从预告中不难看出,《战斗公主玛德琳》的风格非常硬派,它把 80 年代经典的像素效果和玩法用更现代的技术展现出来。对于老玩家或经典游戏爱好者来说,同样不难看出《战斗公主玛德琳》的风格是沿袭了卡普空的经典游戏《大魔界村》。
而《大魔界村》这款 1988 年的游戏对于《战斗公主玛德琳》的诞生来说,的确有着不可或缺的作用。这就要从《战斗公主玛德琳》的「荣誉创意总监」——年仅 7 岁的玛德琳说起了。
这位玛德琳是游戏制作者克里斯托弗·奥布里奇的女儿,同样也是游戏里年轻女骑士的原型。
玛德琳很喜欢看她父亲玩《大魔界村》,尤为爱看的是攻打游戏中第一个 BOSS「守卫」(玛德琳称之为「绿脑袋」),所以总是让克里斯托弗一遍遍重复玩这关。
在某一天,当玛德琳又看着克里斯托弗玩《大魔界村》的时候,玛德琳说:「爸爸,我想和绿脑袋打架。」然后告诉克里斯托弗,她的意思是想加入这个游戏,成为《大魔界村》里和绿脑袋打架的角色。
克里斯托弗只能和玛德琳解释,《大魔界村》是别人的游戏,所以他无能为力。但是他们可以做一个自己的游戏,让玛德琳成为主角。
小姑娘听了以后随即表达了自己的忧虑,她觉得女孩子做不了骑士,只有男孩子可以。对此,克里斯托弗的回应是:「切,你想要什么颜色的盔甲?」
随后克里斯托弗开始了《战斗公主玛德琳》的制作。在刚开始,目标只是为了给玛德琳玩,没想过发售。但克里斯托弗发现如果只在业余时间制作游戏,按这种速度可能十年都完不成。
于是在 2015 年的玛德琳 5 岁生日当天,克里斯托弗在网上宣布了《战斗公主玛德琳》这款游戏,试探一下大家的反映。结果得到的反响出乎意料的好,克里斯托弗随即开始投入游戏的正式制作。
于 2017 ,《战斗公主玛德琳》在 Kickstarter 上开始了众筹,最终获得了 20 万加币筹款——原本目标的 3 倍。
在《战斗公主玛德琳》的制作期间,玛德琳也并没有辜负自己「创意总监」的职位,不断提出自己的想法和设计。不管她在哪,总是时不时给游戏添砖加瓦:
出自几岁孩童之手的画面其实很难理解,但玛德琳这份天马行空的想象力并没有得到敷衍,反而给克里斯托弗提供了很多十分有趣的想法。这种肆无忌惮、超出框架的想象力其实非常适用于 2D 横版游戏,一些儿童专有的创造观点也让这个游戏令人耳目一新。
值得一提的是,《战斗公主玛德琳》中的部分剧情也是源自于克里斯托弗在 9 岁时写下的故事。
某种意义上,这个 9 岁的男孩和 7 岁的玛德琳跨过几十年的光阴一拍即合,一同打造了这个游戏。
在克里斯托福成立的工作室「 Causal Bit Games 」的官网上,他也郑重其事的把玛德琳和自己的妻子放进了团队页面:
在《战斗公主玛德琳》的游戏简介里,克里斯托福写到「这次,公主将成为英雄」。他希望用这个游戏告诉女儿,她不仅是公主,也可以是骑士,更可以是英雄。
这种想法倒也好好传达给玛德琳了,据克里斯托弗所说:「她正上日托班的时候,有几个男生来找她茬说女孩不能做什么事。然后她就打了场架。」
《战斗公主玛德琳》(Battle Princess Madelyn)将于 12 月 6 日登陆 PS4 / Xbox One / Switch / PC 平台。
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