《恶魔城纪念合集》IGN 8 分:原汁原味,乐趣不减

《恶魔城纪念合集》IGN 8 分:原汁原味,乐趣不减

全文约 4800 字,阅读只需要 9 分钟。


编者按:作为「类银河战士恶魔城(Metroidvania)」品类的开山始祖之一,《恶魔城》系列对后世游戏的影响之深不言而喻。近日,开发商科乐美为庆祝公司成立 50 周年,推出了《恶魔城纪念合集》,包含八部经典作品。本文作者作为《恶魔城》系列的死忠粉丝,分别对八部作品进行了评价,并认为整部合集虽缺了些新意,但无损重温的乐趣。

《恶魔城纪念合集(Castlevania Anniversary Collection)》已于 5 月 16 日发售,登陆 Switch、PC、PS4、Xbox One 等平台。Steam 版处于锁区状态,暂未向中国地区发售。

今时今日,重温各种经典旧作、小游戏与合集已经成为了一种潮流,而加入「后退」功能键、混合版 rom 文件、以及局部调整打磨的模拟器版本成了更受人们青睐的选择,老游戏在新时代迎来了皇家待遇。

可惜的是,《恶魔城纪念合集》并没有上述的那些改动。但就近年的经典游戏合集来看,本作囊括了《恶魔城》系列的共计八部作品,虽然质量良莠不齐 ,但体验、画面和音效都算是不错,可与《洛克人遗产合集》相抗衡。每款游戏都会提供一个「快速存档(Quick Save)」位,支持即时保存与反复读取,这也是仅有的类似模拟器的功能,不过这已经足够了,毕竟《恶魔城》系列本身就很好玩。


简述

《恶魔城纪念合集》汇聚了 8-bit 和 16-bit 年代下妙趣横生的《恶魔城》系列作品,而《恶魔城》和《恶魔城 3:德古拉的诅咒》是其中的翘楚。这两款华丽而又考验反应神经的平台动作游戏,跟几十年前一样乐趣不减,且易于上手体验,当时只有 NES 上的《超级马里奥》和《洛克人》系列可与之一争风头。

16 位的《恶魔城》游戏也很棒;《超级恶魔城 4》和《恶魔城血族》在发布时有着极佳的画面,尽管现在看来已经过时,但依然值得重温;此外还包含了两款编程水平很烂的 Game Boy 时期游戏,实属实的渣作。当然最后还有《恶魔城外传:王子传奇》,这款 93 年时期的奇妙衍生作品至今才与北美玩家见面。

《恶魔城外传:王子传奇》

以下是《恶魔城纪念合集》中每个游戏的简短评测:

《恶魔城》(Castlevania)
评价:大师之作


初代《恶魔城》是这个合集中最棒的游戏。它完全展示出了开发团队对 NES 硬件的透彻理解,以及游戏设计上的高超水平:画面背景不显重复,而是远处隐约浮现着游戏后期的大桥和高塔,一个更庞大的世界仿佛呼之欲出。巨大的 Boss 会突然降临到荧幕上,生动的画面让你「恰好」有足够反应时间躲开攻击。音乐也同样激动人心:巴洛克风的巴赫管风琴演奏曾启发了 80 年代重金属的吉他速弹曲风,后者赋予了《恶魔城》的作曲者灵感,从而创作出了卡带游戏中最棒的电子乐之一。

整款游戏拿捏得当:无论是挥鞭,跳跃,冻结时间,发现隐藏要素 ……每一种都恰到好处。如果哪天流落荒岛,这款游戏也是我必带的,因为它已经臻于完美了。在你的有生之年,务必体验一下初代《恶魔城》吧。


《恶魔城 2:诅咒的封印》(Castlevania II: Simon’s Quest)
评价:尚可


和《塞尔达传说 2》一样,《恶魔城 2:诅咒的封印》虽然是一部比较失败的作品,但它在技术和内容本地化都未成熟之际,就尝试了带有 RPG 元素的平台动作游戏,不得不说是一个大胆的举动。

整款游戏是一个开放世界,但平台跳跃和战斗的玩法跟前作一脉相承:这听上去不是挺棒的吗?问题在于,除了四处跑跳杀敌,你还需要解开谜题才能推进流程并探索整个世界,而谜题设计又极其模糊,以至于你在没有流程指引的情况下完全难以解开。

比如说,装备上水晶然后跪在悬崖前,尽管这个解谜办法可能被某个村民隐晦地提到过,但糟糕的翻译,加上本身就不好玩的拼凑线索,让整个体验大打折扣。互联网尚不发达的时代早已过去,对于刚买了这个合集的玩家,建议还是在网上看着攻略玩下去吧。


《恶魔城传说》(Castlevania III: Dracula’s Curse)
评价:大师之作


《恶魔城传说》弃用了《恶魔城 2:诅咒的封印》中大部分失败的试验性探索元素,回归系列初心。本作新增了几名可选角色,其中包括能徒手爬墙(但操作手感不佳)的格兰特;以及可化身蝙蝠掠过平台跳跃区域的阿鲁卡多。

