《尖塔奇兵》开放创意工坊,「东方绝顶特训班」将陆续上线

《尖塔奇兵》开放创意工坊,「东方绝顶特训班」将陆续上线

全文约 6200 字,阅读可能需要 11 分钟。

由独立工作室 Megacrit 制作、在抢先体验阶段收获了大量好评、去年触乐编辑部一致推荐的《杀戮尖塔》(Slay the Spire),现在中文名改叫《尖塔奇兵》──虽然这改得真有些逊,但重要的是:1 月 7 日,官方开放 Steam 创意工坊了。这意味着,去年 6 月,由我发起的模组制作社群「东方绝顶特训班」(以下简称「本班」)也厚积薄发,可以将我们持续更新了半年的作品一举端出了。

果然,我们首先上线的「魔理沙」角色模组,在 3 天之内超越了国外玩家制作的「黏黏史莱姆」(The Slimebound)模组,成为订阅数与好评数最多的模组,至 1 月 18 日,以 54000 余订阅数领先史莱姆的 48000 余。现在,让我正式来跟大家介绍一下我们的成果和心得,也介绍几个备受好评的模组。

丧心病狂的不知挂了多少 Mod 迭出来的魔理沙超级大招

首页推送:大眼模组、魔理沙、咲夜

顾名思义,本班做的是「东方 Project」角色的模组,至今做出了 5 个人物,分别是:骚灵乐团、凛光侍从、古明地觉、西行寺幽幽子和魔理沙,每个角色都是不同成员拉起小组制作的,也都做出了不同的特色,下面就依序来介绍。

音乐加卡牌:骚灵乐团

作为首发,骚灵组长「一下午」制作的骚灵乐团在游戏机制上并没有特意创新,而是基本按照原作已有的系统来设计,其特色在于「音乐」这个主题。

骚灵的卡牌名称来源,除了「东方」原作的符卡,就是音乐术语。其他角色初始牌组里的「打击」和「防御」,这里叫「旋律」和「和弦」,再配上小 Buff「节奏」和滤牌的「休止」,玩家在初期阶段就可以打出一种音乐感。

我非常欣赏这样的设计,它真的摸出了把音乐和这个组牌的游戏机制整合在一起的路数。我说:如果再多配一些音效,真的在打牌时按牌面奏出不同的音符、乐句,那么这会成为一个相当优雅的模组。

骚灵乐团

初始牌「节拍」和「休止」让玩家要规画出牌顺序来打出节奏,打到强牌渐多以后,你的乐章就可以愈来愈华丽了

不过,骚灵模组目前还有待完善,除了角色立绘仍在等人来画,卡组的平衡也还有待再调整──换言之,就是还有一些过强的牌和组合技,欲爽从速。

头等强牌之一

多重的情怀,石鬼面女仆的世界!

时停是一种情怀,女仆是一种情怀。2002 年《东方红魔乡》合二为一,创作出了捏他《JOJO 的奇妙冒险》著名大 Boss 迪奥的,为吸血鬼服务的女仆长十六夜咲夜,其时停符卡也一如迪奥的替身名,名为「世界」。这样明显的致敬,也就引领了许多二创,将咲夜写成迪奥的女儿或者「同位体」,2017 年 B 站拜年祭的 MMD 动画《从幻想乡开始的偶像生活》便依此制作了一整段武戏,强烈推荐没看过的朋友前去观赏,跳 5 分 30 秒,或从头到尾看完都好。

《JOJO》漫画第一部有一个关键物品「石鬼面」,迪奥当年就是选择戴上了它而从人类变成吸血鬼。现在,本班墨千组长创作的这位「凛光侍从」也戴着一张石鬼面进入了高塔。至于这之中是什么缘由,又会有什么特殊的剧情?以后再说。 

本游戏角色惯例不画脸,所以戴面具就很合乎画风了

The World !

咲夜组的机制创新多而不繁。右侧订阅人数为 1 月 11 日数据,至 1 月 19 日已超过 35000

完美形态可以抵消「反冲」系卡牌的副作用

现阶段,被认为偏强的是「护盾流」:护盾等同额外生命,而且在费用上并不比格档牌贵,所以相当可能在下一版削弱,要爽要快。另值一提的是,本模组中的「幻时」系卡牌在我最近协助《东方红辉心》中译工作时给了我灵感,将原作中的技能名「Time Paradox」译为煞气又带学问的「幻时悖谬」。同人之互惠如此。

当心耍帅过头被反弹死。话说我觉得这张女仆的缺点是腿不够粗,粗一点兴许能画到兼具煞气和性感。您认为呢?

