Oculus 副总裁专访:展望 VR 设备的未来

Oculus 副总裁专访:展望 VR 设备的未来

全文约 4600 字,阅读只需要 8 分钟。

编者按:近日,Oculus 宣布新一代 VR 头显 Quest 与 Rift S 将于 5 月 21 日发售,新设备不仅取消了外部传感器采用内置传感器,Quest 更是采用了无线一体化的设计,其前所未有的便携性和连贯性不禁让人感叹虚拟现实的未来离我们越来越近。本文便是 Oculus 副总裁专访,展望公司与 VR 设备的未来。

4 月 30 日清晨,Oculus 更新了 Oculus Quest 和 Rift S 的发售信息,原本含糊的「春季」变更为明确的「5 月 21 日」。这下,我们终于有机会与 Oculus 内容部门副总裁 Jason Rubin 聊聊新产品的详情,他曾是顽皮狗工作室的联合创始人兼联合总裁(1985 - 2004)。在本次访谈中,我们探讨了 Oculus Quest 和 Rift S 将会如何影响 VR 技术的实际应用,玩家是否将会迎来 Oculus 的新一代设备,以及为何我们还需要很长的时间才会渐渐弃用外部传感器。下面的访谈内容有所删减。

Oculus Quest 和 Rift S 最大的提升之处在于它们解决了各种线缆的管理问题,这一直是大众对虚拟现实游戏最不满的地方。由于这两款即将推出的 VR 设备都内置了传感器,所以玩家无需安装任何的外部传感器,而且 Oculus Quest 还是一款无线的 VR 一体机。除此之外,Rift S 也为玩家提供了 UBS 和 DVI 接口,玩家可以把设备连到兼容的电脑上。

Oculus 内容部门副总裁 Jason Rubin

Game Informer(下文简称 GI):Oculus 为什么要对 VR 设备做出这些升级呢?

Jason Rubin:我们认为这样可以解决消费者最大的烦恼。以往的 VR 设备有着复杂的线缆,外部传感器的安装和管理也很麻烦,这些因素一直将广大的消费者拒之门外。无论是 PC 端还是主机的 VR 设备,六自由度(6DoF)的高端 VR 设备都有较高的操作门槛。当然了,我们也曾经尝试推出轻量级的无线 VR 一体机 Oculus Go,它只支持三自由度。

然而,Oculus Go 的功能相对有限,比如说它无法追踪玩家的手部动作,展示的画面内容也有一定的局限性。因此,我们决定开发全新的 VR 设备,专门开发一套内置的空间定位追踪系统。对于消费者来说,我们相信这款产品的性能更加优秀。

Rift S 还提升了其他方面的功能,比如说,Rift S 的屏幕和光学镜片都比 Go 要好,玩家能感受到更棒的游戏体验。当然,我们也做了一些取舍,省略了上一代 Rift 的若干功能。比如说,Rift S 没有沿用 Rift 的头戴式内置耳机,这样可以降低设备的开发成本,取而代之的是一个充满设计感的头带。不过,Rift S 为玩家提供了耳机插孔,玩家可以插入自己的耳机。当你进入百思买(Best Buy)这类零售店购买 VR 设备时,我们相信 Oculus Quest 和 Rift S 能够让消费者和零售商有更多选择的余地。

Oculus Rift S

GI:Oculus Quest 和 Rift S 会有独立的游戏平台吗?

Jason Rubin:我们希望每个平台都能够更紧密地联系在一起。比方说,如果你有《节奏光剑(Beat Saber)》这款游戏,那么你的分数也会出现在 PC 玩家的游戏排行榜上,你们可以跨平台互相竞争。当然,你也可以在不同的平台上体验同样的游戏内容。如果你在电脑上运行一款联机游戏,那么你可以与 Oculus Quest 的玩家对战,而 Oculus Quest 的玩家也可以跨平台与 PC 玩家对战。这意味着首个购买 Oculus Quest 的玩家能够在游戏里对战所有使用 Rift 的玩家,而首个购买 Rift S 的玩家能够与 Oculus Quest 和 Rift 的全部玩家对战。这对开发者来说无疑是件好事。

《节奏光剑》

GI:所以,Rift S 和 Oculus Quest 平台上的《节奏光剑》是同一款游戏?还是这其实是两款不同的游戏,当你购买《节奏光剑》后,你会同时得到 Rift S 和 Oculus Quest 两个版本的游戏内容?你们怎么区分这一点?

