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编者按:作为 ARPG 殿堂级 IP,MMORPG 的始祖,诸多经典游戏机制的发明者,《暗黑破坏神》系列拥有无数拥簇。和系列前作一样,《暗黑破坏神 3》也是一款神奇的游戏,推出许久,却总是能吸引到无数玩家不定期回坑狂肝。而这魔力源自何处?不如跟着下面这篇文章来探究一下。
《暗黑 3》即将登陆 Switch 平台
每次回归暴雪游戏时,我都会隐约感到一种羞愧感,而当好友们相互看见对方在线的时候也都很尴尬。这感觉就像在夜店里撞见熟人,或总是在同一家酒吧看到某个人,然后怀疑他是不是有酗酒。我们隔着屏幕互相打招呼,彼此之间如君子般恬淡如水,言语不多,组队除外。因为我们都懂,还有正事要做,神神秘秘,鬼鬼祟祟。
我们在玩类似《暗黑 3》(本文主题)、《魔兽世界》、《星际争霸 2》时,总能体会到某种深深的满足感。但这是一种沉湎于旧瘾的满足,就像把同一本书读到第十遍一样。当有人对你说他又开始玩某款暴雪游戏时,通常他都会避开眼神接触。
玩这类游戏让人感觉好像在占用玩其他游戏的时间,那些小时候没时间玩的游戏。而除了怀旧之外,也找不到再次打开《暗黑破坏神 3》的其他理由了。游戏的故事甚至是基本机制并没什么变化,点来点去,杀进杀出,然后变得稍微强了一点,周而复始,永远没有终点。
漫长离席后再度回归游戏并不会产生生疏感,这也是为什么玩家特别容易回坑。你并不会遗忘任何必要的技能,也不需要在故事中翻找书签来看看自己究竟落下了什么内容。创建新角色不会令你觉得有什么损失,毕竟每次新赛季开始你都会这么做。你永远都不会生疏。
《暗黑破坏神 3》所谓「全新」的冒险模式就是整个砍掉了剧情,除非在过去的二十年里你一直都在关注着,了解它的所有变化,否则你不会有「全新」的感觉。取代剧情的是无尽的「狂肝」,无数的秘境和赏金任务,不管是捡,是造,还是赌装备,游戏都足够你刷一辈子。
更好的装备是为了挑战相同内容下更高的难度,更高的难度中则有机会掉落更好的装备。游戏中与「刷」无关的一律被舍弃,而这只也会让游戏变得更好。你会像拉磨一样,一遍遍地重复同样的内容,却又觉得自己一直在向前走。
《暗黑 3》游戏演示
《暗黑破坏神 3》就是个怪圈
我身边的朋友、同事以及认识的业内人士,每年总有那么一两个月的时间会回头玩这个游戏,而且还经常组团回坑。在小圈子里晒装备才是《暗黑 3》的乐趣所在。但是他们从来不会主动提及自己回坑,只有是被三番五次地问到最近在玩什么,他们才会坦白。
这种坦白通常伴随着叹息,仿佛要吐露噩耗一般。「兄弟我又刷暗黑了。」有人会这样说道。偶尔,只是偶尔,这种回归能反映出他们的生活陷入低谷。发现某人玩《暗黑》就像发现他最近在借酒浇愁。但大多数情况下这只能说明他们很无聊,而《暗黑破坏神 3》总是恭候着无聊的你。
无论如何,对于那些离开的人,他们的做法总是相似。
我之所以这样说,只是因为就在这个月,我终于输给了自己。我重装了游戏,选择了恶魔猎人,走上了从前的老路。游戏要到 70 级才真正开始,而我的朋友们非常好心地花了十分钟时间带我升到 70 级。毕竟玩的是什么心里都有数,也就没必要浪费时间过剧情了。
目前市面游戏所缺失的部分,恰恰是《暗黑破坏神3》令人觉得完整的原因。你可以用血岩碎片赌到更好的装备,但你却无法通过氪金买到。游戏的「刷」建立在随机掉落的基础之上,但玩家没有箱子可开。这种机制能令人满足,但允许短期游玩的做法,以及缺乏可供购买的后续内容又让人无法成瘾,不会被压榨,游戏对玩家的刺激点到为止。《暗黑破坏神 3》就像一大包薯片,但零卡无油。
想放下《暗黑 3》也同样简单,你随便就能 AFK 个一年半年。游戏吸引你去点杀恶魔的机制(肝)同样能让你转身离开。钓钩会埋得很深,但却没有倒刺阻拦。转身离去永远不会令你自责,哪怕每次回来时总有那么一点愧疚。
森罗万象中的《暗黑破坏神 3》显得是如此无趣,就像大多数电子游戏一样,但它却从不加以掩饰。除了能让人翻来覆去地,一遍遍地玩同样的内容,一次次地为掉落的装备而兴奋,它又是如此的低调。
玩或不玩,它就在那里。
昨天,今天,明天,它都不会改变。
生命不息,肝痛不止!
翻译:Ahab/Tiger 编辑:Yoe
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流放之路会比这个更好玩,难度和复杂性也比这游戏高很多,不喜欢思考的可以选择暗黑三。总之一句话流放之路是暗黑系列的续作,现在的暗黑三只是卖个ip而已。制作团队不同理念也不同。
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出个手机版不错 虽然一样肝 至少在哪儿都能玩
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暗黑太肝了,不过希望增加更多新元素进去
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同样的类型,我觉得poe玩起来特别舒服。。。
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太肝了
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游戏是我喜欢玩的类型,但是一直没有新鲜可玩的元素加入。玩家怎么回归??
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讲真 这游戏每天就是肝 而且是一个拿小号养大号的游戏 游戏元素少的可怜