一个模组,两套卡组,埋藏多种秘密与彩蛋的「觉」模组

「觉」是日本传说中一种能够读心的妖怪,至「东方」而成为「古明地觉」与「古明地恋」一对姐妹,前者因读心能力被人畏惧或厌恶(当然,屏幕前的玩家不会讨厌),后者自我封闭了读心能力而任凭「无意识」来主导行动,而能让心理学在二次创作上大展身手。

原作中,古明地觉可以读取对手的记忆,模仿对方记忆中印象深刻的招式,于是本模组也就带上了这个设定,让玩家有机会使用不同角色、不同风格的符卡。 

可以在主选单的 Mod 选项中点选本模组和「Config」来切换设置

觉模组是本班至今内容最为丰富的模组,除了超过 150 张的基本牌、衍生牌,还有大量新事件、敌人以及隐藏彩蛋。机制上,最主要增加的是「P 点」制:每打 5 张攻击卡或「擦弹」(完全闪避攻击)一次得 1P;每回合开始时若有P点,可以选择得到一张消耗 P 点的符卡;P 点愈多愈有可能得到强卡,最多 5P。

现阶段最可能秒杀 Boss 的神卡

《尖塔奇兵》原作的故障机器人有充能球栏位,觉模组也利用了起来,使用爱丽丝卡组时可用加能力的人偶填充栏位,帕秋莉卡组则可得到七曜元素法球,为强力符卡的施展条件。当然,如果您开「涉猎广泛」或把其他模组的卡片混进来,也可以使用机器人或者史莱姆的法球,当然那就考虑不到什么平衡了。

觉模组更新勤快,野心广大,现在已经做出好几位满足攻略条件后可以挑战的隐藏敌人,难度自然是比本作更大,也更需要特殊的打法。例如蕾米莉亚战,一般情况下需要善用擦弹和滤牌,争取打出 6 次本次战斗限定的「火把」将蕾米身后的六芒星消除,从而消去蕾米近乎无敌的 Buff 得胜;第二层可能碰到的四季映姬之战,引入了「罪」的状态,这回合使用攻击卡会迭一层罪,下回合使用技能卡会迭一层罪,再下回合使用攻击卡可以消一层罪,罪的层数会影响敌人的攻击力。最后,触发条件最难的八云紫之战,我也还没有打到过,就等各位慢慢摸索,或等待本班来日公布攻略吧!

「擦弹」是射击游戏术语,意为近距离闪避弹幕,在「东方」系列里是过关和刷分的必要技能,如今也做进了爬塔模组,效用等于一次免伤 Buff,乃是最强的初始牌

彩蛋:对战「绯红之主」吸血鬼蕾米莉亚,一般打法需要用擦弹和抽牌符卡撑到能够打出 6 次本战限定的「火把」,将蕾米莉亚近乎无敌的状态逐次消除,随后其血量和强度便会剧降到初始牌组可胜的程度。如果你有办法不削 Buff 就打赢,另有丰富奖励,但现阶段不开作弊应该很难达成

觉模组目前订阅的人数还没有很多,或许这是因为在创意工坊上的图标只是一个「觉之眼」,不是萌萌的萝莉。这一点或许是将来可以改善的。

制作人 hoykj 的留言:

参与制作挺开心的,看到自己画的东西出现在游戏里,感觉还是很不一样。我以前只做过 Flash 游戏,所以我的画真的能动,感觉像做梦一样。

机制变动最大的幽幽子

身为亡灵而掌管一方冥界的西行寺幽幽子,在「东方」原作中以优雅、睿智、强大而又脱线的形象,引领着二次创作往不同的方向发展;本班这位幽幽子,走的是优雅路线,而这份优雅在到处是怪物、神经病、邪教徒的高塔,会有什么表现呢?

幽幽子卡组的机制,是和《尖塔奇兵》本体差异最大的:主要的两种牌是攻击敌全体的「蝶」和恢复生命的「樱」,状态方面又有对己减伤、对敌增伤的「虚化」,大体打法就是逐渐堆高自己的状态和衍生卡等级,磨死对手(或是先被打死)。如果你喜欢一回合打很多牌的感觉,来玩这个,初期就可以给你打到每回合 10 多张。

独特的初始遗物,带给你几乎完全不同的游戏体验

衍生卡在幽幽子牌组里非常吃重

虽然说明文字较多,打起来还是比较直观的

当然,由于与本体的差异甚大,所以有一些遗物在这个模组里可能过强,也可能有一些敌人会变得异常难打,能否顺利通关,要看运气。也欢迎大家多多反馈意见,给将来的更新作参考。

制作人若然的留言:

提前祝各位新年快乐!

