《余生(Left Alive)》IGN 评测 3.8 分:不玩为妙

《余生(Left Alive)》IGN 评测 3.8 分:不玩为妙

全文约 3900 字,并有 2 个视频,阅读和观看可能需要 15 分钟。


编者按:作为一款由 Square Enix 开发、新川洋司担当人设、号称是《前线任务》精神续作的作品,《余生》可谓将一手好牌打得稀烂。游戏日版发售仅三天就 44% 降价促销,Steam 版收获「特别差评」评价,结合官方中途禁止游戏录像的举措,让人对游戏品质更为担忧。

《余生(Left Alive)》现已登陆 Steam 与 PS4 平台,搜索时请以英文名称为准。

《余生》对自己的预期有些太高了:它想将自己打造成一款集潜行、军事惊悚、第三人称射击、城市生存冒险等要素于一身的游戏。然而,它在各个层面都失败了。即使你是在一台高于推荐配置的 PC 上体验的游戏,当这个山寨《潜龙谍影》翻车时,暴露出来的是技术缺陷、手感极差的操控、糟糕的平衡性、以及不如不玩的挫败感。我在为之浪费了数十个小时之后,认为不值得再忍受下去了。

得益于一些出人意料的科幻惊悚类反转情节,《余生》的军事故事是我发现的唯一优点。即便如此,当它与《潜龙谍影》或同世界观前作《前线任务》系列相比时,这仅有的亮点也沦为平庸。

IGN 评测视频【生肉请注意】
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故事中,加尔莫尼亚(Garmonia)共和国入侵了邻国鲁提尼亚(Rutenia),打破了边境城市新斯拉瓦(Novo Slava)的平静,随后你将在三名不同主角间切换,展开一场拖沓凌乱的战斗冒险旅程。而角色糟糕的剧本和配音也让情节感染力雪上加霜:一个废话太多,缺乏常识的机甲驾驶员,一个霉运连连的干练警察,一个饱经磨难的粗鲁革命者。我们的三位主角必须像 1984 年的电影《赤色黎明》那样,全力拯救平民,挫败敌人,最后全身而退。

大多数主线任务中,你需要深入敌营,艰难抵达另一片区域,然后只要你当着他们的面跑进去,他们就会莫名其妙地停止攻击。支线任务相对有趣,侧重反映被战争殃及的难民的揪心困境,不幸的是,我没有太多机会去多完成一些支线任务。由于制作炸弹和子弹的资源十分稀缺,弹药尤甚,如果脱离主线去救人,很可能之后会面临弹尽粮绝的处境。在耗费大量时间探索城区,低效率地完成所有支线任务后,我就因为自己的好奇心而得到了教训,不得不重新开始第二章。支线任务的回报远没有付出的成本高,而我在任务最后的交战中也经常落败。


如果这样磨人的通关方式还能让你感到些许乐趣,那么《余生》到还不算一无是处,至少比试图仿造《潜龙谍影》式城市战争惊悚的拙劣手法要好得多。

潜行是游戏的核心要素,这点不无道理:毕竟你是独自对抗一支军队,低调行事是个好主意。但实际体验上,《余生》的潜行玩法简直一团糟。潜行主要包括蹲伏,在形同虚设的掩体后面躲避,以及赶在紧追不舍的敌人前面,一路滚进垃圾箱里藏起来。

某种意义上说,大多数潜行游戏都是如此,但《潜龙谍影 4》或《杀手》系列却能够有上佳表现,因为你会觉得情况是可以把握的 —— 你是阴影中的猎食者,敌方士兵则是猎物,所以即使行动缓慢也并不会觉得痛苦。关卡的空间设计允许玩家四处游走,找到有利的新位置,并随机应变地解决目标,伪装融入或分散注意的方法也层出不穷。


与之形成鲜明对比的是,在《余生》里,我永远觉得自己像个猎物。敌人的视野范围飘忽不定,所以我从来不知道是否躲得足够远。他们的感知能力很佛系,有时锐利如钉,有时却像毫无知觉的木头人一样,你甚至能在众目睽睽之下穿过一片开阔空地,真是可笑至极。

