《物质世界》IGN 评测 5 分:硬伤过多的平庸之作

《物质世界》IGN 评测 5 分:硬伤过多的平庸之作

全文约 4600 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 13 分钟。


编者按:作为一支十人组成的团队,《物质世界(Outward)》的开发者 Nine Dots Studio 显然不乏野心:庞大的开放世界,生存要素,本地分屏联机,还有硬核的类魂战斗,共同构成了这部奇幻 RPG 作品。然而可能受制于开发成本与人力,游戏虽有亮点,但更多方面缺乏打磨润色,技术层面更是硬伤,IGN 为此给出了一个中等分数。

《物质世界(Outward)》已于 3 月 26 日登陆 Steam、PS4 及 Xbox One 平台。 

我在《物质世界》中的体验可以被概括为两章,一章落魄,一章崛起。

起初,在这个奇幻题材的开放世界 RPG 中,每个遇到的敌人都能把我打死,而由于第三座城市处于锁定状态,我只能在识路的两个城市间来回捡垃圾,寻找一些制作素材和杂物来卖掉挣钱。此外,我还要与一些 Bug 和设计缺陷作斗争,这些 Bug 导致我的同伴们抛弃了我,当他们走向人生巅峰时,我却身无分文,衣不蔽体地一个人倒在雪堆里等死。

那一刻,我决心不能让《物质世界》将我击垮,于是我开启 Debug 菜单,去掉了讨厌的自动存档覆盖功能,找回了丢失的装备和金钱,也由此揭开了崭新的篇章(不这么做的话,实在撑不到完成评测了)。最终我得以慢慢升级到在战斗中取胜并通关剧情。尽管游戏依旧算不上好玩,但当我物资充足,不必处处捉襟见肘时,我对《物质世界》该有的面貌有了更清晰的认识。

IGN 评测视频【生肉预警】
IGN 评测视频【生肉预警】

《物质世界》的地图相当广袤有趣,其中充满了各种挑战,有些挑战艰难却不失公平,有些则满是 Bug,体验极差。在游玩了 60 小时之后,我终于完成了所有主线任务。在此过程中,Bug 和意外状况经常发生,它们有时成为阻碍,有时又帮了点忙。最终,我得以完整审视这款游戏,并看到了一些潜藏在表象之下的魅力,而我真心希望这些亮点没有被单调乏味的内容所淹没。

《物质世界》是一款围绕战斗、探索、旅程等要素构建成的 RPG,并加入了生存机制,你得时刻注意不饿死渴死。这个奇幻世界算不上十分瑰丽或精良,画面水准只能说跟《哥特王朝 3》和《骑马与砍杀:战团》等老游戏持平,而空气墙的存在也让它的「开放」世界比看起来更有限制性。

话虽如此,延绵不绝的森林、白雪皑皑的山隘、荒凉干燥的沙漠和恶魔徘徊的沼泽可谓是游戏最显著的特色。这些场景中不乏各种有待发掘的秘密,值得欣赏的风景,还有新奇有趣的敌人,但由于没有坐骑系统或任何快速旅行手段,你只能一切一次次徒步跨越这辽阔的四个区域取交接任务,这一切也就显得繁琐、费时、无聊。


如果不考虑效率,当我深入旷野,偏离大道去寻找东西的时候,是我至今在《物质世界》中拥有过的最佳体验之一。这感觉就像探险家在一路摸索,探索未知,进行一场跨越地平线的冒险,在我看来也是任何一个开放世界所该具有的魔力。如果围绕这个核心的其它机制能做得更好,那么《物质世界》本能成为一颗未经雕饰的美丽钻石。

游戏的剧情十分单薄,大致是一个路人甲农夫,在这片世界的三个派系中选择其一,为它办事。而游戏的的战斗体验不单在前期表现平平,在我掌握个中要领之后也没多大改善。相比大多数 RPG 游戏,本作的平衡性设计简直稀烂,打造了一个反向的难度曲线,前期让你欲生欲死,后期反而相对简单。

这导致我的游戏前半程充满了死亡与险胜。我无数次被残暴的野兽或强盗干掉,它们不但伤害极高,攻击判定也很有问题,让我在目测不会被击中的情况下依然受到了伤害。除此之外,敌人也过于警觉,任何潜行避战的企图都会被它们发觉。雪上加霜的是,《物质世界》的精力消耗实在是太快了,攻击几秒就会精力条耗空,却需要等上半分钟的时间才能慢慢回满,或通过游戏中的睡眠来恢复,这迫使你在持久战中只能克制地挥动武器。


