《任天堂明星大乱斗.特别版》是任天堂的「大乱斗系列」最新作品。这是一款格斗游戏,在游戏中,玩家可以控制任天堂旗下多款游戏的主角(从精灵宝可梦到超级马里奥),与其他玩家进行对战。
想要在大乱斗里和其他玩家打一架,最快捷的方法就是 「快速匹配」。大部分大乱斗网上对战玩家都是使用这个模式进行对战的。
现在,在这个模式里,玩家没法再按出角色丰富多彩的嘲讽动作了。
任天堂方面并没有明确说明,为什么要把在线对战的嘲讽给删除。但是理由并不难猜——他们担心网络对战中,有人会滥用这些表情肆意嘲讽对手,给玩家们造成了糟糕的游戏体验。
也许还有不少人记得, 《炉石传说》在 2016 年移除了「抱歉」这个表情——原因就是有大量的玩家使用抱歉表情嘲讽对手。那么,炉石玩家们现在就不会被对手嘲讽了吗?
显然不是。
任何常玩炉石的玩家都会告诉你,他们还是经常被对手嘲讽。可能是时机巧妙的一句「谢谢你」,可能是不停的「哇哦」。即使选择禁用对手的表情,对手在即将获胜时故意进行无效操作也会被视为「BM」(bad manner,即不礼貌行为),从而让即将输掉的玩家火冒三丈。
删除「抱歉」似乎没能显著改善玩家们的体验。
同样的,不管任天堂删除嘲讽表情的原意到底是什么,他们都会发现,这一改动反而激起了玩家另类的「施虐欲」。玩家们开始在大乱斗网络对战中大量用「快速蹲起」这个动作来代替被移除的「嘲讽」表情。
快速蹲起作为一个嘲讽动作历史悠久。早在街机厅时代,我就在拳皇等街机游戏上见过别人使用这个动作。后来在不少射击游戏中,这种动作甚至愈发正常,变成了胜利后大部分玩家都会进行的「庆祝动作」。
这个动作的起源其实十分糟糕,糟糕到大部分真正明白其含义的玩家,都不会轻易使用它。快速蹲起,最初的名字是 Teabagging(吊茶包),来源是同名的性行为——「Teabagging 就是将睾丸拖到性伴侣额头上的行为……这是脱衣舞男向顾客索要小费的一种流行舞步。」(1998 年美国导演约翰·沃特斯语)。
「吊茶包」随着巴尔的摩的同性恋夜总会而普及开来,很快也传入游戏玩家中间。最初,玩家们在《雷神之锤》或者《反恐精英》里使用这个动作——老 CS 玩家想必都见过在尸体上快速蹲起的人,后来格斗游戏玩家也学会了这一招。新时代的射击游戏由于引入了「击杀镜头」这一设计,更是让玩家不得不观看对手在自己的尸体上反复蹲起。
当然了,有很多玩家认为现在这个动作已经失去了最初那么明显的性暗示意味,只是一个普通的嘲讽行为。的确,当嘲讽的双方都认为这个动作没什么大不了时,它最初到底是来源何处、代表什么,似乎也没什么关系了。
然而不管如何解释,这个动作给玩家的体验,都要比任天堂大乱斗原生的那些嘲讽动作糟糕多了。按大部分玩家的看法,这些任天堂角色的原生嘲讽动作,与其说嘲笑,不如说是卖萌。
胖丁像只河豚一样用力鼓起自己的身体,皮丘作势要放电却把自己电晕,罗莎塔和她的星星琪琪一起 360 度旋转,这些大乱斗角色的嘲讽动作很多时候都让我忍俊不禁。现在呢,虽然大乱斗整体的氛围还是友好的,但总有一些热衷于「吊茶包」式嘲讽的玩家出现破坏其他人的心情——看到大乱斗那些可爱的角色做出这种动作,实在算不上什么美好的体验。
既然玩家们在对战游戏中总会想到各种各样的办法嘲讽对手,那么看上去删除嘲讽动作,使得玩家「动私刑」,还不如把原来那些设计可爱的嘲讽动作还给玩家们呢。
2022-02-25
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“条条大路通罗马”
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我玩半藏最喜欢的就是爆头反手一个你好谢谢
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打得不错
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嘲讽就嘲讽呗 难道再加个滑稽表情吗[偷笑][偷笑]
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安度因:哇偶
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叠甲,过! 抱歉 抱歉 抱歉~
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一位买不起会员的单机靓仔路过
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炫耀和嘲讽是人类的天性
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无论你怎么改,都改不了玩家之间互相嘲讽[调皮]
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怎么说呢?玩个游戏,有必要嘲讽别人吗?大家都是玩游戏的,实力有强有弱,你强的就欺负别人,等你哪天被人欺负了,你心里会好受吗?我认为玩个游戏没必要去这么嘲讽别人
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