但最近几年,任天堂凭借马力欧的帽子,成功让本地联机回归主流。如果你是自己一个人走完了这个伟大水管工的 Switch 之旅,你可能不会意识到, 原来你完全可以通过两个手柄进行分工,完成游戏两大主角各自的「工作」:一个玩家用手柄控制马力欧到处跳来跳去,另一个玩家则控制马力欧的帽子,能够帮助马力欧清除路上的板栗仔,有时还可以当做垫脚石,协助马力欧跳往更高的地方。单人模式下的《超级马力欧:奥德赛》是一款强调动作的平台跳跃游戏,但是双人操控的设定,让游戏摆脱了这一身份。
在《超级马力欧:奥德赛》中,玩家在控制和时间判断上需要配合得非常默契,否则就像一个人抓着方向盘,另一个人踩着油门拉着嗓子指路那样,非常搞笑。回想一下,其实你可以从任天堂情报开发本部在《超级马力欧:奥德赛》前出品的《蘑菇队长:宝藏追踪者》中瞥见这个想法的雏形。在《蘑菇队长》中,第二个玩家可以把 Joy-Con 手柄当做光标,用来解密和清除障碍,或者用来瞄准警觉的板栗仔,把他们固定在原地,这样另一个玩家就可以轻松躲过它们。
事实上,就在上个月,任天堂又为《蘑菇队长:宝藏追踪者》加入了一个重大更新。推出了合作模式,允许每个玩家控制自己的奇诺比奥,同时还增加了一系列新关卡,需要你在时间限制内收集满五个月亮。很大程度上玩家需要与队友紧密合作,在地图中分头收集。
本地合作的模式也迅速在 NS 上的游戏中传遍开来,《精灵宝可梦》系列在 Switch 上推出的首款游戏《精灵宝可梦 出发吧!》最终也引入了双人模式。
这次局域网合作游戏新浪潮的巧妙之处在于,进行游戏的玩家所见的是同一个画面。在《精灵宝可梦 出发吧!》中,第二个玩家尾随第一个玩家,如果有一方消失在屏幕之外,轻松挥一下手柄就能回来。在《蘑菇队长:宝藏追踪者》中,玩家们共享镜头,每个玩家都可以通过长按按键来改变视角,虽然这个设计有时会令人沮丧,但这种方法在这个游戏小型的立体关卡中还算行得通。而在《超级马力欧:奥德赛》中,两个玩家用同一视角进行游戏,这就是马力欧帽子的优势所在。
这样的合作模式设计就绕开了分屏游戏的需要,而且比玩家想的玩起来体验更棒。现在的玩家比以往更看重帧数表现,而如果在两个屏幕上重复显示同样的画面,那游戏很有可能会面临掉帧的命运。当我和《Grip》(一款极为刺激的硬核战斗系竞速游戏,目前尚处 EA 阶段)的发行商 Wired Productions 谈到为玩家加入分屏联机的决定时,我明显地感受到他们为此做出了取舍。
「我们其实已经进行细致研究,并进行了优化,」产品经理阿尔·哈伯德(Al Hibbard)说道。「显然,如果你想要高分辨率、高帧率的游戏体验,那肯定是单人游戏最适合了。」
而任天堂对本地多人游戏的解决方案避免了分屏的问题,只有《马力欧赛车 8:豪华版》是个例外。当然,这么做不仅是能让游戏性能获益。我们要记住,任天堂是一家主张家庭友好的公司,近几年也一直在鼓励年轻玩家努力攻破越来越高难度的游戏。想一想现代马力欧游戏中那些闪闪发光、刀枪不入的蘑菇,一次次出现在你失败了无数遍的关卡。反正以前我是没见过这样的蘑菇的。
任天堂的同屏多人联机方案同样也能解决上述问题。当你看到自己的家人或朋友们正在苦苦挣扎时,你可以随时加入他们,帮他们一把,却不会夺走他们手上的手柄与胜利的欣喜。这便是任天堂风格的本地多人合作。
翻译:小权 编辑:Tiger
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任天堂一直很注重多人游戏
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本地多人游戏,不知道能不能火起来
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这是一件好事,我觉得任何一种游戏类型都不应该消失于历史中
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游戏和朋友一起才有意思,就我而言,就算是玩那些单人的3A大作,有个朋友在旁边观看,然后一起吐槽。过程也会更快乐
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多人玩才有意思啊,就喜欢和朋友一起联机玩,如果不能联机,真的是刷一遍就没兴趣了
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多人游戏本地双人才有乐趣
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多人玩才是游戏,一个人的游戏是没有灵魂的
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朋友见面尬聊一起玩才是主机游戏真正的乐趣
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人多的游戏,确实要比单人的好玩。
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以前总能一个人静静打单机,但现在却跟家喜欢和朋友一起玩
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