《杀戮尖塔》IGN 测评 9 分:前所未见的「大杂烩」

《杀戮尖塔》IGN 测评 9 分:前所未见的「大杂烩」

全文约 2700 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。


【IGN 独家授权资讯 尽在篝火营地】

编者按:《杀戮尖塔(Slay the Spire)》是一款结合了卡牌构筑、Roguelike、RPG 等多种要素的独立游戏,是一部兼具挑战性和趣味性的优秀作品,因其「毒性」太强,玩家纷纷大呼爬塔爬到停不下来。这款游戏到底有什么独到之处?本评测将从多角度剖析游戏机制与特色,带你一睹其魅力。

《杀戮尖塔》EA 版本于 2017 年 1 月 15 日登陆 Steam 平台,1.0 正式版于 2019 年 1 月 23 日上线,游戏价格涨价至 80 元。


《杀戮尖塔》绝对是一款让人边玩边傻笑的游戏。制作精良是一方面原因,另一方面主要是其抽卡机制特别有意思,总能带来出其不意的效果。有时候玩家可以抽到千载难逢的连击牌,真是做梦都能笑出声,且不说这局输赢,这样好的牌组怕是很难再出现了。倚靠自己的智慧,成功完成一套操作,那种感觉妙不可言。


《杀戮尖塔》可能是你前所未见的「大杂烩」,你可以将其理解为「卡牌 + Roguelike」式游戏。慢着,别一提卡牌就立马想到《炉石传说》或《万智牌》,因为《杀戮尖塔》和它们还是区别不小的。游戏有三种职业可供选择,不同职业的牌组自成体系,且自带高质量基础卡组。玩家在爬塔过程中遇到的敌人也会越来越强,每次击败敌人都可以从随机出现的若干卡牌中选择一张加入牌组,渐渐实现牌组优化。

《杀戮尖塔》游戏宣传片
《杀戮尖塔》游戏宣传片

新开一个档,爬到塔顶的流程大约只需一小时,而且「Roguelike」的属性,给游戏赋予了非常上瘾的循环体验。玩家会经历一次次组卡、一次次测试、一次次死亡,再从中汲取经验、优化卡组,继而重新再战。除非在这个过程中获得新卡和「遗物」,否则每开一轮都相当于从零开始,物理上并不会「越变越强」。但你在这个过程中会越学越机智,对牌组也会越发熟悉,可以更快速地在关键时刻做出决断。这个不断试验、逐渐熟练的过程,是我热爱这款游戏的原因之一。


其实这款游戏归根到底就是要学会认清什么时候进攻,什么时候防御。一场战斗进行到白热化阶段时,在可承受的范围内,掉一点血似乎问题不大,但长远来看,累积起来可就没人顶得住了。毕竟玩家是要爬塔的,长期规划方能可持续发展,否则就会被「漫漫爬塔路」磨死。许多不起眼的决定其实都至关重要,「标准答案」是不存在的,所以你有很大的空间去发挥,去打造你个人的游戏风格。


《杀戮尖塔》不会像《炉石传说》那样,用「烧绳子」的方式催你尽快决定,所以每次失败都是源于你自己的计算失误,这个过程可以让人总结经验,慢慢建立自信。游戏早期,充足的思考时间是一种很有用的助攻,玩家可以在思考过程中查看牌组和弃牌堆,甚至可以在敌人攻击时暂停,研究一下敌方操作。卡牌攻击时的动画效果简单连贯且引起舒适,待我上手以后,一顿操作猛如虎不在话下。

任君选择

游戏中的可选角色比较符合传统 RPG 的职业分配:「铁甲战士」就是战士;「静默猎手」就是盗贼;而「故障机器人」则是法师和生化人的结合体。每个角色都有多种独特的游戏风格,玩家可以尝试围绕这些风格构筑牌组。比如「静默猎手」可以给敌人下毒,再用稀有卡牌叠加中毒伤害或打出「爆发」。除此之外,玩家也可以运用大量 0 消耗的「小刀」攻击来构筑牌组,再用 Buff 加持这些攻击,大幅度增加伤害。


找到适合自己的风格之后,就到了激动人心的抽卡环节了,你要有计划地保留手牌凑齐一手连击,然后粉碎你的敌人。但有时候手气就是差,这就体现了《杀戮尖塔》的另一层魅力:如何根据当前手牌随时调整策略。有时候,急需的卡牌沉底会让你非常不爽,会打乱你的计划,但这也体现了流程短的好处,一局失败问题不大,重头再来也不会耽误时间。


