寻找希望的感人故事。尽管游戏核心的单人剧情就足以上榜,但它附加的多人玩法及精彩的 DLC《最后生还者:遗落》,也使其成为了 PS4 平台的必备之选。
10.《堡垒之夜》
「《堡垒之夜》有着极为丰富的系统,也令玩家投入的每一分钟都十分值得。无论你是单打独斗还是组队配合,落地成盒还是成功夺冠,本作搞怪的风格,与融合了建造与射击的独特玩法都显得妙趣横生。尽管它不是第一个也不会是最后一个大逃杀类游戏,但《堡垒之夜》的不同之处在于,它完全允许玩家通过不同的道具组合来展现自己独特的个人风格。」
9.《侠盗猎车手 5》
PS4 版的《侠盗猎车手 5》的优势在于,它在一个已然篇幅宏大、极具深度的游戏基础上,加入了更多原声配乐,过场动画,可选载具,以及极为出色的第一人称模式,这使得整个游戏焕然一新。对于一个充满了用心细节的开放世界游戏而言,正是这些细微之处的结合,令 PS4 版本的《侠盗猎车手 5》有了一种臻于极致的体验。
8.《神秘海域 4:盗贼末路》
《神秘海域 4:盗贼末路》中不仅有着以假乱真,引人驻足的风光美景,还有着同侪罕见的大片级叙事风格。冒险过程中,玩家会遍历各个全然不同的国家,解开一个现代背景下有关政治,背叛,盗掠,责任与情感的谜团,并融入到它完整宏大的虚构设定中去。游戏中流畅的第三人称动作体验,穿插着感人至深的真挚角色刻画,都能让你深深地沉浸其中,哪怕完全没有玩过前作的三部曲也不会有所影响。更值得一提的是,游戏的多人玩法依然相当扎实,保持了该系列一贯引以为傲的打磨水准。
7.《漫威蜘蛛侠》
「《漫威蜘蛛侠》超乎我预期的是,玩过之后我感觉自己真的当了一把彼得·帕克。除了几处比较奇怪,偶尔让我出戏的节奏问题,以及与主线相比稍显乏味的支线任务外,Insomniac 创作的这部蜘蛛侠还是让我既惊又喜,并随着剧情的进行,时刻代入到蜘蛛侠的身份当中。在主线方面,这部讲述蜘蛛侠的开放世界游戏也许未能保持连贯的紧张刺激,但为整个游戏体验奠定了一个极好的基础。」
6.《潜龙谍影 5:幻痛》
当似乎所有游戏类型和系列作品都开始尝试采用开放世界时,《潜龙谍影 5:幻痛》则轻而易举地将其做到了极致。在许多作品还在不失特色地融入沙盒元素一事上举步维艰之际,《潜龙谍影 5:幻痛》却越众而出,将开放世界打造成了一个战术与谍报发力的舞台。游戏会给玩家提供一整套实用的武器,道具,帮手以及辅助能力,并将它们巧妙地整合进了游戏的全程中,从而允许玩家以自己的方式来谋划并实施计划。印象中,没有任何一款近期游戏能像《潜龙谍影 5:幻痛》一样,让玩家在动脑之余,能够获得如此充沛的满足感。
5.《地平线:零之曙光》
在《地平线:零之曙光》宏大壮丽的开放世界中,游戏将各个部分巧妙细腻地结合在了一起。游戏的主要玩法,即战斗,也极为令人满意,这归功于作品中对漫步于地表,行为各异的机械造物的丰富设定,每种都各有弱点与战斗机制,令你在狩猎时都需要深思熟虑,小心行事。以主线谜团为核心的任务设计会吸引着你去不断深入探索,并最终得到一个意料之外,情理之中的动人结局。同时也可以毫不夸张地说,这绝对是本平台画面最棒的作品之一。
4.《女神异闻录 5》
《女神异闻录 5》是一款庞大而华美的日式 RPG 作品,并为致力于全收集的完美主义者们准备了逾 100 小时的充实流程。其远胜前作的内容,优秀的剧情,成就了一款令人难以忘怀的出众之作,也堪称近十年中最具深度的日式 RPG 游戏之一。广阔的地牢设计,结合独具风格的世界塑造,令你在探索时能感受到无尽乐趣。《女神异闻录 5》是 JPRG 游戏的新标杆,也是体验这一系列的最佳入坑时机。
3.《巫师 3:狂猎》
《巫师 3:狂猎》是开放世界设计理念的集大成之作。本作的两处主要沙盒区域幅员辽阔,却并不会空洞无物,在这片美不胜收的世界里玩家总有各种可做的事情。最妙的是,游戏中几乎所有的可触发任务地点,都有着一段背后隐藏的故事,驱使着你去探索与解读。如此之丰富的故事也赋予了游戏一种难得的深度,让你更好地代入到这个精细的 RPG 世界当中,并体会其残酷而果决的战斗。
2.《血源诅咒》
《血源诅咒》是在残酷的世界中不断沉沦,坠入疯狂至深处的一场惊艳,卓绝,精疲力竭的朝圣之旅。From Software 借用了他们在魂系列中的经典设计,并注入了一种速度,怒火与紧迫共生的感受,最终打造出了这款令人难以忘怀的作品。它驱使着你去破解这个世界的谜题,而在这过程中,你要付出血肉的代价。
1.《战神(2018)》
「我原本期待的是精彩的动作元素,而这点它轻易就折服了我。更超乎我所料的是,本作同时也是一场引人入胜的惊险旅程,游戏的各个方面相辅相成,最终的结果堪称杰作。前代中人设略显单薄的奎托斯,在这一代中有了更多的复杂性,同时有着父亲,战士,怪物的一面。他不仅要应对各种外在状况,内心还在挣扎着该如何与自己的儿子相处。新版《战神》有着广阔而多变的一方世界,无论游戏玩法还是穿插其间的北欧神话,都令人倍感满足。而对世界,人物以及玩法的精心雕琢,则成就了该系列最令人难忘,心绪难平的作品之一。」
翻译:Ahab 编辑:李泽
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个人认为奥德赛评低了~
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12个😄
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居然没有仙剑奇侠传6,差评!
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ff15这么悲伤的游戏 作者的印象竟然是三人骑陆行鸟……陆行鸟那个bgm悲伤不起来啊……
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我觉得应该要有底特律变人的
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居然沒有底特律,ign也不過如此
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那我还挺幸运的,大部分玩过
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近半独占
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竟然没有大表哥2没有战地,差评
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