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编者按:《漫威蜘蛛侠》的全新 DLC「势力之争」已于 11 月 20 日正式发布,作为「不夜城」三部曲的第二章,它会如何承上启下?
【前方剧透预警】
「第二部的剧情总是要比第一部更加阴暗」,但当开发商 Insomniac 真的这么做了之后,我反而有些措手不及。《漫威蜘蛛侠》第二部 DLC「势力之争(Turf Wars)」的全程中,天空总是笼罩着一层呼之欲出的阴霾,让纽约这座活力之城也显得无精打采,仿佛设计者有意为之的隐喻。随着黑帮老大铁锤头(Hammerhead)在城中大肆破坏,局面也无可避免地往更阴暗的方向发展了。
这种沉重感构成了我对「势力之争」的整体印象。相比首部 DLC 「劫掠(The Heist)」的氛围,彼得·帕克的自言自语俨然少了几分抖机灵,透出更多担忧的情绪。此外,游戏的任务与挑战渐显缺乏惊喜,易于看穿,虽然还不算偏离整作的水准,但也没有让人那么激动了。
事实上,「势力之争」和「劫掠」的故事结构莫名相似。但剧情暂且不论,我们这次面对的是更紧迫的罪案。相比起操作蜘蛛机器人四处拆弹,这次你需要保护警方运输车安全无恙地穿越城市,并沿途解决不断冒出的威胁,这显得有趣多了。你的目标也不再是搜寻失窃的油画,而是端掉铁锤头麾下的窝点,但从屋顶进入的打开方式多少有种「心魔据点(Demon Hideouts)」任务的即视感,不过场景总算不是没什么意思的仓库了。
随着任务推进,我们终会遇到「怪咖女挑战」,整个过程不仅被迫听着怪咖女烦人的絮叨和挑衅,还要完成设计得很糟糕的潜行任务,谢天谢地,你只需要受两次这种折磨。真心希望 Insomniac 在设计时更慎重一点:计时制的得分,不靠谱的目标锁定,还会被各种难以察觉的敌人发现,立即导致任务重来,真是防不胜防。在制作第三部 DLC 的时候请尽量少用这些机制,真的很影响体验。
让人稍感安慰的是,完成这些挑战之后你会解锁超棒的一款战衣,终于盼来了二次元漫画风格,让我迫不及待地换上一试。
所幸,在整个 DLC 一个半小时的流程中,比起相对固定的玩法机制,故事内容上让人颇觉意外。随着黑帮老大铁锤头的作乱,蜘蛛侠与渡边由里警官再次联手应对,在新 DLC 中,她的形象个性被刻画得更加鲜明,有血有肉,而不再是那个只存在于电话里的声音了。但遗憾的是,一些粉丝最为喜爱的角色,蜘蛛侠的「里人格」蜘蛛警察并没有随之回归,想看彼得·帕克精分的人注定要失望了。
蜘蛛侠和渡边由里这对好搭档发现了铁锤头的计划,并试图阻止他除掉其它黑帮头目,在曼哈顿一家独大。过程中我们会遇到一种新的敌人,身着喷气制服,手持能量盾牌,还会朝着你使出犀牛人式的冲撞。单打独斗时,他们的战力并不算强,但一旦在混战过程中搅局,就会让人非常头疼。
与打击犯罪的目标相应,「势力之争」的战斗更偏重动作元素,而非「劫掠」的潜行查案,并且不打则已,一打总会很快演变成大场面的混战。但好在,「劫掠」的一些创意也被继承了下来,比如在战斗过程中去兼顾其它目标,让过程更加紧张刺激,最危急的一场打斗莫过于停下水泥搅拌车那里,眼见不能动弹的黑帮人质就要水泥淋头,你必须尽快脱身并使搅拌车停止运作。而所有的这些战斗都无疑有着游戏后期的难度,哪怕以我点满了技能,升满了装置的能力,这些战斗依然十分棘手,有一些我打了好几次才顺利过关,这也是检验你此前数十小时磨练的大好机会,是时候展现真正的技术了。
作为 DLC 的第二部,「势力之争」的结尾可谓十分精彩有力。阴云消散,月辉弥漫,决战之时已然到来,却又悬而未决地留下了伏笔,有种未竟的余音。
总评
「劫掠」所预埋的故事线依然能让我预见第二章的剧情发展,但「势力之争」却让我完全无法猜透第三章「一线希望(Silver)」的可能结局。诚然,「势力之争」可能不是一些人预想中能独当一面的作品,但它已然尽职地完成了承上启下的工作,并让我们更加期待一个光明的结尾。
翻译:Maria 编辑:李泽
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现在我看到这几个支线任务就蛋疼,不做完又拿不到皮肤。做完了剧情也完了,我的皮肤还没热手就丢那
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没有季票 太贵
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我这么说吧这个DLC难度较高 但是我这种操作流玩家还是很喜欢的 虽然难 但是不虐 最多3把左右就能过
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同难度等级,这dlc有点难
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[流泪][流泪]为啥不加一个剧透警告?
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第一[抱拳]