这些缺点在你的冒险旅程中会一直存在,不过当你获得更好的盔甲、武器、技能、陷阱和魔法时,能大大减轻它们的负面影响。在我历经艰辛,攒够银子给角色换了身好点的盔甲,跑完一个漫长艰巨的支线任务得到一把顶级武器,还有学到一些强力的主动和被动技能(符文魔法和额外精力值)之后,我终于有了跟敌人刚正面的资本,而不需要利用敌人的 AI 来打「回合制」,比如等它打完一套,露出破绽的时候再冲上去补两刀。

不幸的是,战斗体验并没有得到彻底改善。它的手感仍旧飘忽不定,难以捉摸,而且从按下攻击键到发出动作有很长时间的延迟,这使得时机预判十分困难,躲闪攻击也格外别扭,精力值的全程限制让过程变得更加磨人。


为了能在面对一些凶残敌人时存活下来,我不得不采用了一种最为保守的战斗方式,以至于我几乎什么都没法做。记得在迎战最强悍的 Boss 的时候,他的血量几乎让我绝望,终于把它耗到一半血的时候,我的精力值只够在他的攻击间隙砍他一次,然后回归防守战术等待下一次机会。在许多次战斗中,当我的法力消耗殆尽,精力慢慢流失时,战斗的紧张感也消失了。绕圈、防御、攻击,循环往复,真是让人哈欠连天。

让攻击技能更丰富、提升战斗手感、或是减少敌人血量,都会让游戏体验更好一些:在我看来,当战斗系统完全一边倒,以至于破坏游戏节奏时,高难度的敌人只会是一个设计缺陷,而这正是这款游戏里的实际表现。

本地分屏联机

《物质世界》一大特点是你能和朋友一起游玩,无论是远程联机还是本地分屏(PC 上就可以!),只需要输入一个简单的密码,你的好友就能从天而降,帮你应对各种挑战。事实上,这点非常有用,相当于多了一个打手,尽管不一定更刺激,但至少让战斗难度大幅降低,在游戏前期尤其明显。

尽管双人模式下敌人也会有所增强,但有人帮衬总归要简单点,也感觉更平衡,我们通常从两翼夹击,看着敌人茫然无措不知道该攻击谁好,再合力把它拿下。最重要的是,我们同甘共苦所带来的友谊,欢笑和哀嚎,大大提升了我的游戏体验,可以说是游戏全程最让我开怀的环节。这倒不是说游戏双人模式就变好了,毕竟你可以跟朋友对着烂片笑破肚皮,但并不意味着它就是一部好电影。

至少,游戏的魔法系统还是很棒的。符文魔法的技能树需要慢慢升级,再加上一些认真取舍与投入,确实让我费了不少心思,但依然是我在《物质世界》中做出的最明智的决定。魔法为单调的战斗注入了一些变化。通过学习四种符文,将它们以特定方式组合,你可以得到十几个有用的法术。当你掌握了一项让你不必携带符文秘典或法术书的技能后,你就可以自由释放和切换法术了。


记住符文的组合方式很考验你的记忆力,尤其是在战况最激烈的时候,但我仍然希望能有更多的符文和组合。每当我在漆黑的洞穴中火把燃尽,施展法术来照亮前路,或是召唤闪电取走一头重伤狮蝎的性命时,我都感觉自己像是一名真正的法师,甚至施法过程的忙乱都一定程度上增加了学习和使用魔法的沉浸感。

游戏中还存在一个更标准的魔法系统,需要你去熟记咒语,且同样存在组合。比如你需要使用「火之印(Fire Sigil)」搭配「火花(Spark)」来施放一个火球术。这种需要准备与练习的复杂施法方式也值得其它 RPG 游戏进行尝试。

然而,《物质世界》贯穿始终的生存机制就让人印象平平了。虽然必须搜寻食物和饮水的设计为一些游戏注入了更多内容,比如生存探索游戏《漫漫长夜》,但在这款游戏里却是如此地基础平常,成为了一件麻烦又不得不做的琐事。


游戏过程中,你可能要花四分之三的时间从一个地方走到另一个地方,与此同时你会饥饿,口渴或者受伤,而前个两问题都是可以一键解决的,也仅此而已。口渴值升高的时候,你需要做的只是拿出水袋喝水,并在水喝完的时候在水源附近烧水并补充。可能遭遇的口渴危机只有背包整个消失的 Bug 或是忘了烧水两种情况。饥渴度的设计过于宽容,以至于很难显出它的意义。当一对装满的水袋足以支持你从世界的一端跋涉到另一端时,这种生存机制就变得多余了。

吃更好品质的食物会带来一些聊胜于无的好处,学会烹饪更好的食谱也有一定回报。但我总是有比食物更重要的地方需要花钱,所以我只能吃能搜集到的食材。享用一顿美餐后生命恢复速度会加快这固然是件好事,但绝不比不上攒钱购买新技能或好武器来得重要。

