Mega Crit 在 2015 年成立,两位创始人 Yano 和 Giovannetti 之前都是在科技行业工作,曾经做过一些小型 Flash 游戏。把 Roguelike 机制和卡牌游戏结合在一起,在两年半的辛苦开发之后,《杀戮尖塔》诞生了。2017 年 11 月,《杀戮尖塔》的 EA 版本在 Steam 上线。
Yano 在 GDC 演讲里展示了《杀戮尖塔》头几天的销售数据:
第一天:200 份
第二天:400 份
第三天:200 份
而且在发售首周过后,游戏的销量直线下落。在 Yano 的 PPT 里, 「别人的销量曲线」和「杀戮尖塔的销量曲线」是这样的:
为了提升游戏的知名度,Mega Crit 向许多 Youtube up 主和 Twitch 主播发去了游戏激活码,也联系了传统游戏媒体寻求报道,甚至还在 Keymailer 上免费赠送了不少 Key。但 Yano 说,这些努力最后都「进入了虚空」(into the void)。
在国外媒体 GamesBeat 的采访中,另外一位创始人 Giovannetti 表达了他们当初非常担心,因为大多数的游戏都是在前两周火起来的。 「对于其他游戏,前两周的成绩决定了这个作品是否有利可图。但《杀戮尖塔》前两周悄无声息 —— 可能它就要这么糊了。」
但在 Mega Crit「从未指望过」的中国市场上,事情发生了转机。
Yano 在演讲里说,当他们正觉得游戏就要这么黄了的时候,一名受欢迎的中国主播发现了这个游戏。这名主播关于《杀戮尖塔》的视频收获了超过一百万播放量,伴随着视频火爆,游戏的销量也跟着极速蹿升。
Mega Crit 发现,很多玩家在评论里都提到,是在自己喜欢的主播鼓励下,他们才来购买这款游戏。
随后,知名视频播主、译者谜之声主动联系 Mega Crit,揽下了游戏的汉化工作,让国区玩家能够更轻松地「爬塔」。
依靠中国主播的传播,越来越多的媒体和玩家注意到了《杀戮尖塔》,游戏的销量开始回暖。根据 Mega Crit 的数据,这段时间里国区玩家的数量比全球其他所有地区加起来还要多。
因为中国玩家带来的热度,全球其他地区的玩家注意到了这款优秀的卡牌游戏。Twitch 主播直播效果好。一个月过去以后,《杀戮尖塔》从一款前两周销量仅 2200 份的「失败」游戏,变成了 Steam 2018 年 1 月销量榜的亚军。
目前,销量达到 150 万份的《杀戮尖塔》,仍然有 30%的销售额来自中国用户,国区玩家数量在各地区中排名第一。即便游戏补丁频繁,Mega Crit 仍然会和社区汉化合作第一时间更新中文版。
而这一切,都是从中国主播上传《杀戮尖塔》的视频开始的。
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
最能影响到玩家的还是玩家的领袖
回复
有好多游戏都是主播带火起来的,比如堡垒之夜,绝地求生等等,因为中国的主播粉丝多,游戏自然就火起来
回复
我一般都是看主播玩的游戏好不好玩,不是自己喜欢玩的就退出了
回复
我倒觉得游戏素质过硬早晚玩的人会多起来!从不看什么主播,没这闲工夫。
回复
看来在中国推广一款游戏,最高效的方法就是先吸引主播来玩
回复
要知道h1z1和pubg以前都是中国主播们在国内带起来的
回复
本来就应该是这样的,你出的游戏好,你尊重我们,也会得到好的回报,说的就是你 八方旅人 还不出中文?
回复
回复
这游戏玩起来就是不能停的那种,有毒
回复
不要小瞧国内市场的潜力
回复
感谢"热心网友"谜之声2333
更多评论(6)