这种稍带门槛的游戏,玩家解决了基础的生存问题之后,才会真正接触它的内核。而一旦入门后,和劝退率成正比,玩家进阶死忠的概率也大幅提高 —— 时至今日,这款发售已 6 年的生存游戏依然拥有着极高的玩家活跃度。
6 年间,《饥荒》开发公司 Klei Entertainment 相对勤勉地持续为游戏添加着内容,付费 DLC《巨人国》《海滩》《哈姆雷特》都包含了全新的游戏内容,并在发布后得到了玩家的广泛好评。不过,对于动辄在《饥荒》中投入几百上千小时、让人物生存成百上千天的狂热玩家们来说,官方 DLC 的内容略嫌少了些。到游戏后期,《饥荒》会陷入所有生存类游戏的通病 —— 要素探索完毕,玩家空余重复劳动及与容错率间的反复斗争。
于是,本着自己动手丰衣足食的朴素道理,为丰富游戏内容,《饥荒》玩家们走上了自制Mod的道路。
Mod 大户
截止 2019 年 4 月 24 日,在《饥荒》的 Steam 创意工坊中,玩家已上传了 2241 个自制 Mod(不考虑上传后删除的情况)。历史订阅排行榜上,排在前几位的 Mod 分别是《Minimap HUD》(小地图界面),《Display Food Values》(显示食物属性),将人物三维、季节、温湿度数值化外挂显示的《Combined Stutus》(状态组合),以及用于治疗强迫症的建筑规划工具《Geometric Placement》(建筑几何学)。此外,一些插件类、语言翻译类 Mod 也名列前茅。
大体上,排在前列的 Mod 大多上传于《饥荒》开荒时代,比如排名第一的「Minimap HUD」初版在创意工坊的上传时间是 2013 年 10 月 23 日,距离《饥荒》上市时间 2013 年 4 月 23 日刚好半年,其余几个也大多是 2013、2014 年的作品。时至今日,这些用于改善游戏体验、降低玩家操作难度的插件式 Mod 已经成为了游戏的一部分,对《饥荒》略有研究的玩家们也早已对它们了如指掌。
生存需求得到满足后,玩家们会自然地将眼光放长,开始追求更加猎奇、刺激、新鲜的 Mod 作品 —— 开荒期结束后,各类自制人物和道具 Mod 开始在创意工坊内井喷。发展至今,简易的 Mod 制作已经进入了「傻瓜化」阶段 —— 制作者即使完全不懂代码,也可以使用「Mod 制作器」一类的软件通过上传贴图、设置属性等方法制作简易 Mod。
缺乏经验的 Mod 制作者倘若不满足于此,想制作更具内容深度的 Mod,则只需在《饥荒》贴吧、论坛上略加搜索,便能找到许多针对零基础者的细致教程,从代码写法到贴图制作流程,甚至是具体的工具选择、上传方法、Bug 调试,无一不包。
得益于基础教育水平提升,Mod 制作本身不再是制约作品水平的主要因素 —— 即使制作者本人在代码、美术、策划某方面有所欠缺,只要愿意,他总能在 QQ 群之类的地方找到其他同好,取长补短,通力合作。
羽中就是这样做的。
形神兼备
羽中是《饥荒》Mod《神话书说》的制作者之一,美术、文案、策划等除代码外的一切工作都是由他完成的。因为不懂编程,羽中将《神话书说》单机、联机版的代码工作托付给了「班花」和「小豪」两位编程高手。作为交换,羽中会为班花和小豪各自制作的 Mod 提供美术援助。这幅相互协调、各取所需的和谐画面,在自制 Mod 圈中并不罕见。
《神话书说》是羽中第一次接触游戏制作相关内容,作为处女作,这个「西游」题材 Mod 取得了极大的成功 —— 根据《饥荒》Steam 创意工坊排行榜显示,《神话书说》是一年内热度最高的 Mod 作品。数百位玩家在 Mod 评论区里盛赞其画面优秀、内容丰富,也有不少玩家献计献策,对 Mod 接下来的内容设计走向提出了自己的想法。作为比较,热度 2 到 5 位的 Mod 留言加起来也不及《神话书说》。
打铁还需自身硬,能取得如此热度,「神话书说」自然有其过人之处 —— 美术出色是这个 Mod 最为突出的特点。
