Game Informer(下文简称 GI):Oculus 为什么要对 VR 设备做出这些升级呢?
Jason Rubin:我们认为这样可以解决消费者最大的烦恼。以往的 VR 设备有着复杂的线缆,外部传感器的安装和管理也很麻烦,这些因素一直将广大的消费者拒之门外。无论是 PC 端还是主机的 VR 设备,六自由度(6DoF)的高端 VR 设备都有较高的操作门槛。当然了,我们也曾经尝试推出轻量级的无线 VR 一体机 Oculus Go,它只支持三自由度。
然而,Oculus Go 的功能相对有限,比如说它无法追踪玩家的手部动作,展示的画面内容也有一定的局限性。因此,我们决定开发全新的 VR 设备,专门开发一套内置的空间定位追踪系统。对于消费者来说,我们相信这款产品的性能更加优秀。
Rift S 还提升了其他方面的功能,比如说,Rift S 的屏幕和光学镜片都比 Go 要好,玩家能感受到更棒的游戏体验。当然,我们也做了一些取舍,省略了上一代 Rift 的若干功能。比如说,Rift S 没有沿用 Rift 的头戴式内置耳机,这样可以降低设备的开发成本,取而代之的是一个充满设计感的头带。不过,Rift S 为玩家提供了耳机插孔,玩家可以插入自己的耳机。当你进入百思买(Best Buy)这类零售店购买 VR 设备时,我们相信 Oculus Quest 和 Rift S 能够让消费者和零售商有更多选择的余地。
GI:Oculus Quest 和 Rift S 会有独立的游戏平台吗?
Jason Rubin:我们希望每个平台都能够更紧密地联系在一起。比方说,如果你有《节奏光剑(Beat Saber)》这款游戏,那么你的分数也会出现在 PC 玩家的游戏排行榜上,你们可以跨平台互相竞争。当然,你也可以在不同的平台上体验同样的游戏内容。如果你在电脑上运行一款联机游戏,那么你可以与 Oculus Quest 的玩家对战,而 Oculus Quest 的玩家也可以跨平台与 PC 玩家对战。这意味着首个购买 Oculus Quest 的玩家能够在游戏里对战所有使用 Rift 的玩家,而首个购买 Rift S 的玩家能够与 Oculus Quest 和 Rift 的全部玩家对战。这对开发者来说无疑是件好事。
GI:所以,Rift S 和 Oculus Quest 平台上的《节奏光剑》是同一款游戏?还是这其实是两款不同的游戏,当你购买《节奏光剑》后,你会同时得到 Rift S 和 Oculus Quest 两个版本的游戏内容?你们怎么区分这一点?
Jason Rubin:关于这个问题,我们会尽可能支持玩家跨平台购买游戏和体验游戏。总的来说,我认为这是未来的发展趋势。不过我可以询问一下《节奏光剑》开发团队的看法,毕竟这取决于开发者的决定,但是在我看来……买到的应该是同一份游戏。
在这种情况下,我认为这是同一款软件。当然,不同平台的软件也会存在一些差异,很多的原因会引发这种结果。显而易见,Oculus Quest 比不过台式电脑的 GPU 和 CPU 性能。但这不代表推出 PC 版本之后就不能推出对应的 Oculus Quest 版本。也许开发者可以先推出 PC 版本的游戏,然后再为 Oculus Quest 推出所谓的「精简版」。如果最终这个方案行不通的话,那么开发者完全能够以不同的价格来销售「精简版」游戏,而这样的话它们就变成了不同的两款游戏,同时,玩家也无法跨平台购买游戏或者体验游戏。
从另一方面来看,Oculus Quest 是款无线 VR 一体机,所以你可以充分利用更为宽阔的空间,也许有的 Oculus Quest 游戏需要很大的游戏空间。开发者也许会认为「把游戏移植到 Oculus Quest 上不是什么难事,但是 Oculus Quest 的游戏空间更大,所以我们要对应地做出一些调整」。在这种类似的情况下,它们就不是同一款游戏了,也许玩家也无法跨平台购买游戏内容。总而言之,一切都取决于开发者的决定,但是对于《节奏光剑》来说,我可以直接告诉你答案 —— 买的是同一款游戏。
GI:Oculus 决定移除耳机的主要原因是什么?
Jason Rubin:在设计硬件的时候,我们必须要做出大量的取舍。每一个配件和功能都会影响最终成品的价格、重量、舒适度和其他方面的因素。
关于设备的耳机问题,我们觉得如果沿用 Oculus Go 的内置扬声器设计,玩家就可以快速地佩戴和卸下这两款设备。根据之前的反馈来看,玩家真的很喜欢即戴即玩的体验。虽然我们可以沿用 Oculus 头戴式的自带耳机,其实这并没有什么技术难度,但是有的玩家提出了这样的建议:「我真的很希望你们能够去掉耳机,虽然它们效果不错,但还是比不上我自己的耳机。」
这些玩家经常会取下 Oculus 耳机,然后换上自己的耳机。有时候他们急于戴上设备,偶尔会忘记打开自己的耳机。我们对此进行了一系列的用户调研工作,最终发现内置扬声器才是最佳的解决方案 —— 它们操作简单,而且位置固定。如果你需要更大的耳机或者希望换成入耳耳机,总之不管出于什么理由,你只需要在耳机孔插入自己的耳机,而且耳机完全不会出现任何兼容问题。这样就可以解决大部分玩家的需求,让每个人都心满意足。
GI:如今,Rift S 算是 Oculus 主推的 VR 设备吗?你们还打算推出价格更高、传感器更多的有线 VR 设备吗,比如说像 Rift 那样的高端设备?
