《刺客信条:影》Fami 通试玩前瞻:登顶姬路城

《刺客信条:影》Fami 通试玩前瞻:登顶姬路城

全文约 3200 字,阅读只需要 6 分钟。

由育碧开发的《刺客信条》系列最新作《刺客信条:影》预计于 2025 年 3 月 20 日正式发售,登陆 PS5/XSX/PC 平台。

游戏采用了双主角的设计,舞台背景设定在安土桃山时代的日本,玩家可以分别体验伊贺忍者奈绪江和侍奉信长的武士弥助的个人故事与动作玩法。

伊贺忍者奈绪江(图右)
伊贺忍者奈绪江(图右)

侍奉织田信长的武士弥助(图左)
侍奉织田信长的武士弥助(图左)

本次《Fami 通》编辑参加了由育碧举办的前瞻试玩活动,下面将为大家带来由负责编辑ジャイアント黒田撰写的抢先试玩报告。除了奈绪江和弥助二人在动作玩法方面的体验外,文章还包含部分首次公开的据点以及同伴忍者的情报,还请各位务必看到最后。顺带一提,本次试玩到的 Demo 仍为开发中版本,可能会与正式版存在差异。

可在被称为影之所的据点处进行设施建设和各种自定义
可在被称为影之所的据点处进行设施建设和各种自定义

能和主角一起战斗的同伴忍者
能和主角一起战斗的同伴忍者

双主角截然不同的动作与潜行玩法

这次可试玩的内容为游戏的序章以及播磨国(现日本兵库县地区)的一处事件。首先讲讲最受玩家们关注的动作和潜行系统。

动作系统上的最大特征,就是两位主人公所擅长的行动模式泾渭分明。身为忍者的奈绪江是一名精通潜行的角色,尤其擅长刀、锁镰、匕首等武器,还能够使用苦无和手里剑等种类各异的道具。


精于暗杀的奈绪江能够悄无声息从背后接近并消灭敌人,或是从远处投掷苦无或手里剑将敌人一击毙命。此外,利用勾绳或跑酷技巧在房顶屋檐间快速移动也是奈绪江的强项。借助能透过屋顶或墙壁确认室内敌人的「鹰眼视觉」,奈绪江可以轻松潜入敌方营地收集情报。

开启「鹰眼视觉」后,敌人会被标示成红色。因为可以观察到室内所有敌人的位置,所以潜行暗杀也变得更加轻松。此外,在难以分辨敌人的夜间展开行动时,「鹰眼视觉」也能派上大用场
开启「鹰眼视觉」后,敌人会被标示成红色。因为可以观察到室内所有敌人的位置,所以潜行暗杀也变得更加轻松。此外,在难以分辨敌人的夜间展开行动时,「鹰眼视觉」也能派上大用场

暗杀技是奈绪江的主要攻击手段,能够秒杀大部分敌人,或是对精英敌人造成大量伤害。暗杀成功不仅能够收获无与伦比的爽快感,对于推进关卡和后续战斗也大有帮助。


暗杀只能对未发觉自己的敌人使用,也可以从屋顶上或阴影处发动奇袭
暗杀只能对未发觉自己的敌人使用,也可以从屋顶上或阴影处发动奇袭

除此以外,奈绪江还可以积极利用环境要素来完成暗杀,在尽可能规避战斗的情况下完成任务,比如躲在阴影处使用口哨或其他道具诱导敌人,或是引爆火药壶一口气消灭附近的敌人等等。


使用会发出响声的铃铛将敌人引到火药壶附近,再投掷苦无引爆火药壶
使用会发出响声的铃铛将敌人引到火药壶附近,再投掷苦无引爆火药壶

本作中存在季节、昼夜变化以及照明等要素,因此关卡的环境和其中的物体会时刻发生变化。怎样合理利用这些要素,将碍事的照明设备一一熄灭,会为该系列的潜行玩法带来前所未有的乐趣。藏在水井中躲避追兵或使用勾绳翻上屋顶逃之夭夭,这些都是日本背景的特色元素。


