游戏的世界里,没有人该被遗弃

游戏的世界里,没有人该被遗弃

全文约 2900 字,并有 2 个视频,阅读和观看只需要 9 分钟。

出拳、起脚、打脸,电影主角出彩地赢下了一场比赛。但当这些精彩的电影场面在荧幕上播放时,台下几乎没有人作出反应,甚至鸦雀无声。直到画面播出后数秒,口述电影员说到那一段,台下的他们才或惊呼,或震撼或情绪激昂,而「他们」是坐在电影屏幕前的视障人士。

我曾经在香港感受过一场为视障人士准备的「口述电影」,那天播放的电影是一部空手道题材的动作片,场内除了视障人士之外,还包括一小部分受邀前来体验的视力正常的人,而他们被要求在观影过程中蒙上一层眼罩。

尽管口述电影员的描述已经非常详细,常人仍旧没有办法抵御想要看到画面的诱惑,在电影开始后十多分钟已经迫不及待全部摘下眼罩,我也不例外。但坐在影院前面的视障人士,他们没有「眼罩」可以摘下,而能够有机会在电影院中「听一场戏」,已经非常难得。

电影如此,而需要配合操作的游戏,则更有难度。既需要通过声音来判断场景,同时需要凭借想象来推测画面和剧情的走向。


「Now come closer to me.(现在,靠我近一点。)」这是《盲者传说(A Blind Legend)》开头为数不多的台词中的其中一句。在《盲者传说》中,玩家将扮演一个盲眼骑士,通过女儿的帮助寻找自己的妻子,并保卫自己的家园。

游戏的主界面全程黑屏,在游戏过程中睁眼和闭眼你都完全看不到任何的内容,只是漆黑一片。我唯一能做的就是不断按下空格寻找游戏中女儿指引声音的方向,然后接近她,让她带我到达一个指定的地方。「Turn Left」、「Turn Right」、「Go Straight Ahead」,我只能通过重复的对话来判定自己的方位,每当接近目标时再次听从指令前进。而随着游戏的推进,难度也逐渐提升,周遭会有更多的噪音和人声,比如河流中的水声、打雷的声音分散我的注意力。

游戏主界面

周遭吵杂的喧闹声与找不着北的烦躁,让我心烦意乱,无法再向前走一步,在游戏开始了 15 分钟后,我就已经接近丧失继续玩下去的耐心。

但实际上,对于很多视障人士来说,「睁开眼睛」是一件无法完成的事情,在更多的游戏中甚至没有指引你的「女儿」。于他们而言,生活中的娱乐方式很少,甚至时常有「被遗弃」的感觉。

但爱玩是人的天性

「我几乎看不到东西,但我从 90 年代开始就是一个宝可梦迷,但没有办法拿着机子玩宝可梦游戏,让我总是有一种被世人遗弃了的感觉。因此当下我真的非常感谢任天堂,《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘》虽然不是完美的,但对我来说已经足够了。」用户名为 GrumpyFinn 的玩家近日在 Reddit 上写下了这段文字,称任天堂将《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘》搬上大屏幕,终于圆了自己这个宝可梦迷的心愿,引起了不少网友的关注。

GrumpyFinn 在 reddit 上发表的帖子

我妻子的爷爷也是以这样的方式玩 PS4,知道你能够享受游玩自己喜爱的游戏的乐趣真的让我非常高兴!

这让我回想起玩《最终幻想 XIV》的那段时光,我们的公会里有一个几乎看不到东西的玩家,她需要像你一样,非常靠近屏幕才能看到我们的聊天内容。我们会和她分享所有我们能够找到的东西,因为她就和其他人一样拥有着享受这个游戏的乐趣的权利,看到你也能开心地玩宝可梦我真的非常高兴。

根据 GrumpyFinn 与其他网友互动的评论,她表示自己从出生起就患有白内障,直到近年才被摘除,而即使摘除之后,她的眼睛依然看不到光线。而当一种网友推荐她尝试 VR 游戏时,她回应「在 VR 里我也是个瞎子(I'm still blind in VR)」

GrumpyFinn 回应评论

而不单是视障人士,社会上还有很多身体有缺陷的人,被同样的问题困扰。

When everybody plays, we all win

但庆幸的是,很多游戏开发商以及组织都正在为每个人都能玩到游戏而努力。比如微软早前公布的专为残障人士设计的游戏设备,Xbox Adaptive Controller。该控制器共有 19 个可编程位置,包括两个圆盘形状的按键,四个放大的特殊按键以及类比遥感等等。

