而借着这部电影,我突然回想起了一个曾经在游戏行业里很火的概念:影游联动。
那还是 2015 年,我刚入行没多久,当时国内游戏行业还处在手游产品爆发式增长的阶段,想做手游的公司太多了,但原创 IP 耗时长用户又不一定喜欢,于是各个公司就开始从其他领域找现成的 IP 来进行改编 —— 于是,影视 IP 改编游戏(主要是改编手游)的风潮开始盛行。
然而,仅仅是 IP 改编还不够,彼时有一款叫《花千骨》电视剧 + 游戏,带出了一个更高级的词,就是「影游联动」,当时甚至强调影视和游戏一定要同步上线,要在 IP 最热的时候,让游戏和影视跨界合作和联动推广,实现 1+1>2 的规模效应。
如今已经过了 7 年,游戏行业也发展进入一个更成熟的阶段,再回过头去看这个概念,我突然觉得是有很多槽点的。
就拿当时影游联动最成功的《花千骨》来说,这游戏确实一度成绩斐然,2015 年 6 月上线至 2016 年 3 月,月均流水近 7000 万。但后来的结局也挺尴尬,游戏大概一年后就销声匿迹了;同时,它还被蜗牛游戏起诉抄袭《太极熊猫》,最终胜诉,赔了 3000 万,落下了个「换皮游戏」的名声。
除了最成功的《花千骨》之外,其他玩影游联动的产品更惨,上线时有多大张旗鼓,凉掉时就有多黯然落寞,于是一系列的失败案例过后,行业对影游联动的态度也从热议转变为了反省,比如,一开始「同步上线」被认为是影游联动成功的关键,后来却被批评说这样只会催生换皮手游,因为追求同步会极度压缩游戏的研发周期,不换皮肯定来不及;人们也开始讨论影视和游戏到底如何才能更好地有机结合,到底什么样的 IP 适合改编……
资本行业创造热门概念的做法也是司空见惯了,当年的影游联动,就跟今天的「元宇宙」之类的差不多 —— 其实也没那么玄乎,但就是给你换个高级点的词来描述。
影游联动,其实就是 IP 改编,游戏 IP 改影视,或者影视 IP 改游戏,这事并不稀奇,我记忆里第一个印象比较深刻的案例是《最终幻想 7 圣子降临》电影,我看到这电影时压根没玩过游戏,但就凭这部电影,我对整个《最终幻想》系列一直都很有好感。
所以游戏改编影视其实挺常见的,人们比较熟悉的就有《古墓丽影》《魔兽》《愤怒的小鸟》等,当然,还有我个人非常喜欢的《英雄联盟》改编动画剧集《双城之战》;国内这边,也有《仙剑奇侠传》《轩辕剑》电视剧等。影视改编游戏,也有《星球大战》《蜘蛛侠》《银河护卫队》等等,虽然它们原本是小说或漫画,但游戏的各项设定也会沿用的是人们更为熟悉的影视作品中的设定,总而言之,这事也并不稀奇。
因此,不妨说,对整个娱乐产业而言,IP 改编都是一个很常规的操作。
而所谓的同步上线,从各种成功案例来看,其实也毫无必要 —— 2022 年的我看完《神秘海域》,决定去玩 2016 年发售的《神秘海域 4》,完全没有任何问题;2009 年上线的游戏《英雄联盟》,2021 年来制作动画《双城之战》,也完全没问题。
一个真正的好 IP 可以不断沉淀进化,推出新的各种形式的优秀作品,这才是 IP 最合理的打开方式。
我期待看到更多优秀的游戏和影视联动作品!特别点名:万分期待《最后生还者》的影视剧,希望 HBO 能好好拍,加油。
2022-02-25
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哎呀,都是我喜欢的电影
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粉丝数量大啊
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其实可以拍好的
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😏
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影游联动其实没问题,如果影视剧情和游戏剧情还有一定关联和补充估计双方都会同时卖爆,但这样的制作难度巨大,目前也没看到希望,国内那个只是换皮,没啥意义
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游戏最好还是不要拍真人了,毁
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凑合
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国内联动就是割韭菜 没点良心
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好像深海电影不太行
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还好啦。
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