Atlus 美术团队 Fami 通专访:保持调性而不失个性

Atlus 美术团队 Fami 通专访:保持调性而不失个性

全文约 2300 字,阅读只需要 4 分钟。

最新一期《Faim 通》杂志刊载了对于曾担任《女神异闻录》系列角色设计的副岛成记先生,负责《女神异闻录 5 战略版》美术工作的织部花子女士,以及领导整个 Persona 团队的和田和久先生的访谈,向三人询问了他们在该系列「美术创作」方面的匠心独运之处。

Atlus 美术团队 副岛成记(文中简称为副岛)

Atlus Persona 团队 织部花子(文中简称为织部)

Atlus Persona 团队 和田和久(文中简称为和田)


兼顾系列整体风格与单独作品的个性

—— 说到《女神异闻录》系列的美术设计,不得不提副岛先生,您从《3》之后便一直负责设计系列序号作品中的主要角色。另一方面,不少 Persona 团队的员工也在进行大量的设计和插图绘制工作,请您说说为何会形成这样的开发模式。

副岛:在开发《女神异闻录 4》(原版于 2008 年登陆 PlayStation 2 )的时候,几乎只有我和织部两个人在负责系列作品的美术创作。当时由于系列的衍生作品和跨平台企划数量显著增加,所以也吸纳了不少新的工作人员来处理这些事务,每个人都积累了很多经验。我记得织部还负责设计了《女神异闻录 4》中的学校教师等支线角色对吧?

织部:是的,那是我参与的首个设计工作。我不希望自己绘制的插画和副岛先生的作品放在一起时会显得格格不入,所以我在分担这些任务时,一定会时刻注意遵从作品的世界观和风格来进行绘制。

和田:就《女神异闻录》系列而言,很多情况下都是先创作教师等次要角色,然后转向 commu 伙伴,最后再设计主要角色。在分工创作时,角色的语气和个性(*在单一作品或整个系列中保持表达的一致性和统一性)非常重要,所以我们需要找到具有这样能力的员工,并把任务分配给他们。

—— 《女神异闻录 4》中的教师们是一群怪人(笑),但确实能感受到作品独特的风格。请问《女神异闻录 5 战略版》的美术设计有什么匠心独运的地方吗?

织部:我想很多人看到角色夸张变形的身体和画风时,都会把它与《女神异闻录 Q》系列联系起来。然而,《女神异闻录 5 战略版》并不是《Q》系列的新作,游戏类型也截然不同,所以我们的目标其实是创造最适合该作品的艺术风格。在《女神异闻录 5》发布后的这七年里陆陆续续诞生了众多衍生作品,如果要在这样的背景下创作一款全新的游戏,就必须让它从内到外都具备挑战性。我相信这不仅仅是我,而是整个团队都非常注重的要点。


—— 正如前田导演在采访中提到的,这部作品里的人物在战斗时动作非常激烈,在视觉设计上你们也会努力展现这一点对吧?

织部:是的。在《女神异闻录 Q》中,角色的轮廓是圆的,手臂和腿也都很小,更接近日本玩家非常熟悉的 Q 版形象。但在《女神异闻录 5 战略版》里,我们有意为角色的 3D 模型设计了更高的头身比以及更具存在感的手臂和腿。硬要说的话,这种风格更像是美式漫画。不过这样的设计意味着难以契合所有人的口味,就连部分开发成员也有担心这种风格可能太过「强烈」。

副岛:如果你要创作个性强烈的东西,那么得到的反馈也会更强烈,我们作为创作者已经做好了心理准备。

织部:对此我也深以为然,所以我提前准备了资料向他们解释。在俯视视角的战斗中,采用高头身比会使人物看起来像火柴棍一样太过细长,而《女神异闻录 Q》的头身比又很难展现出动态的感觉,因此我强烈主张采用这次的比例,而前田先生也非常支持我。另外,在 3D 建模团队中,有从《女神异闻录 4》时代就开始参与游戏制作的员工,他们利用 2D 和 3D 的结合将角色刻画得栩栩如生,可以说是我们强有力的后盾。

—— 新角色艾尔也是由织部女士设计的吗?

织部:是的。本作的主题是「革命」,艾尔则是一个位领导革命的强力角色。系列此前的作品往往会把重心放在单个角色的成长上,但艾尔更像是一位以身作则的领导者,她是一个即便自己受伤,也不忘提振周围人士气的女孩,我在设计她的时候会格外注重这一点。

—— 她高举旗帜的形象令人印象深刻。

织部:旗帜果然是不可缺少的道具啊。艾尔手中的旗帜在战斗时可以当作长矛来使用,我们之所以采用它作为武器,也是因为不管是从高空俯瞰,还是从远处看,它的辨识度都很高。


—— 副岛先生会给织部女士的美术创作提意见吗?

副岛:只要基本想法是一致,个别设计我都会交给她自由发挥。织部是那种有什么情况就会来找我咨询的类型,所以只要她不来找我,就代表事情的进展没有任何问题。

—— 我明白了,这就是信任!《女神异闻录 3 Reload》那边又如何呢?

副岛:那边是由另外的工作人员来负责的。我大约是在 17 年前绘制的原版人设,但后来又有了各种衍生作品和剧场版动画,所以主要角色的形象在粉丝心中应该也已经焕然一新了。为了贴合粉丝心中的形象,负责《Reload》美术的工作人员在创作时非常讲究,比如会刻意提高头身比和增加光影效果等等。


—— 能被副岛先生委以重任一定是对工作人员的最高评价。

副岛:你这么想,我很感激(笑)。不过,在觉得可以依靠他人的同时,我自己也不能被别人比下去,所以我想在现在的岗位上继续努力工作。

织部:副岛先生很少当面表扬我(笑),既然他把任务交给了我,我就不能松懈。而且就像我从副岛先生那里学到了很多东西一样,我觉得我也需要把这些经验传授给年轻一代。对我们这个团队而言,如何把从源头继承而来的 Atlus 主义和《女神异闻录》主义传承下去是一项重大挑战。

和田:看着副岛、织部和他们的团队,我觉得他们扎实地继承了《女神异闻录》系列作品的基因,同时也跟上了时代的潮流。真正的好作品永远不会随时间消逝,我相信他们在未来会继续制作出这样的作品,大家敬请期待。

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

全部评论 3条

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δ
2023-06-25 陕西
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atlus的美术真的无敌的,期待P6和更多新作的消息了

睿睿的妈妈
2023-06-24 山西
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不错

夜七
2023-06-23 天津
0

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女神异闻录要是能有新的创新玩法,应该会挺好

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类型: 日式迷宫剧情动漫恋爱回合制