Xbox Adaptive Controller 宣传片
Xbox Adaptive Controller 宣传片

而微软近日上传的宣传视频中进一步传达了残障人士与朋友一起「打机」的乐趣。影片中欧文通过 Xbox Adaptive Controller 也能够融入到朋友当中,一起游戏。两部宣传片都传递出了残障人士也可以和正常人一样玩游戏,融入大家的概念。

除了游戏厂商之外,不少慈善机构也正在为之努力。SpeicalEffect 是国外一个致力于让所有人都能玩上游戏的组织,他们除了帮助有需要的残障人士得到玩游戏的机会、提供适合他们游戏的辅助机器之外,也为之联合其他游戏厂商、开发商等向外发声和宣传。

SpeicalEffect 网站宣传图

「I am a gamer!」Ceyda 是一名因为双手活动不方便而难以玩游戏的小女孩,在得到 SpeicalEffect 资助的游戏设备时兴奋地说出了这句话。

而 Tiago 则是一位四肢活动不便的 5 岁男孩,此前一直通过眼动电脑装置来完成他的课程作业,直到 SpecialEffect 遇到了 Tiago 并为他个人订造了一台适合他的游玩装备,Tiago 可以通过这台装备玩《企鹅俱乐部》等在线游戏。

Callum 的脊柱在一场事故中受伤,自此之后,他肩膀以下的身体部分都难以活动。而在组织的帮助下,他可以通过下巴控制游戏操控器来,对于他来说,这是他重拾社交的一种方式。

按下游戏机的开机键,转动遥感,简单的几个操作,对于一些人来说并不容易。精细的游戏画面、被人赞誉的游戏音效他们也可能由于种种原因没有办法感受到。玩游戏,在他们看来是一个没有那么容易达成的「梦想」。但再一次庆幸的是,他们中的很多人并没有放弃,而社会上也有越来越多的人和他们一起努力。

「Now come closer to me」

或许我们永远无法感同身受,但起码在游戏中,我们能聚在一起,给予他们更多的尊重和关注,让每一个人的声音都能被社会上更多的人听见和接纳。在 Steam 商店《盲者传说》的评论区,有不少玩家对该款游戏给出了好评,好评率达到 77%。有玩家反应该游戏让自己获得了作为视障人士的体验,是一部好的作品,也有玩家认为这款游戏实在让人摸不着北,但仍然给出了好评。

《盲者传说》真的是游玩电子游戏的一种新方式,你的耳朵将成为你的双眼来探索这个未知的世界,并对抗你面前的敌人

我完全辨别不了任何东西过来的方向


当然也有差评的存在,比如吐槽游戏旁白指导的突兀,使其沉浸感大大降低,又比如游戏剧情的枯燥和单一等等。但这些体验或许就正正是残障人士经历的现状,作为时常被忽视的少数,他们可玩的游戏选择本来就很少,而要想玩到一款专为他们设置的优质作品更是难上加难。

「Now come closer to me」正如开头所提到的游戏《盲者传说(A Blind Legend)》中的台词,让我们再靠得更近一些吧,让我们在游戏里面聚在一起。爱玩是每一个人的天性,而每一个人也都应该有享受游戏乐趣的权利。

全部评论 11条

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篝火用户
2018-11-26
2

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以前在一个戏剧节上,有一个聋哑人发表演讲,讲自己第一次听见音乐的感受(这个行业里有对聋哑人友好的戏剧),说自己的世界被点亮了。他讲完话以后,一开始大家还鼓掌,几秒钟后才发现台上的人是听不到声音的,大家才又用手语表达感谢。

KKMO2
2018-11-26 贵州
4

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我会在我孤单的时候在游戏里找沙雕网友陪我,度过孤单的时间

香茗
2018-11-26
2

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游戏我没有被抛弃,但是现实被抛弃了

欧若拉
2018-11-26
1

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对于残障人士来说 就算是听到别人日常的对话 但是自己从来没有体验过 什么样的话题怎么样都插不上嘴 那种被晾在一边的感觉肯定很不好受吧 心疼

呜污巫
2018-11-26
2

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就和之前一篇文章 游戏帮助伤残老兵康复一样。游戏在好玩的同时,还能带来更多身理和心理上的慰藉。

第二名
2018-11-26
1

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希望在游戏领域,也能人人快乐,快乐人人。

摸你狗头
2018-11-26
2

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游戏使人快乐。

基本原则 d
2018-11-26
2

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软件很好,快点推广吧

雨致波
2018-11-26
1

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每个人都应该能够感受游戏中乐趣。游戏带给我们的不只是快乐!

娄底老朱
2018-11-26
2

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不是,你这小编,拿个分型噪波的图做封面是要干什么??

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