除了卡牌,玩家还可以使用药水来暂时提升自己的某种属性,不过真正厉害的还是「遗物」。「遗物」可以通过宝箱获取,也可以通过击杀精英怪或 BOSS 获取,它们往往可以给玩家提供长久有力的加成。有的机制简单,比如提高攻击,有的就比较复杂,比如让玩家接下来抽到随机消耗的卡牌。拥有的「遗物」越多,游戏体验就越「魔幻」。使用「遗物」往往是伴随着代价的,比如在提高魔法值的同时,会导致无法治疗或者获取金币,体现了权衡利弊的重要性,相当刺激,欲罢不能。


除了「遗物」和出牌技巧外,本作的另一个乐趣,就是研究各类敌人的设计和技能。《杀戮尖塔》的艺术风格明显融合了多种元素,虽然能看出是受到了《龙与地下城》、《克苏鲁的呼唤》等游戏的启发,但《杀戮尖塔》也有自己的鲜明特色。玩家面对的是千奇百怪的生物,比如长着触手的怪物、史莱姆以及巨鸟邪教徒,每一个都经过精心设计,且都有自己的独特攻击技能,解决它们绝非易事。敌人的下一步动态(比如攻击、防御或者使用 Buff)基本都是可预见的,所以完全有机会策略性地调整自己的行动,让自己占尽上风。

敌人随机分布于地图上,主要分为三个章节。越往后敌人越强。尽管有一定的随机性,但玩了几个小时后,我还是发现里头的敌人种类似乎有些规律可循。每场战斗的最后,通常会重复利用早期敌人的模型,因此,我还是希望游戏能更多样化一些。游戏为玩家提供一个学习的过程,通过思考,预测接下来的攻击与挑战,时刻保持警惕,不轻易低估对手,借此保持长久的新鲜感。


目前我对游戏的操作技巧已经基本上手,且停不下来。游戏有个「每日挑战」模式,每天更新一种特性,记录玩家在这个模式中的通关时长,同时会计入排行榜。如果你觉得太没劲儿了,可以改变难度,毕竟有 20 个难度等级,总有一个能让你崩溃。比如增加 Boss 血量,或在最后放两个 Boss 出来,让你感受一下双倍「快感」。就算不提升难度,最后的 Boss 也从来不是省油的灯。玩家可能会被 Boss 打回家好几次,终点又一次变得遥不可及。

以上这些你要是都玩腻了,可以逛逛 MOD 社区。Steam 创意工坊上有大量自定义角色供你选择,还有不少新敌人等你挑战,让你体验不一样的爬塔生涯。虽然这些 MOD 良莠不齐,但其中也不乏类似「黏黏史莱姆(一种在原版基础上添加新机制的史莱姆)」这样的优秀角色,值得装上玩玩。


总评
《杀戮尖塔》集卡牌、Roguelike 和 RPG d游戏的优点于一身,给玩家带来了全新的游戏体验。它鼓励玩家去尝试,给玩家犯错的余地,并从中汲取经验,层层递进的战斗很具挑战性。这是一次非常优秀的创新,以至于 EA 阶段还没结束,就有其他游戏厂商纷纷效仿。但《杀戮尖塔》实在太出色了,让效仿者们望尘莫及。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 1 月 23 日
平台:PC
游玩人数:1 人
游戏价格:80 元
游戏类型:独立、策略、卡牌
开发商:Mega Crit Games
发行商:Mega Crit Games

购买地址戳这里

翻译:脱欧提督 编辑:张易

全部评论 11条

您还未 登录,不能参与发言哦~

JOE
2019-02-03
0

回复

横版卡牌?

雪白的黑猫
2019-01-30
0

回复

涨这么贵,合着这是个理财产品啊……

小林同志
2019-01-30
0

回复

日渐消瘦,好玩是好玩。不说了爬塔去了

JC-Cong
2019-01-30
1

回复

最喜欢的一款卡牌游戏

老枪
2019-01-29 江苏
0

回复

之前就买了,血赚,不说了,该爬塔了

雨致波
2019-01-29
2

回复

500+小时的路过,机器人进阶20通关,战士16,猎人12😂机器人可玩性特别强,也够强度,推荐萌新可以先用机器人👍

欧若拉 : 真棒👍

回复

KKMO2
2019-01-29 贵州
5

回复

虽然累,但是好玩……

安纠啦帅B
2019-01-29
2

回复

已经进阶14了,感觉越来越难爬,但就是停不下来

冲啊老破车
2019-01-29 浙江
2

回复

今天就爬了一天的塔,还通了一次

AmamiyaRen
2019-01-29 江西
5

回复

只想等一个创意工坊的少女尖塔mod

更多评论(1)

热门游戏

相关游戏

8.8

尖塔奇兵

平台: PC NS PS4
类型: 挑战独立回合制卡牌