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编者按:在沸沸扬扬的手游风波后,大菠萝再度引人关注。这次没有什么奇怪的衍生作品,经非官方透露,《暗黑破坏神 4》已出于开发阶段,或许不久之后就将与苦盼已久的玩家们见面了!
在一篇采访了 11 位暴雪在职员工和前员工、的详实文章中,Kotaku 对《暗黑破坏神 4》的开发做出了相关报道。随着本应该在《夺魂之镰》后推出的第二个资料片被暴雪取消,开发代号为「哈迪斯(Hades)」的另一个项目也被叫停。制作团队开始专注于代号「芬莉斯(Fenris)」项目的开发,有消息称这就是《暗黑破坏神 4》目前的代号。
据称,游戏的主旨和艺术基调将「拥抱黑暗」。传闻这个项目在 2016 年就已正式启动,许多知情人士都对此持乐观态度。游戏还处于早期开发阶段,而且有望于 2020 年或者稍晚时候发售。现在尚不清楚《暗黑破坏神 4》是先推出 PC 版,还是主机版和 PC 版同时发售。据说,制作团队还在决定,是延续前作的「等距视角」,还是使用「第三人称越肩视角」。但是,据称,近期的测试版本采用的都是「等距视角」方案。
「有很多玩家觉得《暗黑破坏神 3》艺术风格和技能特效有点偏离系列游戏的风格」,一名暴雪员工这样说到。他声称,制作者们打算制作一款风格更像《暗黑破坏神 2》的续作,而非《暗黑破坏神 3》。
「他们想要让《暗黑破坏神 4》的风格更加黑暗,同时还要移除《暗黑破坏神 3》中的卡通风格。要做出《暗黑破坏神2》中那种能吓着玩家的惊悚气氛,但又要确保其作为一款现代游戏的品质。」另外一名员工如是说。
《暗黑破坏神 3:亡灵巫师的崛起》评测视频
目前「芬莉斯」项目的重心是要在系列游戏的基础上加入「少量 MMO 元素」,这是制作者们受《命运》系列启发的社交灵感。当谈及「芬莉斯」中是否会有「突袭模式」时,一位熟知项目的人说:「如果我们在保持大菠萝核心不变的同时,恰好又让一群人在地图上干一些酷毙的事儿,效果会怎样呢?」
据说,暴雪曾计划在 2018 年公布这款游戏。「一月开始,全员就都在奋力工作,『我们一定要做好,一定要做出一个能玩的 demo。』结果到了原定的五月,游戏远没有做好。其间出现了很多常规问题,进度比他们预想的慢很多。」
至于为什么暴雪会砍掉传闻中《暗黑破坏神 3》的第二个资料片,现在依然还是一个谜。虽然看起来似乎是因为 2012 年坎坷的发布会,导致管理层对其失去信心。据说,这一举措让《夺命之镰》团队大吃一惊。(《夺命之镰》曾在 2014 年得到相当高的评价)。但是暴雪方面则声称,公司仅公布了一半项目——「芬莉斯」是不是其中一个正在制作的项目还有待观察。
另外一个传闻砍掉的项目 —— 开发代号为「哈迪斯」的游戏本应将大菠萝系列引入一个「截然不同的方向」。据说,该项目本是《黑魂》化的《暗黑破坏神》:一款集恐怖与高难度于一身的地牢冒险游戏。这样的话,这款游戏就将与系列主线作品大相径庭。很多暴雪员工觉得,倘若真是如此,这款游戏最终也不会叫做《暗黑破坏神 4》。制作团队花了两年时间开发这个项目,但在经历了坎坷的开发历程、与《暗黑破坏神 3》主机版首席设计师的离去后,项目最终于 2016 年惨遭砍掉。
报道中还涉及了其它话题,包括:传闻暴雪在制作一款低成本的、类似《精灵宝可梦 Go》的魔兽手游、动视对暴雪产生的影响,以及人事方面的变动等等。之前非官方的报道表明,暴雪取消了在 2018 暴雪嘉年华公布《暗黑破坏神 4》的计划。虽然暴雪方面随后出来辟谣,称事实并非如此。暴雪证实了有很多并非《暗黑破坏神:不朽》的大菠萝项目尚未公布,至于是不是《暗黑破坏神 4》,暴雪方面并没有明确表示。
翻译:小权 编辑:Tiger
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