Polygon 年度十佳游戏之《俄罗斯方块效应》

Polygon 年度十佳游戏之《俄罗斯方块效应》

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编者按:内含《俄罗斯方块》的发展史与水口哲也的制作历程,还有《俄罗斯方块效应》游戏名的由来。作为 Polygon 年度十佳之一,被称作是改变了《俄罗斯方块》系列几十年游戏制作历程的革新之作。


  • 《俄罗斯方块效应》

  • 发售日期:2018 年 11 月 9 日

  • 平台:PS4

  • 开发商/发行商:Monstars 和 Resonair/Enhance Games

虽然《俄罗斯方块》被各路开发商们折腾了近百次,但无论怎么换皮,基本都保留了最原始的内容与玩法。也许是因为《俄罗斯方块》已经近乎完美,没有可改动的余地了。虽然每年都会出现一些新版的变体《俄罗斯方块》,适配的设备和游戏平台也各有不同。但是自 1984 年《俄罗斯方块》出现以来,以方块填充游戏画面的核心玩法从来都没有更改过。新版本们在原有基础上增添了各种全新的美术风格和游戏模式,试图令玩家耳目一新。

这些很努力的新版,总是拿着花哨的图案和意义不大的竞赛模式当噱头,只有背后《俄罗斯方块》的主要理念经受住了时间的考验。然而,一款视觉效果极其华丽的全新《俄罗斯方块》竟然成为了我们 2018 年的最爱之一,这得有多香啊。

和那些前辈不一样,《俄罗斯方块效应》掀起的视觉革命以及其中的新游戏模式并非只是徒有其表。它的开发者们重新思考了《俄罗斯方块》该有的内涵。要是放在电影界,《俄罗斯方块效应》就是原系列的重启大作。

在最初的《俄罗斯方块》里,除了一堆坐等被玩家安排的几何方块之外,也就没有什么其他的亮点了。虽然很早的时候就已经形成品牌,也进行过升级,但直到 1987 年 IBM PC 版本的《俄罗斯方块》,才变成了我们熟知的样子,一下就是几十年。

一个会走入你梦中的游戏:《俄罗斯方块效应》
一个会走入你梦中的游戏:《俄罗斯方块效应》

为了把《俄罗斯方块》与那些花里胡哨的街机游戏区分开,发行商 Spectrum Holobyte 决定把游戏拉回俄罗斯老家,为粗暴的玩法融入俄罗斯风情,增添异国情调。就这样,俄式建筑和俄文般的字体共同出现在游戏界面上,定下了该版《俄罗斯方块》的艺术风格。游戏过程中响起的 8-bit 音乐还会让人联想到经典的俄罗斯风情音乐。


在当时,根本没有游戏像它这么独特。对民族美学与音乐的运用使《俄罗斯方块》独树一帜,与其他游戏盛行的中世纪幻想以及复古未来主义风格形成了鲜明对比。

尽管几十年过去了,这些最初的设计仍给整个《俄罗斯方块》系列留下了不可磨灭的印记。多年来,大部分相关游戏的风格定义都与俄罗斯的概念有关。尽管每个新版本与每次更新都试图添加新意,但这些《俄罗斯方块》仍然保有着熟悉的俄式外观和声效。

直到《俄罗斯方块效应》出现,天都变了。

《俄罗斯方块效应》诞生于著名游戏制作人水口哲也手中,本作也是他多年来独特设计风格与制作经验的结晶。水口的作品之所以令人难忘,是因为他制作游戏时,旨在将玩法、音乐和情感融合在一起,创造出属于他自己的游戏哲学。当这些元素完美相融时,所创造出的游戏体验堪称卓越。

水口哲也的独特天赋使其创造出了在线射击游戏《Rez》,以及声光完美结合的益智游戏《音乐方块》。水口比任何人都更热衷于创作视觉冲击强烈的作品。

2018 E3 《俄罗斯方块效应》预告片
2018 E3 《俄罗斯方块效应》预告片

虽然水口之前的设计风格已经令他名声大噪,但他早在 2000 年之前就想过要在《俄罗斯方块》上取得突破。但迟迟未能实现,因为当时《俄罗斯方块》的版权还在 EA 手里。于是,水口转而制作了《音乐方块》这款音游。

如今看来,《音乐方块》就像是为《俄罗斯方块效应》打的初稿,让舞曲般的配乐与游戏玩法融为一体。PSP 会随着歌曲的节奏震动,随着节奏消除整行方块时也会有震动出现,到后面还能解锁新曲目。水口还在《音乐方块》中收录了大泽伸一 Mondo Grosso 组合时期的一些歌曲,例如《Shinin》。引用经典歌曲并进行艺术化处理,再加上原创音乐,使得游戏的配乐与玩法一样令人难以忘怀。如果我玩的时间略长了些,我甚至会产生幻觉。即使没玩游戏的时候,眼前还会浮现《音乐方块》的过关方案,我的大脑被那些抽象的形状填满了。

这种《音乐方块》的「后遗症」实际上就是真正的俄罗斯方块效应,这其实是一种经科学研究并印证过的现象。

2000 年,哈佛医学院的一项研究表明,一些实验参与者在玩过《俄罗斯方块》后,无法将相关图像从脑海中抹去。无论是在梦里,还是闭上眼睛时,都会看见游戏中的方块。《俄罗斯方块》的重复性在他们的潜意识中刻下了印象。水口希望自己的全新《俄罗斯方块》可以更进一步地加深这种效应,因此为新游戏取名为《俄罗斯方块效应》。

《俄罗斯方块》的故事
《俄罗斯方块》的故事

《俄罗斯方块效应》试图充分利用这种身心反应。游戏中的每个关卡都会放大由方块带来的游戏效应。每个动作、音效和图形都与《俄罗斯方块》的核心玩法配合得十分协调。《俄罗斯方块效应》不仅是一款益智游戏,更是一位将视与听熟练玩弄于股掌之间的大师。

水口希望玩家们能在游戏中感受到自己或深刻、或平静、或强烈的情感,对于益智游戏而言,这非常罕见。因为如果换做是其他游戏制作者,都会选择将这种情感体验注入到剧情向的游戏中,而非益智游戏里。

《俄罗斯方块效应》也向我们强调了游戏的神奇之处。一款成功的游戏并不一定要有情节或过场动画,也不一定要有花哨的视觉效果或新模式,完全可以简简单单地创造出完整的游戏体验。之所以《俄罗斯方块效应》会如此突出,也许是因为它既保留了初始《俄罗斯方块》的核心体验,还在此基础上进行了加强。这么多年来,能做到这一点的只有《俄罗斯方块效应》。

翻译:你看起来好像很好吃  编辑:方圆

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ennnokaze
2018-12-23 山东
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