Jason Rubin:关于这个问题,我们会尽可能支持玩家跨平台购买游戏和体验游戏。总的来说,我认为这是未来的发展趋势。不过我可以询问一下《节奏光剑》开发团队的看法,毕竟这取决于开发者的决定,但是在我看来……买到的应该是同一份游戏。

在这种情况下,我认为这是同一款软件。当然,不同平台的软件也会存在一些差异,很多的原因会引发这种结果。显而易见,Oculus Quest 比不过台式电脑的 GPU 和 CPU 性能。但这不代表推出 PC 版本之后就不能推出对应的 Oculus Quest 版本。也许开发者可以先推出 PC 版本的游戏,然后再为 Oculus Quest 推出所谓的「精简版」。如果最终这个方案行不通的话,那么开发者完全能够以不同的价格来销售「精简版」游戏,而这样的话它们就变成了不同的两款游戏,同时,玩家也无法跨平台购买游戏或者体验游戏。

从另一方面来看,Oculus Quest 是款无线 VR 一体机,所以你可以充分利用更为宽阔的空间,也许有的 Oculus Quest 游戏需要很大的游戏空间。开发者也许会认为「把游戏移植到 Oculus Quest 上不是什么难事,但是 Oculus Quest 的游戏空间更大,所以我们要对应地做出一些调整」。在这种类似的情况下,它们就不是同一款游戏了,也许玩家也无法跨平台购买游戏内容。总而言之,一切都取决于开发者的决定,但是对于《节奏光剑》来说,我可以直接告诉你答案 —— 买的是同一款游戏。


GI:Oculus 决定移除耳机的主要原因是什么?

Jason Rubin:在设计硬件的时候,我们必须要做出大量的取舍。每一个配件和功能都会影响最终成品的价格、重量、舒适度和其他方面的因素。

关于设备的耳机问题,我们觉得如果沿用 Oculus Go 的内置扬声器设计,玩家就可以快速地佩戴和卸下这两款设备。根据之前的反馈来看,玩家真的很喜欢即戴即玩的体验。虽然我们可以沿用 Oculus 头戴式的自带耳机,其实这并没有什么技术难度,但是有的玩家提出了这样的建议:「我真的很希望你们能够去掉耳机,虽然它们效果不错,但还是比不上我自己的耳机。」

这些玩家经常会取下 Oculus 耳机,然后换上自己的耳机。有时候他们急于戴上设备,偶尔会忘记打开自己的耳机。我们对此进行了一系列的用户调研工作,最终发现内置扬声器才是最佳的解决方案 —— 它们操作简单,而且位置固定。如果你需要更大的耳机或者希望换成入耳耳机,总之不管出于什么理由,你只需要在耳机孔插入自己的耳机,而且耳机完全不会出现任何兼容问题。这样就可以解决大部分玩家的需求,让每个人都心满意足。


GI:如今,Rift S 算是 Oculus 主推的 VR 设备吗?你们还打算推出价格更高、传感器更多的有线 VR 设备吗,比如说像 Rift 那样的高端设备?

Jason Rubin:目前 Oculus 有三条产品线,分别是三自由度的 Oculus Go,六自由度的一体机 Oculus Quest,还有专为台式机开发的有线 VR 设备 Rift S。它们都没有外部传感器,如今,我们已经逐步开始弃用外部传感器了。也许在未来的某个时刻,实际上我并不确定会不会出现这种情况,但是也许有一天,我们需要追踪玩家的脚部移动,这时候外部传感器就会派上用场。我并不认为外部传感器已经退出了历史的舞台……说不定五年以后,VR 游戏需要追踪玩家的全身的运动行为呢?我可不希望因为一时的断言,让自己成为日后大众的吐槽对象。然而,针对我们当前开发的游戏类型,玩家已经认可了现在这种游戏体验的模式,目前来说我们暂时不需要外部传感器。

这三款设备的分辨率区别不大,但是每款的详细参数都不一样;它们的镜片也完全不同;它们的分辨率和镜片都明显优于 Rift。迄今为止,除了这三款 VR 设备之外,我们没有公布任何其他的产品。值得一提的是,目前官网已经停止销售 Rift,它已经正式停产了。也许玩家还可以同一些渠道买到 Rift,但是我们已经不打算继续研发带有外部传感器的设备,今后我们会全力为玩家开发分辨率更高的新设备。


GI;Oculus Quest 和 Rift S 代表了 Oculus 新一代的硬件产品吗?你会把这次升级与 PS3 到 PS4 相比吗?

