《暗黑破坏神 4》超详细实机试玩报告:写实画风的「暗黑」,真香!

《暗黑破坏神 4》超详细实机试玩报告:写实画风的「暗黑」,真香!

今年的暴雪嘉年华一开场就是王炸。

 一段长达 9 分钟的宣传片,见证了莉莉丝(第一批奈非天的生母)重回庇护之地的召唤仪式后,《Diablo IV(暗黑破坏神 4,下文简称 D4)》真的来了,而且在嘉年华现场就能直接试玩。

于是在采访任务结束后,我直奔媒体试玩区,希望第一时间试试这部让我们等了太久的新作。

开幕式上提到的几乎所有内容都已经有了可体验版本,但「暗黑 4」绝对是这屋子里最受欢迎的区域,排队就从没停过 —— 旁边的《魔兽世界:经典版》和《炉石传说:巨龙降临》却经常有没人坐的空位。

媒体试玩区,D4 区域禁止拍摄屏幕,所以打码了

暴雪为每位玩家预留的 D4 试玩时间是15分钟,时间比较紧张,两个任务都做不完。我反复排了三次队,把目前已公布的三种职业都试了一遍,下面是最新鲜的《暗黑破坏神 4》试玩体验。

 注:因禁止拍摄屏幕,因此以下配图均为官方图片

血腥恐怖的写实画风回归

首先视觉体验。已公布的内容就已经能看出,这次 D4 整体氛围远比三代要阴森恐怖,血腥黑暗且邪典,回归了二代写实风格。在嘉年华会场特别是暗黑区域,到处都挂着未成年人警告,连官网看个宣传片都需要填写出生年月。

《暗黑破坏神 4》原画

具体游戏中的表现,或许是得益于更出色的技术,游玩观感有一种 2D 游戏特有的「精致」—— 不知道我这个描述各位是否能理解,像是在玩重制版「暗黑 2」、「红警 2」那感觉,但画面远比那时候清晰,能看清每个角色、怪物或是场景的细节。但场景建模、法术特效、光影对比都在提醒着你这是一款 3D 游戏。

场景设计方面,也能看出游戏在尽量趋于写实和恐怖。不知道各位记不记得二代第一幕最后的地下城「地下墓穴」,就是安达利尔所在的区域,这里到处都是血池和死去的罗格佣兵尸体,小时候玩到这里一度有阴影。而在D4 中,类似的地方比比皆是:洞穴门口的死尸,祭坛附近的血迹,过场动画里撕裂的头颅,还有宣传片那段残忍的召唤仪式,似乎处处都在提醒玩家「这是个残酷而血腥的世界,任何时候都不要掉以轻心」。


这才是最适合《暗黑破坏神》的风格。我们需要的是《流放之路》,而不是《火炬之光》。 

技能点,天赋树,符文之语!

系统方面,四代有点像二代和三代的融合。继承了三代便利的功能,又沿袭了二代的「技能点数」机制。 

具体来说,英雄们的每个技能都有技能等级概念,需要用点数升级,进而获得更强大的效果。但是不是升一级只给一个技能点数以及技能等级上限是多少,目前尚未得知。 

和三代一样,不同职业有不同的副能量机制,野蛮人是怒气,法师是魔力值,德鲁伊是变相的魔力值。怒气通过攻击敌人积累,不使用会自动归零,而魔力值则是缓慢恢复,这些都是常规设定。


技能绑定热键使用的同样也是三代的方式,左右键,外加数字键 1~4,最多同时装备六个技能。目前还没看到被动技能,因为被动属性都是通过「天赋树」体现的 —— 没错,有「天赋」了。

只不过试玩的角色等级固定为 20,暂时没办法升级,玩家的技能和天赋也都是固定的,只能看到部分内容,所以没办法尝试不同搭配,但可以预见的是玩法会非常多样。至于能不能洗天赋和洗技能,我准备明天采访时候问问开发者。

D4 采用了开放世界机制,不同的区域有不同的建议等级,除了黄色的主线任务之外还有大量蓝色感叹号的支线,还会有随机事件比如随手救个平民什么的,这个三代也有。试玩时间非常有限,我只打通了一个主线和半个支线,就被撵下来了。