除了烹制食物,你还能制作其它物品,而它们的效用要更为直接与满足。制作药水、武器、陷阱和盔甲会带来显著的能力提升、有效的生命和法力恢复、更轻松的战斗以及其它一些有趣效果。这至少让我觉得有必要把一堆材料带在身边,不过,当我要腾出空间去装比较重的值钱物品时,食物和制作素材通常是我优先扔掉的选项。


除此之外,我也花了太多时间用于在《物质世界》中「睡觉」。当你没有提供回复的药水或食物时,这是你恢复生命值和精力值的唯一方法,而它除了很无聊之外,倒也没有其他毛病。战斗胜利睡一觉,战斗失败睡一觉,当某个任务需要在特定时间进行时睡一觉,从早到晚,从夜到昼,单纯消磨时间也可以睡一觉,因为提供任务的 NPC 似乎都在遵循一个普适规则,那便是两个任务之间要留有 72 小时的休息间隙。我的角色唯一可做的事情,就是像挥舞武器或赶路一样频繁地搭建和拆除帐篷。现实生活中,我每天都得在床上浪费三分之一的生命,这已经够我受的了,我不需要再从 RPG 游戏里去体验它。

我想要少一点迂回曲折的赶路,少一点跟拦路劫匪和陆行鸟的夹缠,多一点与强大巫师和顶级怪物的史诗对决。我想要翻越更多山脊,追寻更多秘辛,更多神秘塔尖在远方若隐若现,等待我去探索与抵达,更多时间去深入人迹鲜至的区域冒险并获取回报,而不是只能在四个大同小异的城市里乱转,只为找点新任务做,或是为之满世界赶路奔波。我想要更多药水和毒药,从而在战斗中扭转局面,少去寻找浆果或水来填满无趣简陋的口渴值和饥饿值。有些人可能会欣然接受这份苦差事,但我就是觉得这些事都不好玩。


不幸的是,《物质世界》在技术层面也很糟糕。有两次,我的装备无缘无故地消失了。而即使我站在敌人身后,避开了他们挥来的武器,依然会受到伤害。掉帧掉得我穿过了沙丘和岩壁,还亲身经历过六次游戏崩溃。不止一次,我不得不使用 Debug 菜单来消除Bug的影响,或者从死活触发不了的任务线中回档。仿佛是为了表达歉意,某些情况下这些故障会对我有利:敌人有时会自发燃烧起来,有时会突然卡住并消失,有时则仿佛在战斗中陷入了沉思,静止不动任我随意殴打。

总评

在经历了一个非常艰难的开局后,我终于达到了《物质世界》对玩家的要求。我完成了许多任务,并对每一片可探索的广阔区域都翻了个底朝天。这一过程中,我见到了一些奇异的风景,遇到了一些旗鼓相当的对手,也用游戏令人印象深刻的魔法系统施展了很多酷炫的法术。

然而,我耗费了更多的时间,在一个设计糟糕的战斗系统中,艰难度过了漫长而无聊的打斗,还要与大量 Bug 周旋,四处寻找浆果吃,在帐篷里睡觉,在同一条路上来回奔波,往返于各个烂熟的城镇。这些硬伤不但经常出现,还严重影响了游戏体验。《物质世界》本是一个不错的 RPG 游戏种子,但它却被埋没于糟糕的土壤之中。最理想的情况下,《物质世界》可以提供一些新奇体验,不错的挑战,以及和朋友一起共度时光的有趣方式。然而,大多数游戏时间体验都极其糟糕,让人感到如此地乏味和无聊。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 3 月 26 日
平台:PC / Xbox One / PS4
价格:Steam 版 258 元
游玩人数:单人/多人
游戏类型:RPG,生存,开放世界
开发商:Nine Dots Studio
发行商:Deep Silver

Steam 购买链接

翻译:凹凸曼  编辑:枚尧

全部评论 21条

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巴卫
2019-04-22
1

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十人团队就能做游戏了?

黑猫
2019-04-22
1

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居然能看到5分的作品,看看哪里平庸吧

阿育我大哥
2019-04-21
1

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荒野大镖客一开始也很多bug,但人家耐心修复了呀,正式版体验很好

浮莱格Leeyoo
2019-04-21
2

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开放世界bug是不可避免的,但如果影响了游戏体验,就不应该

自嗨
2019-04-21
3

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评价五分真的是很公正了

神秘玩家
2019-04-21
3

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太贵了,这游戏不值这个价钱,在150-190之间比较合适

远方
2019-04-21
4

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bug和价格都一样多,打扰了

SWX
2019-04-21
3

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修复完bug还是可以考虑玩一下的

KKMO2
2019-04-20 贵州
4

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xbox现在好多新作都不行啊……

虎式坦克凯撒车长
2019-04-20
5

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不吃饭和喝水就会死有点小麻烦 加上bug有点多 会不会。。

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类型: 探索生存