回来说《十三机兵防卫圈 序章》(以下简称「序章」),先说三件事:
首先,「序章」数字版售价 68 港币,除了游戏还有两个 PS4 主题和一组头像,算下来主题和头像的价格差不多就是 68 港币,游戏等于白送。两个主题都很好看,音乐特别棒(我爱崎元仁)。
第二件事,「序章」的游玩形式是文字冒险。13 名角色,13 段剧情,纯文字冒险,没有 ACT 或者 RPG 或者其他形式的战斗要素。正篇有没有战斗?不知道。
最后一件事,「序章」的剧情非常炫技。
那么,下面开始聊这款游戏,有剧透。
「序章」一开始讲的是个校园幻想故事。
鞍部十郎,普通的高中男生,喜欢特摄电影,做梦都梦见少女开机甲(机兵),觉得现实世界有种违和感。这种少年最适合坐在教室后排,和前排女孩结下莫名羁绊,回家路上捡到高达,坐上去就成为神话……鞍部十郎在剧情结尾的确召唤出了机兵,不愧是被选中的少年。
冬坂五百里,普通的高中女生,叼着面包上学转角撞上陌生男子一见钟情,露出的底裤都是普通的白色。她上课睡觉,下课和闺蜜八卦,偷听男生暧昧对话会脸红心跳说爱有很多种,一位纯情腐女子正含苞待放……当年绫波丽要是有这么健全正常,那该多好。
「序章」里绫波丽,不对,五百里没有实际坐上机兵,只有在鞍部十郎的梦里,她撩开裙子就能凭空召唤出机兵,难怪鞍部十郎老做这个梦。
剧情讲到这里为止,还是常见的校园背景、少年少女开机甲的故事。
医务室的森村老师似乎另有身份。她暗中监视十郎的身体状况,给十郎喂奇怪的药,还把自己的 H 罩杯(目测)胸部蹭到十郎身边问他有没有心跳加速头晕眼花……这都可以理解,为了青春期的孩子健康成长,何况还是能驾驶机兵的未来栋梁,这点监护是需要的。
十郎的死党阿柴看到十郎意外召唤出机兵,突然表明自己的神秘身份,给十郎来了一下脑部电击消除记忆。这也属于常规操作。被选中的少年身边往往都是早早埋伏着神秘势力,现在谁都知道所谓「被选中」一定是早有伏笔。
十郎的高中聚集了所有机兵的驾驶员,或者说匹配者。这更是理所应当。二十多年前 EVA 早就告诉各位叔叔阿姨,如果自己的机器人需要特殊的驾驶员,还得是少年少女,那最好找一间学校,把他们弄到一起统一管理。
我从 3 年前一直以为,《十三机兵防卫圈》就是少年少女一边过着日常校园生活,一边开着机甲对抗神秘敌人的故事。它能做得如此符合预期、对人胃口,还愉快地在各种地方致敬经典,我已经要鼓掌喝彩了。
但接下来的游戏剧情,其跨度之大,展开角度之神奇,实在远远超出我的想象。
刚才还是 1985 年的高中生活,三浦庆太郎这儿一开场就是 2187 年,他在空间站上班摸鱼找女孩子聊天,下一幕他又变成昭和男儿穿越到 1944 年冲进美军轰炸后的火灾现场救青梅竹马和自家小妹。神奇的是,他在 1944 年又见到了 2187 年聊过天的那个女孩,却完全认不出对方,看到对方穿个短裤露出大腿,还会红着脸扭过头。是个勇敢又老实的昭和男儿呢。
至于 2187 年和三浦在空间站聊天的这个女孩,南奈津乃,她登场时是 1985 年的高中田径部新人(当然和前面几位角色同在一所学校),体操短裤包裹着青春的肉体。此时的南奈似乎完全没有 2187 年的记忆,她现在喜欢科幻,整天叨叨宇宙、外星人什么的,梦想着将来去 NASA。某天南奈在田径部更衣室遇见了像瓦力一样的机器人,她竟然瞬间代入角色,把这机器人当成当成外星人,模仿《E.T.》的剧情想和瓦力交朋友……(扶额)
然后瓦力带着南奈穿越到未来,看到了世界被毁灭的样子,毁灭世界的机械章鱼就像威尔斯的科幻小说《宇宙战争》(世界大战)里写的那样。不久前,南奈还在和同学讨论这本小说来着。
到此,「序章」已经显露出剧作上的野心,时空穿越,多角色视角,时间线互相穿插,每个角色还有多重身份。别的不说,单就炫技而言,这种剧本再合适不过。随着角色的增加,这种结构的复杂度会以几何级增长 —— 游戏标题写了,它有 13 名主角,这还没算配角。
随着「序章」后续角色登场,整个故事变得越发错综复杂,此前的角色身份被反复推翻、更新。
以医务室森村老师(非可操作角色)为例,她来自未来,出现在 2108 年、2064 年等多个未来。那时候她穿紧身皮衣,身材火辣得能击穿屏幕,负责指挥少年少女们驾驶机兵对抗机械章鱼。2064 年的战斗失败后,森村老师和少年少女们一起穿越到了过去,鞍部十郎也在其中,由于某些原因,森村老师为了保护鞍部十郎修改了他的人格记忆。一开始我以为森村老师是某个阴谋的执行者,看到这里,她似乎是少年少女们的看护人,并不是反派啊。
但在另一位少年登乡莲也的剧情中,森村老师自己似乎被篡改了记忆,或者说,被其他人覆盖了人格,变成了另一个人,站到了少年少女们的对立面。而真正的森村老师,她其实早就把自己的人格转移到了自己的克隆体,一个 1944 年的小女孩身上 —— 刚才提到昭和男儿三浦庆太郎有个年幼的妹妹,那就是森村老师!