最近《尖塔奇兵》的创意工坊终于实装了,我们也将在完成最后的一些文本工作后上传幽幽子 Mod。感谢各位在设计和测试过程中的建议,没有你们的帮助,幽幽子也许会在细分数值的道路上越走越远。希望现在慢吞吞而大开大合的幽幽子可以符合玩家的趣味,也符合各位心目中幽幽子的形象。

新的一年玩得开心,游戏之余也记得……玩玩别的游戏!

 (FF14 天下第一!)

魔理沙天下第一!

最后来到我们最受欢迎的魔理沙了──她受欢迎的原因,和原作差不多一样,就是注重于直接、爽快的火力。初始遗物「八卦炉」让玩家每有 8 层蓄力即可使下一张攻击牌的伤害加倍;如果有 16 层蓄力,再加倍;有 24 层,那就是变 8 倍。所以在蓄力一波流的玩家手中,一发 999 不是梦。

不少人说过这八卦炉太强了,所以有过一个版本,把蓄力上限削到 8 层,拿到升级版的「妖器八卦炉」才移除限制,但这样打起来又太不爽了,于是又改了回来。最近我们在讨论一个折衷方案,就是蓄力上限先设为 16 层,因为一般若不是刻意去迭,也很少会加到 16 层。在难度与爽度之间的平衡,总是设计者绕不开的课题,然而现在数万名订阅者的游戏体验就操之在本班之手,想不到之前都只是在口头上做游戏的我们也有这一天啊!

我这个进阶 20,是从她一开始出来的过强时期、超强时期、较强时期到现在的差不多合理时期,一次次手动打出来的

最能展现人物特色,让你感染她性格的卡牌──奖赏太过诱人,你会倾向留住精英怪不杀,等这张牌,而这很可能就让你下一战血量不够

有这张你就不会缺药

魔理沙模组另一项重要机制是「增幅」,很多人都抱怨过不能手动控制增幅,现阶段我们也只有一张「一回休」可在本回合内不触发增幅、不使用蓄力;对于这项缺陷,我帮忙想了一个解释:「因为是魔理沙,所以只要能增幅,就一定要增幅 —— 我控制不住我自己!」

话说,「控制不住自己」的角色,在近年的动漫与游戏中愈来愈常见,也愈来愈受欢迎,大概这是因为玩家多半也都管不住自己的手,所以看到身心俱诚实、忠于欲望的角色,会感到亲切,彷佛自己「再来一局」的堕落也可以被原谅,甚至被赞许了,就像是最近新出的流行语——××一时爽,一直××一直爽。在这样的文化氛围之中,以「射爆」为信仰的魔理沙又怎么可能不受欢迎呢?

魔理沙卡组偏重攻击,防御相对薄弱,这是必要的平衡。在运气好和策略得当的情况下,我可以射爆进阶 20 的 3 层 Boss,但如果要在标准模式里打最终 Boss 的心脏,便有很大可能被反噬,至少我目前为止还没有成功通关过。你能通关吗?

在难度与爽度的平衡上,如果不把强卡的强度下调,也不在敌人身上动手脚,那可能就要设计其他卡牌或机制来中和了。也许可以来个一种这样的诅咒——「蓄力超过 8 层时,每多 1 层,出牌时有 10%机率引发八卦炉爆炸,造成全体不分敌我伤害若干点,并且八卦炉故障至下场战斗结束为止。」然而,如果把这种几率问题引进来,又会导致玩家狂 S/L 破坏游戏体验。具体要怎么改,就待本组的策划地狱猫磷(或称「猫车」)定夺了。

魔理沙组策划地狱猫磷留言:

我运气真的很好。

这里我不想写创作思路,也不想写什么玩法规则,只想随心随情感写一封感谢信。文笔有些差,但是有些东西真的很想写下来。

大概半年前吧,那时候我虽然已经作为一个数值策划在某公司实习,但是还没毕业,听说胡博士在召集制作《尖塔奇兵》「东方」Mod 的人,二话不说就去了。这里真的很棒,有很多喜爱「东方」和游戏的人聚集在一起。

