【篝火请讲】今年 TGA 是索尼最后的波纹了?

【篝火请讲】今年 TGA 是索尼最后的波纹了?

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

上周,游戏圈发生了两起严重的「翻车」事件,两起事件分别造成了一个游戏服务器的「崩溃」及一众玩家的吐槽。

热点话题 1:国外一名网友在《辐射 76》中寻找 Scorchbeast Queen 的过程中,与伙伴在同一地点同时引爆了三枚核弹,结果没过多久服务器断线。虽然无法证实是不是核弹的引爆引起了服务器的崩溃,但引起了一众玩家的吐槽。

クック先生、和风冷冽、HMSHOOD 等玩家回应了《辐射 76》三枚核弹同时引爆,服务器崩溃

クック先生:这土豆服务器也是醉了


和风冷冽:侦测到在途的聚变打击

HMSHOOD:核弹爆炸服务器也炸了太真实还原了吧

热点话题 2:而索尼的「翻车」事件则源于索尼官方宣布将会缺席 2019 年 E3 游戏展。

Mr.陶德、Riviaham、可爱多、Arsene、药水哥、等玩家回应了《索尼将缺席 2019 年 E3 游戏展》

Mr.陶德:看来是想在 2022 发个大招了

Riviaham:姨夫你怎么了姨夫


可爱多:赵本山宣布今年不参加春晚!

Arsene:今年 TGA 是索尼最后的波纹了

廿一:这饼都不画了?


药水哥:明年没有新饼和爆点了,是否意味着死亡搁浅,对马岛,美末 2 发售?毕竟索尼明年自己也不办展会。

热点话题 3:此外,还有一起余波未平的「翻车」事件被持续热议:《最终幻想 15》 2 周年特别直播活动上,制作人田畑端辞职等一系列重大消息。不少玩家或感慨或愤怒或可惜,篝火编辑上周也贴心地为玩家们整理了《最终幻想 15》和玩家一起见证的每一个故事,4571 个日夜,不少感动在其中,历历在目。

HMSHOOD、宝生永梦、猫大人等玩家回应了《最终幻想 15》的 4571 天

HMSHOOD:没什么,感动还在。只要还有下一作我肯定还买还玩。期待下一作!


宝生永梦:说实话确实很受打击,15 发售当天买的豪华数字版,当时玩的时候就感觉第八章往后总有种赶工的痕迹,后来也确实坐实了 ff15 基本上算是半成品的帽子。本来后续 DLC 的出现还是打了一针振奋剂的,只是这次见面会算是彻底拍死了。可惜可叹,但愿将来的 16 能好一点。

ps:ff14 真好玩,我玩了四年了。


猫大人:超喜欢最终幻想 ff15,虽然 15 作品的烂尾让玩家差评不断,但是也不能否认它不是一个好作品,ff15 是我唯一一个在 PS4 通关的游戏(虽然前面买了很多游戏,但是从来都是三分钟热度),让我玩下去的动力是,从开始的开放的世界自由,到想要复国的恒心,最后随着剧情慢慢深入,我最想遇到的却是露娜公主,为了相遇我埋头苦刷,最后终结于水之都,当时我想过放弃,最后露娜公主的死化作了另一种动力,是复仇,为亲人,为爱情,站到了阿登·伊祖尼亚身边,借用了众神的力量将他击倒,但是结束却让我感到孤独,画面的一转,让我选择照片,本身孤独的心却让坐在王座上的王子和穿着婚纱的公主燃起了欣喜万分,让我相信可能我的动力是爱情……结束了……结尾曲是 stand by me,歌声很舒缓,看到的是一幕幕往事,心中泛起了留恋不舍,感叹到,原来我一直忽略了我最重要的伙伴们,他们一直都未曾离开过我,更是这种友谊支持着,给了我无限的动力,画面一黑,出现的是熟悉的声音,看的是熟悉的四个身影夕阳下推着车子缓缓移动。

热点话题 4:此外,上周四,是索尼 PS4 五周年的日子。PlayStation 官博邀请了 23 位顶尖制作人带来他们心中的佳作,篝火营地也为玩家们翻译了这篇文章,不过不少玩家对这个榜单有点「意见」。

LUZS、Atomicxxxt、南宫鬥等玩家回应了《PS4 五周年最佳游戏:知名制作人选择版》

LUZS:2015 年度最佳的《巫师 3》都没有,这些制作人选择性失明

Atomicxxxt:大表哥不是第一,不看


南宫鬥:有黎明,没有底特律?


热点话题 5:除了游戏作品的资讯,我们上周还为大家带来了 NEOGEO mini 复刻机开箱评测。一探这台日本上市首周,就霸占了亚马逊游戏品类的新品榜与畅销榜首位的机器究竟是何方神圣?


我滴个二郎神呐、平淡无奇、花田里犯了错等玩家回应了《把街机搬回家:NEOGEO mini 复刻机开箱评测》

我滴个二郎神呐:花两三百买个街机摇杆不照样在电脑上和小伙伴们打得不亦乐乎,感觉就是新一代智商检测机。


平淡无奇:这种东西可能类似于小时候玩的玩具吧,看着挺q 主要是用来收藏。


花田里犯了错:太贵了,其他没毛病。

宝生永梦:太贵了,不考虑,而且这个造型并不是很方便随身携带,最起码要自己额外背个双肩包或者斜挎包才行。平时自己的包啥的这种造型根本没法放。

热点话题 6:「游戏都买了,你还想让我玩?」近几个月,游戏大作一个接一个,很多玩家在买了游戏之后,进度还没推到一半,下一个大作就已经发售了。在大作「喷涌而出」的当下,总是诱惑太多。你留给一个游戏的时间有多长?关于游戏时长,以及游戏节奏的快慢,大家又是怎么看的?


FC、大个儿、Zonefat、啊草、、at sea 等玩家回应了《我们留给一个游戏的时间有多长?》

FC:主要是新鲜感一过,对于后面的剧情发展和游戏模式都有了大概预期,大概玩一个游戏的一半就可以达到这个状态,除非有什么别的因素吸引玩家继续玩。

大个儿:可能相比较于整个游戏的其他内容,我更在意剧情,所以每个游戏我需要的时间并不会太多,我会想尽一切办法去拖动整个故事的快速发展,我并不在意其他人认为的在这其中会不会有什么游戏性的流失,我留给游戏的时间里,永远都是在跑剧情的路上。

Zonefat:浅尝辄止,好游戏那么多,人生又那么短,多尝试吧,并不是不用上班不用生活专心游戏。


啊草、、:最近玩个游戏短短一周就花了 50+小时,游戏探索得还不到一半,现在大四课少,有时间沉浸进去体验游戏内容,但马上就工作了,通关个游戏估计得一个多月吧,真的不知道自己还有没有耐心去完整的摸索一个游戏。如果玩着玩着老滚6或骑砍2之类的大作发售了呢?游戏节奏可以慢,但是太慢也不好。

at sea:个人觉得剧情很长也无所谓,可能我是那种比较关注剧情的玩家,我希望通过游戏来让自己「亲身」体验剧情,其次我的关注点是游戏的玩法,大量重复的游戏玩法,枯燥乏味的赶路,只会让我觉得这是在浪费时间。

以上就是本周篝火营地玩家的部分「精选评论」,如果你对以上话题还有自己的想法,也欢迎在评论区留言,让我们听见你的声音。

全部评论 1条

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宝生永梦
2018-11-23
1

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咦[惊讶]我竟然上了两条评论。就是第一条有错字,[流泪]我自己也没发现。

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