Jason Rubin:目前 Oculus 有三条产品线,分别是三自由度的 Oculus Go,六自由度的一体机 Oculus Quest,还有专为台式机开发的有线 VR 设备 Rift S。它们都没有外部传感器,如今,我们已经逐步开始弃用外部传感器了。也许在未来的某个时刻,实际上我并不确定会不会出现这种情况,但是也许有一天,我们需要追踪玩家的脚部移动,这时候外部传感器就会派上用场。我并不认为外部传感器已经退出了历史的舞台……说不定五年以后,VR 游戏需要追踪玩家的全身的运动行为呢?我可不希望因为一时的断言,让自己成为日后大众的吐槽对象。然而,针对我们当前开发的游戏类型,玩家已经认可了现在这种游戏体验的模式,目前来说我们暂时不需要外部传感器。
这三款设备的分辨率区别不大,但是每款的详细参数都不一样;它们的镜片也完全不同;它们的分辨率和镜片都明显优于 Rift。迄今为止,除了这三款 VR 设备之外,我们没有公布任何其他的产品。值得一提的是,目前官网已经停止销售 Rift,它已经正式停产了。也许玩家还可以同一些渠道买到 Rift,但是我们已经不打算继续研发带有外部传感器的设备,今后我们会全力为玩家开发分辨率更高的新设备。
GI;Oculus Quest 和 Rift S 代表了 Oculus 新一代的硬件产品吗?你会把这次升级与 PS3 到 PS4 相比吗?
Jason Rubin:我们认为这是 Rift 新一代的产品,而 Rift 内部的整个生态体系并没有发生任何改变。因此,这无法与 PS3 到 PS4 的改变相提并论。那种转变会带来一些全新的功能,因为上一代软件的功能有限,就会导致软件无法向下兼容。虽然新的技术不会影响 Rift 的使用,但是可以肯定的是,它可能用起来不会那么方便而已。我只能说,新一代的追踪技术比任何传感器、UBS 和其他功能强多了。但是当你把所有设备调好之后,实际的游戏体验并不会有太大的差别,而且软件也能够兼容全部的设备。我认为这是对现有 VR 设备的一次改进,而不是彻底的更新换代。
GI:这个问题可能是帮开发者问的,平台不打算推出 Rift S 的独占游戏吗?
Jason Rubin:目前来看,我认为没必要出现 Rift S 的独占游戏。正如一般的硬件,任何改动都会引发不同的后果,你不能把它们当成同样的东西。比如说,Rift S 的屏幕分辨率比 Rift 高,如果玩家看不清 Rift 的文字,但是也许他们可以在 Rift S 看清这些文字。然而,如果开发者为了吸引更多的用户,那么他们会尽量保证让玩家在两种设备上都能看清文字的内容。
由于你只能通过 VR 设备来看到所有的画面内容,所以这种头显内置的追踪系统会无法兼容某些玩家姿势。如果你把手放在背后,那么追踪系统的识别效果估计不会很好,但是外部传感器却很擅长识别这种姿势。这也意味着你无法看到背后的双手,我们为此专门开发了软件来处理超出视觉范围的问题。由于 Rift S 本身存在不同的限制,所以玩家体验 Rift 游戏时可能会发现一些由兼容性引发的游戏问题。
虽然这两者存在一些差异,但是我认为开发者会逐步发现 Rift S 「天生的缺陷」,而且我知道他们已经在着手解决这些问题,他们只需要相应地调整一下游戏内容即可。今后,他们可以在墙边安置 Rift,然后同时使用 Rift S 进行开发和测试工作。开发者会确保游戏能够兼容这两个设备,这难道不是理所当然的事情吗?这两款设备其实没有太大的差异,我们没有必为 Rift S 专门开发一系列独占游戏。
话虽如此,开发者的需求和想法还是我们首要考虑的问题。如果开发者经过深思熟虑后做出了某个决定,他们能够清楚地解释背后的原因,同时,消费者也愿意接受的话,我们会采纳他们的方案。从商业的角度来看,我认为大家都不会随意地抛弃第一批 Rift 用户,如果开发者的建议合情合理,那没问题,我们绝对会聆听他们的想法,也许还会对此做出相应的措施。
Oculus Quest 和 Rift S 将于 2019 年 5 月 21 日发售,定价均为 399.99 美元(约合人民币 2692 元)。
翻译:王艺 编辑:Tiger
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现在的vr就跟大哥大一样 等什么时候发展到手机时代再买吧
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我觉得VR设备还是不是大力推行的时候,游戏还没有很吸引人。
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OC现在唯一的价格优势也碰到V社这个硬茬子了
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两款价格一样,还是选s比较好
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希望psvr可以整合rifts的优点 期待大法黑科技
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vr设备能不能普及最大的因素就是价格高低
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无线一体化确实是方便了 但是现在的vr都不便宜 还要等等
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vr就是未来啊,不过我比较希望公司们能尽快把晕3d这个问题解决
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这虽然是游戏的发展趋势,但是玩这种游戏,投入太高了。。
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两千七的vr按道理不算贵,但不知道游戏盘会不会太贵
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