在 Steam 创意工坊中,人物 Mod 多如牛毛,从多啦 A 梦到路飞、索隆,从魔理沙到百里屠苏,大量其他游戏、动漫中的角色穿越而来,在《饥荒》世界中从零求生。但客观地说,这些人物 Mod 中的大部分只得形、不得意,人物美则美矣,但放在《饥荒》中却显得极为突兀,带有鲜明的「外乡人」色彩。
《神话书说》并非如此,身为中国传媒大学动画专业的大一新生,羽中的美术功力在《神话书说》里发挥得淋漓尽致。在这个 Mod 中的人物,比如「齐天大圣」,白眼、黄毛、大头、短手,画风与游戏自带人物别无二致,乍一看,很多人都会误以为这是 Klei 官方推出的新角色。
羽中告诉我,他原本就对《饥荒》蒂姆·伯顿式的黑暗哥特画风十分中意,并且在进行 Mod 贴图绘制时,有意地对游戏本体画风进行了模仿。
除了人物造型贴近《饥荒》原作,在诸如战旗、仙丹、炼丹炉、金箍棒等物品的贴图制作上,羽中也保持了较为统一的绘画风格,这使得物品们能够自然地融入到游戏内的合成体系中。
如果仅是画风出色,那么《神话书说》也只能算作合格的花瓶式贴图 Mod,羽中并没有将《神话书说》的水准局限于此,在玩法及文本设计上,他也有一些想法。
在《神话书说》中,齐天大圣出生自带一根「如意金箍棒」,这是一把攻击力 59.9、附带范围突进技能「烈焰突刺」、永不磨损的强力武器,作为代价,当齐天大圣在使用其他武器进行攻击时,会有 50% 概率脱手,原因是和重达 35000 斤的定海神针相比,「这兵器太轻了」—— 每当武器滑落,齐天大圣都会抱怨一句。自身基础属性方面,齐天大圣的生命、理智、饥饿「三维」为 175、125、150,是既高于普通角色,但又尚未跳出正常范围 —— 由于性格原因,它的理智值甚至低于平均水平,顾全了齐天大圣神话人物的优越性与游戏自身的平衡性,不至于使其成为一个无双式的割草机型角色。
每当夜晚到来,或是地图上泛起迷雾,玩家可一键启动齐天大圣的「火眼金睛」,瞬间点亮全视野,代价是饥饿值的掉落速度会变为正常的 2 倍,考虑到游戏中后期食物取之不尽用之不竭,这并非难以承受的负担。不过当面前狂风大作、花粉飞舞时,火眼金睛也会因迷眼而无法使用。在《西游记》原著第 20 回「黄风岭唐僧有难,半山中八戒争先」中,有孙悟空眼睛被黄风怪妖风所伤这一情节,《神话书说》中的设计便是参考了此处。
羽中还在齐天大圣的设计上以彩蛋形式添加了一些「私货」,比如当角色靠近正在燃烧的树木时,理智值会极速掉落,并大喊着「不要烧我的花果山」,这出自今何在小说《悟空传》中花果山毁于战火的情节。制作者希望读过这本小说的玩家在注意到这个彩蛋时能够会心一笑 —— 这几乎是 Mod 作者在为作品加梗时最大的希冀。
此外,齐天大圣食用肉类时吸收率大幅下降,并念叨「酒肉穿肠过」,吃新鲜水果大幅增加理智值,遇到猴子时会因「猴王」天赋而对它们进行自动收服。凡此种种,都细致且充满意趣。
在创意工坊的 Mod 介绍页面上,羽中直言,《神话书说》是一个游戏内容较丰富的 Mod。这个说法并不夸张,除了齐天大圣本体,《神话书说》中还有诸如「炼丹炉」,多种配方复杂、功能强大的「丹药」,能以极高速度穿行在天空的「筋斗云」,补充「三维」并可烹调、酿酒的蟠桃等设计。在近期的一次更新中,羽中还为《神话书说》添加了一个高难度 Boss「阎罗王」,并为其配备了「生死簿」等道具。
羽中制作 Mod 的想法产生于今年春节前,在春节期间就完成了几乎所有贴图的绘制工作,这样的工作效率不由让人感到敬佩……考虑到短短几天时间里他还对游戏文本、玩法等内容进行了构思和数值设计,我被这个 18 岁少年的游戏制作天赋所震撼。
改编不是乱编
《神话书说》取得不错的反响,和「西游」题材本身的喜闻乐见脱不开关系。羽中本人深知这一点,他多次向我强调,自己从两岁起就是《西游记》的忠实粉丝了。《大闹天宫》《金猴降妖》以及《西游记》的 86 剧版、99 动画版都深受他喜爱,将从小就喜欢的孙悟空形象与从高一玩到大学的《饥荒》相结合,这为他提供了强大的驱动力。
羽中提到了自己喜欢的《西游记》86 版电视剧,我便顺着问了他如何看待六小龄童的「戏说不是胡说,改编不是乱编」等言论。羽中思考了一会,从两个角度回答了我。