然而,我发现我什么都做不了。

最开始的时候,很多人七嘴八舌聊着自己的创意,过了一阵子之后,会编程的大佬们都开始制作自己的 Mod 了,并且还在网上放了共享设计案的网站(尽管早就不在用了),抱着「既然加群了,总得出点什么」的心态,写了我的第一个设计方案……还只有 30 多张卡。之所以做魔理沙,也是因为胡博士说需要一个主角的 Mod,才决定做这个的。最早的设计方案,很多卡,已经不记得是什么了,也不记得到现在修改过多少回,唯一保留下来的可能就是「蓄力」和「增幅」这两个机制。

渐渐地,讨论创意的人不多了,一些正在创作的 Mod 开始征求意见,那时候咲夜 Mod 很亮眼。这时候,有个叫 Flynn 的群友问,有没有想要创作 Mod 的,可以提供程序。是的,我需要,尽管当时什么多余的都没想,仅仅是想让我的创意可以动起来,赋予它生命。

于是乎,群里第5个「东方」Mod 开始制作了,然后就是补完、迭代、创作。很开心,当策划真的很开心。虽然不曾相识、不曾相见,但是可以这样合作,我从来没敢想过。尽管我的方案总是改来改去,很多想法也难以实现,有时候想法也会跟程序有些摩擦,但是做好之后,真的令人开心,虽然那时候的魔理沙完全没有平衡性可言。

不管怎么说,当我们做得差不多了的时候,咲夜已经以一个较为完整的姿态完成了,有国外的玩家给写评测,很羡慕。但是,不可思议的事情就这么发生了,2018 年 8 月 2 日,这一天我们突然获得了两个美术 —— Samsara 和 Hohner。我也不记得当时他们为什么愿意帮助我,大概是奇迹吧。然后如你所见,就有了现在魔理沙的样子。

之后就是等美术资源、迭代、无尽地削弱、不停地更改,当时几乎每天都要进行更新,甚至因此还专门找了一个朋友来当我们的测试员,帮忙看 Bug,提出不平衡的地方,所以现在魔理沙的版本已经到了 0.14.11。我和我的程序都在慢慢成长,同时对每一幅图感到惊喜和感恩。我们的人物模型、我们的选人界面、我们的卡图……我完全没有想到可以做到这样,尽管最早放到 GitHub 上的时候无人问津,不过我们谁也没有在意,大家都在为了让自己的女儿变得更好。

然后,到了 10 月份吧,我工作的事开始多起来,一些朋友该开学的也开学了,进度就慢下来了,虽然偶尔还是会去催催想要做的优化项(我真是个坏人),不过还是摸鱼比较多,毕竟 Mod 完成度已经比较高了嘛,我们完全为了兴趣来进行制作,也不好太多央求什么。

之后的事情就是,在我们元旦「面基」的时候,惊喜地得到了创意工坊开启的消息,然后第二天我们就上传了这个 Mod,想向更多的人分享我们的作品。

难以想象!居然成了最有人气的人物 Mod,那段时间,每天最开心的事就是看魔理沙 Mod 下面的评论,虽然还是有一些 Bug 反馈,想起还有一些优化没有做,但是所有人的热情都高涨了起来,毕竟我们是订阅量最高的 Mod 呢!

看到完全不认识的网友在贴吧发魔理沙的攻略,看到 Pi 在直播间直播我的作品,看到魔理沙被好心的「东方」众翻译成 6 种语言……我找不到词描述我的心情——是成就感吧,从没有感受过的莫大的成就感。

如果只有我,我真的什么都做不到。

魔理沙模组的程序 Flynn,今年春节后将进入游戏公司工作。在就职之前有这么一个广受欢迎和肯定的同人作品,相信对他将来的生涯会颇有帮助。而说到促成这一切的机缘,也还须归功于去年带我进到《尖塔奇兵》坑的触乐同事们。总之,祝大家爬塔顺利,心想事成;新年快乐,猪事大吉!

全部评论 9条

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JOE
2019-02-03
0

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这个创意工坊好多游戏都有

真无双流
2019-01-31 辽宁
1

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不是叫杀戮尖塔吗 更新了中文版 玩起来美滋滋

老枪
2019-01-30 江苏
0

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这中文译名还不如直译

小林同志
2019-01-30
0

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少女尖塔横空出世

蓝草丶
2019-01-30
0

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mod尖塔已上线

Young
2019-01-30
1

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女...女仆!

磊疯 !
2019-01-30
4

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手绘卡牌做mod也是真爱了

KKMO2
2019-01-29 贵州
4

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死宅最爱的尖塔游戏!233333

~丧心病狂•小曦哥~
2019-01-29
3

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少女尖塔即将来临

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8.8

尖塔奇兵

平台: PC NS PS4
类型: 挑战独立回合制卡牌