关卡中设置了木箱和水井等诸多供玩家躲藏的地点,即便不小心被敌人发现也能够迅速遁入黑暗
关卡中设置了木箱和水井等诸多供玩家躲藏的地点,即便不小心被敌人发现也能够迅速遁入黑暗

但精通潜行也意味着奈绪江不善于应对正面战斗。虽然两名主角的攻击方式都由轻攻击、重攻击、通过长按发动的轻蓄力攻击和重蓄力攻击构成,但奈绪江使用的刀、锁镰和匕首全都是以攻击速度见长的类型。因为身穿铠甲的敌人存在护甲的设定,只有清空其护甲值才能造成 HP 伤害,所以有时甚至会演变成一场持久鏖战,一旦敌方的增援赶到战场,就会陷入一对多的不利局面。

敌方头顶的黄色计量槽就是护甲值,白色的是体力值。暗杀可以无视护甲值直接对敌人造成伤害
敌方头顶的黄色计量槽就是护甲值,白色的是体力值。暗杀可以无视护甲值直接对敌人造成伤害

话虽如此,奈绪江还是可以利用精准闪避来想办法打崩敌人的架势,因此只要习惯了敌人的攻击模式,一对一是完全不落下风的。成功发动精准闪避,利用反击一口气造成大量伤害时更是爽快感满满。

当敌人身上闪橙光时,就表明成功触发了精准闪避
当敌人身上闪橙光时,就表明成功触发了精准闪避

擅长范围攻击的锁镰比较适合用来对付复数敌人,但毕竟双拳难敌四手,最好还是先拉开距离回到安全地带从长计议为好
擅长范围攻击的锁镰比较适合用来对付复数敌人,但毕竟双拳难敌四手,最好还是先拉开距离回到安全地带从长计议为好

奈绪江和弥助都能通过消耗点数来强化每种武器的能力,习得全新技能
奈绪江和弥助都能通过消耗点数来强化每种武器的能力,习得全新技能

发动技能时画面会变成黑白色,只有血液会红色高亮显示,进一步增强了战斗的爽快感
发动技能时画面会变成黑白色,只有血液会红色高亮显示,进一步增强了战斗的爽快感

另一方面,弥助则是一名擅长用力量正面击溃敌人的角色,能够使用刀、棍棒和弓箭等各种类型的武器,战斗方式比较类似于《英灵殿》、《奥德赛》等系列近几作的动作风格。


弥助虽然和奈绪江一样可以进行暗杀,但通过格挡化解敌方攻击,抓住破绽发动强力一击才是他最基本的行动模式。弥助拥有众多削减敌人护甲值的技能,各种终结技的演出效果也是大开大合。与奈绪江相比,弥助的体魄更加强健,即便被多名敌人团团围住,也能够杀出一条血路。

看准敌人发动攻击的瞬间按下对应按键即可触发格挡,击溃敌方的架势
看准敌人发动攻击的瞬间按下对应按键即可触发格挡,击溃敌方的架势

除了刀、薙刀和棍棒外,弥助还能使用火枪和弓箭
除了刀、薙刀和棍棒外,弥助还能使用火枪和弓箭

豪迈的动作是弥助的个人特色,能够在以一敌多时大展身手
豪迈的动作是弥助的个人特色,能够在以一敌多时大展身手

顺带一提,玩家可以在菜单界面自行切换奈绪江和弥助。在需要潜行时使用奈绪江,在需要面对大量敌人时再换成弥助,这样应该能更加顺畅地完成攻略。

随处可见的忍者要素

因为奈绪江是一名伊贺忍者,所以游戏中存在着大量与忍者相关的要素。本次笔者体验的内容,主要是名为影之所的据点、与同伴忍者共同行动的要素以及派遣密探进行情报收集的系统。

首先讲讲据点系统。在名为影之所的据点处,除了有强化武器和铠甲的锻造台外还能够兴建各种各样的设施。这些设施的外观、设置场所均由玩家自己决定,喜欢自定义据点的玩家一定能够乐在其中。