试玩版中的一个支线任务似乎是世界 Boss,触发后系统提示要等待其他玩家,大概两分钟之后出现了个血条超长的 Boss,旁边一大堆队友在一块进攻,可惜依旧限于时间,我没能见证它被击杀的瞬间。


装备系统和历代一样,按颜色区分物品级别,白色、蓝色、金色、橙色,绿色的套装我暂时没打出来。鼠标放在装备上,属性一栏会直观的提示对攻防的影响,和三代一样。但因为回归了技能点数机制,部分装备会有「xx技能等级 +X」这样的强大属性。 

我在试玩法师时打出了一枚乔丹之石,惊喜地发现其中一个属性是「全部已装备技能等级 +1」 —— 没错,就是二代的属性。而试玩德鲁伊时也出了一枚橙戒,附加属性是攻击后有概率召唤火属性九头蛇。似乎为了让试玩更精彩,暴雪特意在这个体验版中调高了橙装爆率,因为我在排队时看到了不止一位玩家拿到乔丹之石。

另一个重要的系统是来自二代资料片《毁灭之王》的「符文」。这是个类似宝石的东西,每一枚符文都有固定的属性,可以镶嵌到带孔装备里。但如果按照特定顺序镶嵌,则会获得远超符文自带属性之外的强大加成,称为「符文之语」。D4 的符文之语似乎比二代更容易上手:我在一件双孔胸甲上嵌了一枚符文后,发现它自动被嵌在了第二个孔洞,再镶嵌第二枚则补充到了第一个孔,自动形成了一组符文之语。这样就可以避免新手玩家因为不懂公式,浪费了稀有的符文。

游戏已经确定为开放世界,当然依旧会有大量随机迷宫与地下城。目前已公布五个大陆,也就是说有五幕剧情,分别为索格伦(试玩区域)、裂峰山、干燥平原、哈维泽与凯基斯坦。其中既有类似鲁高因的沙漠城市,也有库拉斯特一般的沼泽雨林。

位于干燥平原的聚落

或许是因为开放世界的关系,暴雪终于在 D4 加入了「坐骑」。目前有关坐骑没公布更多的信息,但可以预料的是坐骑商城不会缺席。


另外游戏还加入了高低差的攀爬系统,类似《战神》,可攀爬的地方会有一个符文提示这里是互动区域。


已公布全部职业详细试玩体验

  • 德鲁伊

和二代不同,这次德鲁伊并没有永久的「狼形态」「熊形态」,而是直接通过主动技能释放。具体说明:角色平时在地图中行走、对话是人类状态,不过一旦进入战斗就会呈现出不同的变身,比如目前试玩版中左键普通攻击就是立即变成狼人爪击,右键则是变成熊丢出一个半圆形 AOE,非常爽快直接。 


小德的招牌召唤生物依旧存在,试玩版只有狼,技能等级是 8 级的时候可以召唤两只,升级之后会不会变多目前看不到。其他可召唤生物,可以看到的是乌鸦以及藤蔓。藤蔓的属性估计会需要天赋来调整,比如食尸藤和太阳藤。

以下是数字按键对应的技能说明。 

一号技能是变熊击晕。这里提一下,四代加入了一个体贴的 UI:一旦释放了击晕类技能,会出现一个新的进度条在敌人血条下方,显示敌人眩晕的剩余时间,方便安排战斗节奏。

二号技能是召唤滚石,可以选择释放方向,而且滚石会将敌人击退一小段距离,攻击力也比较可观。

滚石接右键变熊攻击

三号技能是召唤,目前只能叫俩狼。

四号技能每个角色都是固定的大招,英文原文我记得是「Ultimate」,都是一些威力可观、但冷却时间很长的技能。小德的大招是闪电风暴,召唤闪电火雨龙卷风进行大范围攻击,非常炫酷,伤害也很不错,只是冷却时间长达 90 秒。

总体来说,德鲁伊是个玩起来很爽的职业,既有近战,也会元素魔法,而且还能召唤小弟。至于游戏后期是否是和 D2 那样需要专精某个方向才能更好用,还是多方向平衡发展也能打出不错的伤害,还需要等更多信息公布才能判定。 

