韩国一抽卡手游出了鬼才 Bug,有人成了抽卡永动机

韩国一抽卡手游出了鬼才 Bug,有人成了抽卡永动机

全文约 1400 字,阅读只需要 3 分钟。

2019 新年伊始,大部分游戏社区在这个时候的话题都是相似的,无非就是新年祝福和各种元旦活动,但有个游戏的贴吧中,玩家们却兴奋地聊着 Bug。

昨天下午,《天命之子》(Destiny Child)贴吧突然热闹了起来,「韩服 Bug,快来氪爆」——类似的讨论贴占满了首页。

形势不是小好,是一片大好——一个卡池里的 3 星卡片消失了,玩家只能抽到 4 星和 5 星的卡片。如果拿常规的卡牌稀有度来表示的话,这就意味着卡池中剔除了全部的 R 卡,只剩下 SR 和 SSR。


根据韩媒的数据,通常来说,《天命之子》3 星卡片的抽取概率是 86.2%,4 星是 12.9%,5 星是 0.9%。这次 Bug 导致 4 星和 5 星的抽取概率变成了 100%。


这还不算完。

《天命之子》中有这样的抽卡奖励机制,如果 11 连抽中有两张卡片重复将会奖励 277 颗钻石,三张重复奖励 2777,四张重复奖励 77777。

即便「保底 4 星」已经足够「Bug」了,但 3 星卡片的消失使卡池卡牌种类数量急剧减少,进而导致 11 连抽时卡牌重复概率大大增加,形成一个更厉害的连环 Bug Combo。

此时,当初阶海豹还美滋滋的晒着满屏的四星卡片时,已经有人开始晒起各种 77777 的美好画面了:


江湖上也出现了开局 2700(一次 11 连抽所消耗的钻石),到手十几万的传言:


甚至催生了这种一发用尽毕生运气,刷出 277(两张重复)+77777(四张重复)+两张 5 星的神仙:


很多玩家靠着昨天这个 Bug,实现了传说中的「抽卡永动机」。

出了这么大的漏洞,别说运营方,就连「获益」的玩家都有些心慌,毕竟其他网络游戏出现类似重大数据故障的时候,后续的处理结果往往都没那么美好,轻则全服数据回滚,严重的回拿 「利用 Bug 获益」等理由将部分玩家的账号永封。

很对玩家对这个事件也表现出了类似的担忧:


该来的很快就来了,韩国时间当日 19 点,《天命之子》开启了停服维护。


几个小时之后,官方半夜放出了针对此次事件的公告,说明了故障的原因——一个测试对象的概率表被错误地应用到了实时服务器,这导致 4 星卡概率提升至 97%,5 星卡的概率提成为 3%。

之后就是关键的处理结果了,令人意外的是,官方不但不打算把数据回滚,甚至决定将这个 Bug 延长至第二天的 14 点。

这样一个不按常理出牌的决定顿时让,焦急等待「处罚结果」的玩家笑开了花,各个相关社区又重新热闹了起来。

有人把这一系列动作戏称为:「元旦程序员不上班,官方自暴自弃把 Bug 变新年活动了」


当然,修复 Bug 肯定不是什么难事,难的是出现问题之后怎样向玩家交代 —— 不回滚的话,没有获益的玩家不满意;回滚的话,消耗大量时间金钱和精力已经抽到满意卡片的玩家肯定更不满意,同时,也会影响在其他卡池中正常操作的玩家。

仔细想来,就这样顺其自然地将故障延续下去,已经受益的玩家没有惩罚,自认为「错过几个亿」心有不甘的玩家也可以趁机体验一把,一次迫在眉睫的舆论危机就这样巧妙地避开了。


3 星卡牌消失导致的奖励几率提升固然存在,但终究还是一个小概率事件,所谓的「永动机」也不过是像喝康师傅绿茶中一瓶,再中一瓶的道理一样,是玩家间自娱自乐的玩笑话。

玩家可以小赚,但运营永远不亏。

一个长线运营的网络游戏,频繁的更新下,Bug 可能是难免的,《天命之子》官方的这个「新颖」处理方式,可能对其他同类游戏也是一份启示。

全部评论 3条

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Heton
2019-01-04 吉林
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这样的话,氪金人数更多了吧

倚门回首 带笑含情央
2019-01-04
0

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维护之后三个重复的概率都很小了。。。只能说策划鬼才

什鱼
2019-01-04
0

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说的就是你龙约,三合一毒池还不改吃枣药丸

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天命之子

平台: PC Android iOS
类型: 美少女养成卡牌