模拟农场的一小步。
去年底上市的《模拟农场 19》是这个系列最成功的作品,发售刚 10 天就实现了百万销量。
这种成功一方面要归功于开发商多年踏实打磨作品,积累了不小的声望。另一方面,新作也确实有很多系列首次出现的重大功能创新。比如在去 2 月的免费更新里,游戏推出了一个修改地形的功能。
这个功能看起来简单,但是对于《模拟农场》系列来说,意义还是挺大的。
作为一款体现现代农业的游戏,《模拟农场》系列里各种帅气和复杂的农业机具一直都是游戏最大的亮点和明星。经常有人戏称把游戏里所有的设备都玩一下就已经值回票价。
但是游戏的其他部分,相对就比较简单了,甚至可以说有点简陋。玩家在游戏里不能修改游戏地形,就一直是一个比较大的问题。
以前想要修改地形和地图上的建筑,最直接的办法就是在游戏外使用官方的 Mod 编辑器里面给地图做调整。说实话这个编辑器还算好用,但是依然有很浓的办公软件的气息,界面和操作都不够直观,新手使用起来学习成本也很高。
对于新手来说,这种编辑器用起来还是挺费劲
在游戏里,玩家能做的实在较有限,就连调整农田的大小和形状都挺费事的。玩家首先需要有一台比较强力的拖拉机和一个耕犁,然后使用耕犁的「开垦新田」功能吭哧吭哧用拖拉机「画」出想要新增的土地。这个过程又漫长又辛苦,成果可能还不太好看。
干过的都知道这活又多烦
不过毕竟这个系列的开发商规模不算很大,玩家们也习惯了游戏的各种天生缺陷。模拟农场系列一直有一个非常优秀的 Mod 社区,能力强的玩家都会尝试自己动手去解决问题。
有人就曾经制作过一个像是压路机一样的设备 Mod,可以当地形材质笔刷用,装在拖拉机上就可以「画」出公路、农田和草地。
这个设备虽然比耕犁要强多了,但是也不能算是一个完美的解决方案。这不能怪 Mod 作者水平不够。事实上,《模拟农场》系列的 Mod 社区已经算是水平最高的之一了,大神们经常有一些夸张的创作,像做个超大号的收割机刀头什么的都只算是入门作品:
高手们都会把精力放在对游戏进行深度修改上,着力于创作一些游戏原本不支持的功能,比如做个撒农药的飞机:
更厉害的还有各种复杂的自动 AI 系统。有一个叫做 CoursePlay 的著名 Mod,理论上甚至可以实现农场的全自动操作,只要事先给 AI 规划好路线,游戏里的收割机就会自动收庄稼,而运输拖拉机也会自动把庄稼运到谷仓,全程都不需要玩家参与。
Mod 大神们这么厉害,也一直没能做出一个方便在游戏内使用的地形工具 Mod,这可能跟游戏的引擎什么的有关了,并不是制作 Mod 的人们不给力。
另外一件需要考虑到的事情是,很多玩家可能根本就不会接触 Mod。虽然官方已经提供了内置工具,Mod 的安装下载已经很方便了,对主机版的支持也很完善,但还是有一些玩家只愿意玩原版游戏。
比如说某论坛上就有这么一位朋友,花了据说 9 个小时建设了一个超长的传送带,用来把牛粪自动运到收购站。
整个系统都是用小传送带一截一截连起来的,耐心令人叹为观止(图片来源:网友 a31514729)
不知道这位朋友知道有 Mod 可以把收购站建在牛栏边上的时候会是一种什么表情。当然可能对于他来说,游戏的乐趣在于建设这么一个传送系统的过程,而不是把牛粪卖给收购站这个结果。
对于这类玩家而言,再好用的 Mod 工具也等于不存在。像改变地形这样基础又实用的功能,还是官方原版游戏里有支持最好。
这次《模拟农场 19》虽然销量很高,但是整体评价比起过去有所下滑。这个系列目前毕竟还是没有摆脱自己小厂出品的本质,和大作相比还有很多不足。这次游戏连引擎都升级了,暴露出许多问题也在所难免。不过从现在这些稳定的更新来看,模拟农场系列正走在良性的道路上。
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虽然感觉会更加的吃游戏的资源和增加游戏的开发难度,但是这样可以提升游戏的质量和增加游戏的可玩性,我感觉对于这种养老游戏来说,这是非常好的设定