消耗材料改进设施能够进一步强化相关功能
消耗材料改进设施能够进一步强化相关功能


不仅可以自定义屋顶、墙壁、梁柱等细节,甚至还能够变更安放在房屋内的屏风等装饰品
不仅可以自定义屋顶、墙壁、梁柱等细节,甚至还能够变更安放在房屋内的屏风等装饰品

在锻造台除了可以强化或分解装备,还能通过雕刻为装备赋予特殊效果。玩家能够利用这些系统打造出最适合自己的武器装备
在锻造台除了可以强化或分解装备,还能通过雕刻为装备赋予特殊效果。玩家能够利用这些系统打造出最适合自己的武器装备

将忍者或密探收为同伴对战斗和探索都大有裨益。忍者会听从玩家的召唤暂时前来与你一起并肩作战或帮助你解决目标敌人。本次试玩玩家可召唤的忍者包含体型魁梧的丫丫和擅长暗杀的矢五郎两名角色。



我个人比较钟爱能够亲自参与战斗,赤手空拳暴揍敌人的丫丫。除了承担输出重任外,她还能够充当吸引敌人注意力的诱饵角色。虽然还不清楚后续能招募到什么样的同伴忍者角色,但该系统无疑能够大幅拓展关卡攻略的策略性。



此外,根据任务的介绍和指示派遣密探,还能够提前发现任务目标的所在地。虽然可以同时派遣多名密探,但要想立刻补充密探的话必须花费相应的金钱,因此派遣前还是得仔细考虑考虑。



用开放世界展现安土桃山时代的关西地区

能够在以安土桃山时代的大阪和京都等关西地区为中心打造的广阔开放世界中展开自由探索也是本作的一大卖点所在。

这次开放探索的是春季的播磨国(现日本兵库县地区),这里盛开着诸多美丽的花朵,整个地区的色彩非常丰富。特别是从高处的鸟瞰点眺望远处时的风景简直美不胜收,站在姬路城的天守阁抬眸远眺的景色同样令人感动不已。

笔者虽然有恐高症,但在游玩《刺客信条》系列时却丝毫不受影响,反而寻找鸟瞰点,登上一个个高层建筑的顶端,欣赏远处的风光是我个人的最爱。由于本作的舞台设置在日本,我终于能够攻略一番姬路城这样自己再熟悉不过的建筑物了,这也让本作比起任何一款系列前作都更加吸引我。


姬路城内徘徊着许多强大的敌军武士,同时也遍布内藏宝贵道具的宝箱,能够充分调动起玩家冒险的欲望。在此基础上,游戏还提供了观察四周即可将战利品和各种支线目标高亮显示出来的系统,探索起来毫不费劲。

通过观察即可发现宝箱和敌人的位置
通过观察即可发现宝箱和敌人的位置

最后说说故事相关的内容。在序章中,弥助成为武士的过程和奈绪江的过去经历都将得到展现。特别是在奈绪江的章节中,还出现了她从父亲手里结果系列历代的标志性元素 —— 刺客袖剑的重要镜头,不禁让人好奇伊贺忍者村埋藏的秘密和后续的故事展开。


在「Animus Hub」界面,还会收录在其他系列作品中活跃的角色们。玩家可以在这里确认刺客们活跃的时代、肩负的任务、随任务进度解锁的报酬、现代篇的情报日志等信息,为游戏体验额外增添一番乐趣。





弥助和奈绪江的双主人公设定不仅让故事更加厚重,也为动作和潜行玩法增添了更多深度。期待着本作的发售日早点到来,让我们能够在这个随着季节变化呈现出不同样貌的游戏世界中尽情展开探索。



原作者:ジャイアント黒田 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

全部评论 2条

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马猴帝
02-06 广西
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人们应该拒绝dei荼毒的游戏。是育碧啊,那没事了,都快死了。

nexusdyna
02-06 上海
0

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