对于六小龄童本身,他认为:「人年纪大了可能确实会说错话、做错事,但他饰演的孙悟空的确是自己的童年回忆,所以玩梗归玩梗,我并不会去刻意抹黑演员本人。」至于他对「乱编」的态度,则可以概括为「讨厌」,羽中讨厌那些「无端恶搞、低俗,只为吸引眼球,或是重口味的『改编』,还有很多只是借用了名字的假同人」。所以,在创作《神话书说》时,他都尽量将内容贴近原著。
不过在我看来,如果按照六小龄童的标准,羽中喜欢的《悟空传》、他本人制作的《神话书说》,乃至其他带有「西游」元素的游戏都很有可能被一股脑地归入「乱编」范畴。
所以,这个话题里真正的问题是,当评判标准被个体掌握,在缺乏依据的情况下,作者本身的创作意图及作品质量反而会被忽略 —— 六小龄童代言换皮网页游戏时,这款页游可能就是「改编」的,那些没给他钱的游戏就可能是「乱编」。
当然,明眼人都清楚,六小龄童并不能阻止「西游」文化在 ACG 领域的传播。
从《龙珠》到《最游记》,从《Dota 2》到《英雄联盟》,孙悟空都站在文化输出的前排。明代小说没有版权问题,自带出色的世界观和丰富立体的人物、道具设定,原著是普及程度极高的「大 IP」,这些都是「西游」在改编领域备受青睐的原因。尴尬的是,相比于众多成功的国外改编作品,国产「西游」题材改编作品反而落了下风。客观说,《神话书说》还达不到「弘扬传统文化」这种高大上的地步,但羽中本人却能代表一类热爱传统文化,并愿意用自己的才能为之贡献力量的年轻人。
未完待续
正值大一,课业繁忙,动画专业课程从周一排到了周日,羽中只能抽空为《神话书说》添加新内容。《神话书说》是完全免费的作品,羽中表示,自己虽然在「用爱发电」,但评论区里玩家的鼓励让他干劲十足。后续,他计划为《神话书说》更新「哪吒闹海」和「白骨现世」两章内容。按照目前的进度,第 2 章预计 5 月就会上线。
采访最后,我询问羽中今后是否有从事游戏制作方面工作的打算,他说自己还在考虑中。的确,对于一个才在念大一的年轻人来说,未来是充满无限可能的,《神话书说》也许只是他人生中短小而精彩的一页。
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西游记那是吴承恩的作品,章老师凭什么占为己有
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真的是天才啊!惊艳到我了
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哇,这个饥荒mod做得也太精致了吧
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喜欢Dota2的那个孙悟空 感觉好帅
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不仅创新了玩法,美术也是自己设计的,厉害厉害
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戏说不是胡说,请不要那章悟空老师开涮(滑稽)
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自做MO给了玩家很大的创造性和兴趣
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这个MOD太传神了,弘扬国粹又强化了游戏体验,大赞
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制作者18岁,唉,差距啊。。。
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感觉MOD里面,孙悟空的形象挺有意思的,火眼金睛更是有趣。厉害了
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