最开始的时候我怪罪于 AI 太蠢太搞笑,过了一阵子,我又替无可救药的它们感到悲哀 …… 然后我开始感到十分无聊。随着游戏继续推进,我遇到的敌人越来越多,装备也越来越好,我的处境一下子落入下风:敌方士兵会隔着掩体发现隐藏的我,或者在之前的视力范围之外触发警觉,迫使我正面交战。一路苟了这么久最后前功尽弃,等着我的只有挨枪子儿,最后我干脆自暴自弃,一路翻滚前进,会不会被发现就随缘了。

关卡本身的设计总在将你引向特定方向,而非提供一个自由发挥的空间,而对于一款注重潜行的游戏来说,在爆发枪战时,场景太过空阔,以至于你无处藏身。游戏节奏拖沓且忽快忽慢,唯一的紧张感来自于严厉的死亡惩罚,还有那些该死的存档点,每一章只会有少数几个存档地点,藏得很深且难以发现。因此不幸死亡的话,你可能会回到 10 分钟前的进度,不顺利的话可能会更久。这种重复毫无乐趣可言,特别是在第一次玩时就倍感无聊的情况下。


潜行部分做的不好,动作部分就更糟糕了。你几乎总是处于弹药不足和装备不良的状态,即使在强制战斗时也是这样。好几章与敌人或 Boss 激战正酣,气氛逐渐推向高潮,我却发现自己弹药和补给严重不足,只好抄起军铲去对付以多欺少的成群敌人,没错,这就和听上去一样搞笑。

敌人的肉度超乎想象,而且扔炸弹造成的伤害也难达预期,这是十分烦人的。当你试图用土制炸弹或几枪爆头(没错,他们就是如此神勇,一枪爆头都死不掉)干掉少数落单士兵时,发出的声响往往会引来更多的敌人。更要命的是,敌人简直都是神射手,似乎从来没有射不准的情况,即使我躲在掩体后面,他们都能命中我的脑袋。


相比之下,我们的主角常常无缘无故地攻击落空,而且武器后座力实在强得可笑。明明在敌人移动之前我就扣下了扳机,却仿佛有种奇怪的延迟导致命中空气,又或者在某些情况下,准星完美一致,开枪之后却无事发生。游戏的战斗破碎,可笑,实力差距悬殊,我甚至想要放弃抵抗,欢迎加尔莫尼亚帝国进驻了。

由于《余生》的世界观设定跟《前线任务》一致,所以有时你会遇到装甲机器人,这是一辆令人印象深刻的步行坦克,特定系列的粉丝(以及任何喜爱巨型机器人的人)会对它非常熟悉。虽然这是一款城市战争题材的潜行游戏而非机甲大战,但加尔莫尼亚帝国的敌人并不介意兴师动众,只为了让你退避三舍或阻挡关键去路。当你没有机甲傍身的时候,被装甲机器人发现就意味着一死,无异于挡道的一堵高墙。偶尔你也能驾驶一架,虽然这些威力巨大,难以瞄准的机甲操纵起来略显笨拙,但当你转过身来,践踏着将敌人送入地狱时,你还是会感到心满意足。


当然这种情况并不多见,如果没有装甲机器人可供驾驶,你唯一的杀伤力道具就是燃烧弹和爆炸罐,你可以从街上捡到的材料手工制作得到。可合成道具包括可投掷的炸弹、地雷、陷阱、医疗用品还有 …… 好吧,就这么点。为了存活下去,使用它们来控制战场和消灭敌人是非常有必要的。

制作菜单易于使用,但并不会暂停游戏,而且非常复杂和耗时,所以最好在有掩护或安全区使用。发生交火时制作道具是很困难的,尤其当场面极其混乱的时候,绝对会让你感到痛苦。不同道具和物资被设置在制作菜单的不同页面和不同按钮,当我被迫像着火了一样狼狈翻滚以避免真被点燃时,很容易犯错误,或者一时间根本找不到合适的道具。很多次我在试图翻到对应的救命道具时,我却因失血过多而死。


所有这些因素加起来,构成了这样一款设计理念错误而导致极为困难的游戏。许多游戏都会让你在受苦的同时体会到乐趣,但《余生》绝非此类。它令人费解的难度主要来源于糟糕的操控(尤其是用鼠标和键盘时,简直跟《黑暗之魂:受死版》一样糟糕),以多欺少的战斗,还有不靠谱的潜入,而非《黑暗之魂》或者《潜龙谍影 2》那样艰难但公平的挑战。

