不喜欢《辐射 76》?我们还有《废土》可以玩

不喜欢《辐射 76》?我们还有《废土》可以玩

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半个多月前,《辐射 76》上线了。这款游戏是辐射系列的最新作品,也是该系列第一款网络游戏,从公布起就背负着不少玩家的期待。可是到了发售之后,无论是玩家口碑还是媒体评价,《辐射 76》的表现都不怎么优秀。

《辐射 76》在 Metacritic 网站上的玩家打分,3 个平台的评分都未能超过 3 分(10 分制)

不过没关系,我们还有《废土》。

《废土》的名气没有《辐射》系列那么大,来头却一点不小。20 世纪 80 年代,欧美大部分 RPG 都是以欧洲中世纪为背景,我们现在熟悉的核爆后的「末世废土」题材只在银幕(《疯狂的麦克斯》)上存在着。在这种情形下,Interplay 做出了《废土》,一举征服了无数 RPG 爱好者的心,也为 RPG 的发展开拓出了一条新的道路。

《废土》的开始界面

《废土》的背景肯定会让很多玩家产生既视感。在《废土》中,我们的世界经历了全球范围的核战争,大陆沙漠化,人类社会大幅倒退回到「弱肉强食」的时代……没错,这就是《辐射》系列给我们呈现的「末日废土」的世界图景,因为《辐射》的诞生本来就和《废土》有着千丝万缕的联系。

《废土》由 Interplay 开发,但是版权属于美国艺电(也就是 EA),以致于 1997 年 Interplay 旗下的工作室黑岛想要开发《废土》的续作时,只能重新起个名字——《辐射》。很容易看出,《废土》和《辐射》的世界观、背景风格几乎如出一辙,只是在核弹爆发的原因等一些小细节上有些微的差距。就连《辐射》的海报也印上了「挺进废土」,来提醒消费者「我们就是废土的真正续作!」

后来发生的事我们都知道了,《辐射》系列一路大红大紫,而《废土》则在故纸堆中沉沦——直到 2014 年,《废土 2》在 Kickstarter 众筹的帮助下诞生,才算是再次竖起了这面末世题材 RPG 的大旗。

《废土 2》的开发团队几乎是《废土》的原班人马。当年在 Interplay 工作的设计师 Brian Fargo 成立了 inXile 娱乐,成员基本就是当年 Interplay 的老人们。开发《废土 2》时,这帮人自然格外卖力,还拉上了黑岛转世投胎的黑曜石工作室。

《废土 2》取得了不错的成绩。它被《PC World》杂志评为 2014 年度 PC 游戏,根据 Metacritic 的数据,媒体平均分达到了 81 分(这里不妨再提一句,《辐射 76》目前的媒体平均评分是 46 分)。在 Steam 上,《废土 2》也取得了「特别好评」。

《废土 2》的游戏画面呢

受到《废土 2》成功的激励,inXile 娱乐在 2016 年宣布开发《废土 3》,这款游戏预计将在 2019 年年末发售。他们还把 1988 年发行在 DOS、Apple II 和  Commodore 64 上的《废土》移植到了 Windows 平台,在 Steam 上发售了。

今年是《废土》诞生 30 周年。今年 6 月,inXile 娱乐宣布,为了纪念系列三十周年,他们将推出《废土:30 周年纪念捆绑包》,其中除了包含《废土 2》、移植的《废土》以及一些原声和艺术集,他们还透露:「《废土》重制版也会在 2019 年与玩家们见面」。

这里有几个容易混淆的概念——移植和重制并不是一码事。移植大部分时候只是指「将老作品搬到新平台」,不会对美术素材、游戏机制做什么大的调整;而重制往往会加入全新的美术、动画,用新技术重新制作游戏。

《废土》在 Steam 上已有的版本属于移植,画面和玩法都非常古老,开发者特意为其添加了后缀名「原始经典版」(The Original Classic)。而 6 月宣布的《废土》属于重制版,将使用全新的引擎和重新绘制的美术素材(但是仍然会保持原版的像素风格),适配现在的操作系统和分辨率,预计将会在 2019 年初发售。

不过,《废土》毕竟已经是一款 30 岁的老游戏了,它重制的消息似乎没多少人知道,连系列作品的爱好者和游戏媒体都并不清楚。昨天,一位《废土》系列的爱好者,在推特上询问 inXile 娱乐,有没有重制《废土》的想法。

InXile 娱乐的人只好尴尬地回复他:「呃,事实上我们确实在做一款原始《废土》的重制版。」


这个消息不仅被跟帖的网友当成是「新闻」,也被著名游戏媒体 PCGAMER 当成是首次公布的重要情报,煞有介事地当做新闻发布在了网站上——「inXile 要重制《废土》啦!」

在 PCGAMER 的新闻中,编辑表示「这几乎是我们关于它(指《废土》重制)的唯一消息,一般这种事不会在推特谈话中被泄露」,甚至还跑去联系了 inXile 娱乐的公关部门,询问重制的更多情报。

然而就像我们上文提到过的,6 月时 inXile 娱乐就公布了《废土》将要重制的消息。这个消息就明晃晃地贴在 Steam 社区的官方公告里……

发布在《废土:30 周年纪念版》发布公告里的重制消息(机翻)

很快,PCGAMER 也发现自己犯了傻,他们在文章开头更新了这一失误。「哎呀,这事在 6 月就已经公布了,我们很抱歉。」PCGAMER 说,「不过我们还是会询问 inXile 更多相关细节的。」

这条「新闻」已经扩散开来,不少媒体已经转发。就连国内的一些论坛,也将其当做最新消息分享了出来。

媒体们将其当做新闻纷纷转发

这个乌龙除了博人一笑,似乎还有更深的意义,它是玩家以及媒体人们对于重制版矛盾态度的缩影。一方面,PCGAMER 既然将《废土》重制作为一个新闻发出来,说明他们认为这条消息是重要的、值得玩家们知道的;另一方面,他们却不知道 6 月时,这件事已经公布过了(当时也有不少媒体发了新闻)。

「叶公好龙」一直被用来讥讽期待重制版的玩家们。有人觉得「新时代就应该玩新东西」,几十年前的游戏做重制,没有太多人会去玩,就算是呼吁重制的老玩家,也有很多只是摇旗呐喊,其实同样玩不下去。

这次乌龙很可能只是由于某位编辑的一次失误。但很难说,在《废土》重制这件事上,PCGAMER 没有落入「叶公好龙」的陷阱中。

对于重制版,反而是开发者们更加冷静。今年五月,inXile 娱乐的 CEO ,也就是将《废土 2》带给我们的设计师 Brian Fargo 就坦言:「我们不能靠贩卖情怀活着,怀旧是一把双刃剑」。

他说:「很多人对自己最开始玩的游戏有一种情感依恋……就像你在学校宿舍里,和朋友一起熬夜玩游戏,你什么都不需要考虑。这种心情永远不会回来了……(重现这种体验)我们设计师做不到,谁都做不到。」

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