Jason Rubin:我们认为这是 Rift 新一代的产品,而 Rift 内部的整个生态体系并没有发生任何改变。因此,这无法与 PS3 到 PS4 的改变相提并论。那种转变会带来一些全新的功能,因为上一代软件的功能有限,就会导致软件无法向下兼容。虽然新的技术不会影响 Rift 的使用,但是可以肯定的是,它可能用起来不会那么方便而已。我只能说,新一代的追踪技术比任何传感器、UBS 和其他功能强多了。但是当你把所有设备调好之后,实际的游戏体验并不会有太大的差别,而且软件也能够兼容全部的设备。我认为这是对现有 VR 设备的一次改进,而不是彻底的更新换代。

GI:这个问题可能是帮开发者问的,平台不打算推出 Rift S 的独占游戏吗?

Jason Rubin:目前来看,我认为没必要出现 Rift S 的独占游戏。正如一般的硬件,任何改动都会引发不同的后果,你不能把它们当成同样的东西。比如说,Rift S 的屏幕分辨率比 Rift 高,如果玩家看不清 Rift 的文字,但是也许他们可以在 Rift S 看清这些文字。然而,如果开发者为了吸引更多的用户,那么他们会尽量保证让玩家在两种设备上都能看清文字的内容。

由于你只能通过 VR 设备来看到所有的画面内容,所以这种头显内置的追踪系统会无法兼容某些玩家姿势。如果你把手放在背后,那么追踪系统的识别效果估计不会很好,但是外部传感器却很擅长识别这种姿势。这也意味着你无法看到背后的双手,我们为此专门开发了软件来处理超出视觉范围的问题。由于 Rift S 本身存在不同的限制,所以玩家体验 Rift 游戏时可能会发现一些由兼容性引发的游戏问题。


虽然这两者存在一些差异,但是我认为开发者会逐步发现 Rift S 「天生的缺陷」,而且我知道他们已经在着手解决这些问题,他们只需要相应地调整一下游戏内容即可。今后,他们可以在墙边安置 Rift,然后同时使用 Rift S 进行开发和测试工作。开发者会确保游戏能够兼容这两个设备,这难道不是理所当然的事情吗?这两款设备其实没有太大的差异,我们没有必为 Rift S 专门开发一系列独占游戏。

话虽如此,开发者的需求和想法还是我们首要考虑的问题。如果开发者经过深思熟虑后做出了某个决定,他们能够清楚地解释背后的原因,同时,消费者也愿意接受的话,我们会采纳他们的方案。从商业的角度来看,我认为大家都不会随意地抛弃第一批 Rift 用户,如果开发者的建议合情合理,那没问题,我们绝对会聆听他们的想法,也许还会对此做出相应的措施。

Oculus Quest 和 Rift S 将于 2019 年 5 月 21 日发售,定价均为 399.99 美元(约合人民币 2692 元)。

翻译:王艺 编辑:Tiger

全部评论 38条

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自嗨
2019-05-12
1

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现在的vr就跟大哥大一样 等什么时候发展到手机时代再买吧

钱包已余额不足
2019-05-12
1

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我觉得VR设备还是不是大力推行的时候,游戏还没有很吸引人。

尼欧
2019-05-11
2

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OC现在唯一的价格优势也碰到V社这个硬茬子了

2019-05-09
3

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两款价格一样,还是选s比较好

真无双流
2019-05-09 辽宁
4

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希望psvr可以整合rifts的优点 期待大法黑科技

我是一根大黄瓜
2019-05-08
2

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vr设备能不能普及最大的因素就是价格高低

未找回
2019-05-08
3

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无线一体化确实是方便了 但是现在的vr都不便宜 还要等等

拉普拉斯
2019-05-06
3

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vr就是未来啊,不过我比较希望公司们能尽快把晕3d这个问题解决

2019-05-06
3

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这虽然是游戏的发展趋势,但是玩这种游戏,投入太高了。。

水无痕
2019-05-05
3

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两千七的vr按道理不算贵,但不知道游戏盘会不会太贵

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