尽管我想出了新的打法,尝试了不同的线路,甚至试图跑酷闯关(令人吃惊的是,这在早期关卡中确实奏效过一次),但在接连惨死十几次之后,所有乐趣都被消磨殆尽。这种感觉就像长跑运动员逐渐乏力的过程。每一章都要经历冗长的试错,这成了一项苦差事,许多阻碍让人觉得太看运气,或者很不公平。

游戏的第十一章让我玩到吐,我已经在这被虐了近 24 个小时了,然而这一切还是看不到头。有四次,我抵达了关卡的关键点,却没有足够弹药和补给来消灭该处的敌人。这种情况下,我只能反复读取之前的几个存档点,不论离得多远,尽力提高效率,还要有运气眷顾和减少技术失误,才能有一搏的机会。由于不合时宜的掉帧,我花了超长时间才打败一个特定的 Boss,更令人心碎的是,有时随着胜利的过场动画而来的,是游戏崩溃。


我推荐玩家从较低的难度开始,作为一个在《潜龙谍影》,甚至是像《自由战士》这样的老派城市战争题材游戏中都不曾遇到什么困难的老手,我在《余生》的标准难度下通关都觉得心力交瘁。

至少,游戏的画面看起来相当不错,对现代城市及其环境的刻画很写实且细致。它在 PS4 上的运行效果相当好,但在 PC 上的效果极差,即使用的是超过推荐配置的 GTX 1070Ti。帧数会因场景的复杂程度和同屏动作增多而下降。这些反复无常的卡顿,包括小幅波动到帧数暴跌,导致我无数次在激战中死掉。当然,你可以调低设置以获得更稳定的帧数,但画面表现力会逊色不少。除此之外,游戏偶尔还会无缘无故地崩溃,多亏有那些分布差劲的存档点,游戏还勉强进行得下去。

游戏宣传片
游戏宣传片

总评

我喜欢紧张刺激的军事惊悚题材潜行游戏,但《余生》在试图脱颖而出的各个方面都惨败了。它讲述了在一场高科技入侵中幸存者的故事,虽然不乏一些有趣的想法,但蹩脚的对话,配音和人设使其大打折扣。更糟糕的是,游戏中引入的每一个概念 —— 潜行、动作、制作、机甲战斗全都设计欠佳,表现也不如人意。这让游戏因设计理念错误而变得太过困难,包括血量超厚的敌人和捉摸不定的 AI。道具制作的想法虽然有趣,但在紧要关头使用起来却极其不便,即使它是推进和生存的关键。每当死在敌人手下,这一切问题都只会让我更加扫兴。奉劝各位远离《余生》这款游戏。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 3 月 6 日
发售平台:PC/PS4
游玩人数:单人
游戏价格:Steam 381 元
游戏类型:动作、潜行、第三人称射击
开发商:Square Enix
发行商:
Square Enix

《余生(Left Alive)》Steam 购买页面

翻译:凹凸曼  编辑:藏舟

全部评论 19条

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黑猫
2019-03-25
1

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这算是我在篝火看到评分最低的游戏了

神秘玩家
2019-03-24
1

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技术不过关,居然打着响亮的名头去吸钱💰,徒有其表

篝火用户
2019-03-24
2

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别人都躲着只狼鬼泣发售,se还顶风作案,发出来的东西质量又不如别人好,这不是活该嘛

篝火用户
2019-03-23
2

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这游戏分低的原因就是没有只狼和鬼泣的质量却给玩家比鬼泣只狼还高的难度

2019-03-21
2

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居然还是卖400块这么贵

市井冯员外
2019-03-20
2

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五十包邮 长期有效

KKMO2
2019-03-20 贵州
2

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SE你怎么了SE?

浮莱格Leeyoo
2019-03-19
3

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SE最近出的游戏真是...一个比一个奇葩

篝火用户
2019-03-19
4

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这个平分太真实了😂😂 还好没踩这个雷

小K
2019-03-19
4

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3.8...这也太低了吧,不打算入手了

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类型: 机甲生存第三人称