1944 年的三浦庆太郎为什么会失去未来的记忆?他又为什么以为自己有个妹妹?那当然是因为他失去了记忆,或者被修改了记忆。
类似的情节在「序章」中不断出现。
角色来自不同的时空,又去往多个不同的时空,时间线网状交织,这一层结构本身不会特别复杂。「序章」切换时空时还会显示当前年份,在这点上倒没刁难人。但若是再加上角色失忆、人格替换,故事就一下子变得迷雾丛生,每一段剧情都可能是假象,每一处情节可能都藏有伏笔。
对于喜欢剧情解谜的玩家来说,「序章」3 个小时的流程足以细细把玩很久。再想象一下《十三机兵防卫圈》的正篇剧情,我现在是无比期待的。
相比于香草社的美术和 2D 战斗设计,他们同样高水准的剧作能力并没有那么广泛地被玩家们认知。香草社的粉丝们时不时会夸一下游戏的剧情,可总比不上美术和 2D 战斗那么直观。
那这里再夸一次,香草社游戏的剧本很好。以他们此前的两款游戏为例:
《奥丁领域》,北欧神话题材,大家都知道结局是诸神黄昏,角色的命运几乎已经注定,那它就讲 5 名角色在各自命运中的挣扎。主角之一的女武神,她原本把自己生命的意义寄托在父王奥丁身上,但后来她发现生命可以有别的选择,为了爱人她甚至敢于向父王举起武器。精灵国的公主在幼年接连遭遇母后去世,亲信背叛的打击,在如此绝境中她能振作起来,收起娇蛮任性,聚拢人心,最终成为一名万众拥戴的女王。
游戏中每个角色都是在以自己的立场、为自己的生命寻找答案,并没有什么伟大使命背在他们身上,所以每一个角色的情感都真实动人。当他们最终找到答案,诸神黄昏也宿命般降临,角色个人生命的实现投射在了神话终结的宏大背景上,故事格局到此堪称大气。
《胧村正》,日本古代武侠志怪题材的故事。
男主角鬼助是个忍者,却在任务中爱上了目标对象虎姬,为此不惜背叛组织,遗憾的是虎姬还是死了,为了救回虎姬的灵魂,鬼助上穷碧落下黄泉,把神佛鬼怪都砍了一遍。
女主角百姬是地方藩主的女儿,即将成为阴谋的牺牲品,却因意外被剑豪阵九朗的灵魂附体,为了重新把灵魂分开,一人一魂从此浪迹江湖。百姬此时已经家破人亡,唯一可以投靠的是原本意图谋害她家的未婚夫柳生雪之丞,而阵九朗,他是个为求剑道不惜弑师的狂徒,哪管百姬如何,可到了生死存亡的时候,他发现自己放不下这个小姑娘……
但是,虎姬已死,鬼助再怎么拼命又能如何?百姬被阵九朗附体,就算获得一身胧流剑术,也不能改变自己和家族的命运。阵九朗因为百姬而心生善念,难道他的罪业就会因此一笔勾销?两个主角 6 个结局,即便是真结局,也不能说是圆满。世事无常,有爱皆苦,《胧村正》故事的魅力在于它充满了遗憾,让人唏嘘叹息,无法释怀。
那《十三机兵防卫圈》的剧情又能达到怎样的水准?老实说,光凭「序章」我们其实还没法对它的剧情做什么评论,现在也无法知晓正篇是否也会像「序章」这样跳跃穿插地叙事。说句不会错的,本作剧本的发挥空间很大,非常大。
从这次的「序章」,姑且能看出三件事:
香草社如果要在剧本上炫技,能把人秀晕;
香草社的故事可以很轻快,在日常卖萌和科幻悬疑之间切换自如,这是他们新的调性,很有趣;
《十三机兵防卫圈》在故事上花了大力气,否则不会有这样一个「序章」。
对于我来说,这就已经足够成为期待《十三机兵防卫圈》的理由。
2022-02-25
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2019-11-06
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看图片想玩,看完文章就不想玩了
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人物挺喜欢,不过这个剧情,是不是需要动笔
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我就看看,不发表意见
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这个游戏的剧本真的别具一格唉,喜欢
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我都快被这剧情搞乱了
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为什么是纯文字剧情呀
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这算横版类游戏吗
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这年头自己操作秀不了游戏,还要被游戏秀??
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因为是香草社。。。
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看了序章超级带感,买买买预订!
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