  • 法师

得益于冰系魔法,四代法师的控场能力很强。

她的左键技能是单发冰箭。另外两个是火箭和闪电,目前不可选。

右键是三发火弹,火弹数量似乎会根据天赋有所变化。备选是闪电链和冰封球,同样只能看到没办法用。

一号键防御系技能包括火盾、冰墙、暴风雪和传送。能用的是带有减速效果的暴风雪,和《魔兽争霸 3》大法师那个技能一样,下好几次雪,分段伤害,敌人跑出圈就没用了。

二号是个定向闪电,伤害不高,但好处是可以自动索敌,怪群里满场蹿,很方便的补刀技能。另外冰冻新星(Frozen Nova)、九头蛇也在这个键位。


三号是火流星,释放后出火圈,一段时间之后流星落地产生范围伤害。可以配合暴风雪的减速使用,先减速再流星。另外还能看到有火墙和闪电新星(Nova)。


四号大招叫「conduit」,直译过来是电线管道,效果是法师本人变成一枚可控制方向的闪电球,接触到任何敌人都会造成伤害。单体效果一般,比较适合 AOE。其他还有地狱火、深度寒冰,暂时不可用。


现阶段的法师是个需要操作手法的职业,或许没办法像三代法爷那样变成人形大炮,但玩法非常多样化,范围攻击能力很强,打单体就稍微有点捉急了。硬伤是很多技能的冷却都比较长,真的需要好好思考技能释放时机,不知道正式版天赋系统和自定义技能开放了之后会不会有所改观。 

  • 野蛮人

传统近战职业,依靠怒气驱动技能,但这次变成人形兵器库了 —— 可携带武器最多有四把。当然,并不是像《战国 Basara》伊达政宗那样一下拿六把刀,而是两手双持,后背再背着两把,背着那两把会在释放特定技能时候掏出来。

另外值得一提的是在选择职业时,野蛮人是唯一有四种外观的角色,两男两女,其他职业都是只有男性或只有女性的。似乎正式版本会加入自定义外观或捏人功能?可以期待一下。 

蛮子的左键是用双持武器攻击。比较有意思的是,攻击是两把武器分段输出的,也就是按一下左键,两把武器各攻击一次,敌人扣两段血,音效也是被击中两次。以往的动作是左右手轮流挥动武器,节奏明显慢了很多。另外攻击后会有个持续时间很短的提高攻速 Buff,连续攻击后可以进一步提升攻速,打起来很爽快。

右键是掏出背后的双手钝击武器轮出去个直线 AOE,有击退效果,伤害不错,费怒气也不少。


一号键是战吼,各类短期增益 Buff。

二号是跳跃攻击,不消耗怒气,但需要等冷却,可以直接跳过一些需要绕弯的技能,也能直接跳怪堆里迅速开战保持怒气,传统技能了。


三号是技巧型技能。我的角色除了双手锤之外还背着一把双手剑,技能效果是用双手剑向前刺击一段距离。 

四号是变身女武神(不是召唤)显著提升战斗力,持续 15 秒,但可以通过特殊攻击来增加持续时间。

野蛮人的游戏体验依旧接近以往的战士类职业,需要通过持续战斗维持手感。新增的「武器仓库」系统让野蛮人彻底成了一架战争机器,既能高速战斗,又能拥有可观的伤害量。

结语

在开幕式之前,比起 D4 其实我更盼望的是二代重制 —— 毕竟三代的画风、技能 Build 系统和大秘境实在是不合胃口,后续更不知道期待什么。但看到四代的整体风格、技能树并且实机体验过后,它我的感觉就是一部「次世代的暗黑二」,即照顾了老玩家的口味,又融入了不少便利机制。符文之语、开放世界、技能点加天赋树、写实恐怖的气氛 —— 似乎当年的北方暴雪又回来了,处处戳中老玩家们的内心期待。 


最后就是我最担心的问题了:「暗黑 3」的公布是在 2008 年,实际上市却是 2012 年。那么2019 年出现的《Diablo IV》,我们什么时候才能玩上呢?

全部评论 4条

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Ahiok
2019-11-03 广西
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希望有武僧……个人挺喜欢武僧的

英吹思听
2019-11-03
0

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这样的话只能说四个字:过审无望。

鸿蒙即天
2019-11-03
0

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又是网游吗?…

yclo85
2019-11-02
0

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看见世界boss,等其他玩家,就没什么想法了。

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