尽管游戏有几条分支路线,但大部分流程还是比较线性的。游戏画面和第一作一样榨干了 NES 的机能,细节极其丰富:钟楼上运转的齿轮,暗淡小教堂里的彩绘玻璃,和一片狄格洛色调的诡异森林,包揽了《恶魔城》系列中的许多最佳布景。《恶魔城传说》的配乐也不乏「系列最佳」之处,古怪的大键琴和管风琴交织出的「钟塔(Clocktower)」主旋律,真是再动听不过了。


《超级恶魔城 4》(Super Castlevania IV)
评价:优秀


《超级恶魔城 4》更像是 16 位机 SNES 的技术展示作品,却没有 8 位机上的前作好玩。游戏有着《夺宝奇兵》风格的摇荡系统,巨大的旋转图型,以及勾在上面荡来荡去、莫名傻气的长鞭,这些特色在原先的 NES 系统上是不可能实现的。缺点在于,人物模型也显得比较大而笨拙。而且我觉得《超级恶魔城 4》的画面比前作要难看得多,可能是被奇怪的粉笔画配色和廉价的怪物设计连累了。不过本作确实有着不错的原声,夹杂着一些滑稽的合成贝司变调。


《恶魔城血族》(Castlevania Bloodlines)
评价:卓越


作为一款世嘉 Genesis 主机独占的《恶魔城》作品,《恶魔城血族》充分利用了该平台对暴力元素的宽容限制,打造出许多血肉淋漓的场景。其实血腥元素和《恶魔城》系列真的很搭,而且 Genesis 系游戏与纯净和谐的 SNES 系游戏形成了有趣的反比。就我现在的眼光来看,我更喜欢 Genesis 的风格。游戏包含两名可选角色,一人手持长矛,和鞭子的手感相比差很多。所以大家还是选莫理斯吧。顺便一提:他可是个德州佬(注:挪威人常用「德州佬」来形容疯狂混乱的状态)。


《恶魔城:德古拉传说》(The Castlevania Adventure)
评价:极差


这是本合集中最烂的作品。你的角色只能龟速移动,而且显然科乐美还没把 Game Boy 掌机的硬件摸透。但某种程度来说还是值得一玩。你不妨这样试一下:先把《恶魔城:德古拉传说》玩上 90 秒,然后马上切换到本合集中的最佳作品初代《恶魔城》。移动速度上的对比简直太明显了!NES 上的《恶魔城》就像是加了速的地狱级弹幕射击游戏一样。这种悬殊差距还是挺逗乐的。


《恶魔城:德古拉传说 2》(Castlevania II: Belmont’s Revenge)
评价:极差


科乐美没能从前作《德古拉传说》的失误中吸取教训,以至于《恶魔城:德古拉传说 2》重蹈覆辙。尽管炫酷的洛克人式选单让你能在本作中的不同区域开始玩,而且游戏也有着富有层次感的灰白画面,但其玩法仍然未变,而且移动极度拖沓。难不成这两款 Game Boy 版《恶魔城》其实都被设定在水下?


《恶魔城外传:王子传奇》(Kid Dracula)
评价:卓越


《恶魔城外传:王子传奇》是一款古灵精怪的作品,本应该在美国发售的,可惜没成。这个游戏简直就像是粉丝创作的 Q 版《恶魔城》Mod。游戏里虽说有砖块构筑的德古拉城堡,但更像是小孩的积木一样。小德古拉玩上去更像是洛克人而非阿鲁卡多,玩家可以发射投射物,且每击败一个 Boss 都可以升级到更加稀奇古怪的全新武器,比如自动瞄准的扩散弹和炸弹等。你甚至还可以变成一只蝙蝠,对难度骤升的一些平台跳跃非常有用。

这种可爱恶魔风主题的最大亮点,或许就是第一关的音乐了,因为这段音乐正是《恶魔城传说》第一关音乐的欢快变调版。同时,本作的设定时间在「10000 年以后?」(这个调皮的问号还是官方自带的),我们可以从合集的附赠材料中看到,所以这下你算是知道《恶魔城传说》的故事结局是什么了(不过还是算作外传好一点)。


合集整体

合集中的每个《恶魔城》游戏的画面看起来都很干净漂亮,有鲜明的像素块和出彩的配色。要我说,确实没什么显示效果和真正的老 CRT 屏幕一样。游戏还有拉伸(stretching)和交错(interlacing)的显示选项,但开不开都影响不大。如今大多数人都乐于接受这种干净整洁,每个像素清晰可见的画面,而且这也无法掩盖《恶魔城》自成一派的游戏风格。

虽然《恶魔城》系列以配乐闻名,但遗憾的是,我还是遇到了一些音频问题。在《恶魔城》中,一股神秘刺耳,就像《荒野大镖客 2》风格的哔哔声突然出现在第二关的音乐里,但是一到第三关就消失了。随后我在玩《恶魔城外传:王子传奇》的时候,所有音乐都带着紊乱的电流声,即使我退回到主菜单也没法解决。我不得已重启 Switch 上的整个合集游戏才消灭了这个问题。不过大部分情况下,配乐正常播放的时候,听上去着实美妙怡人,可以把科乐美独特的乐器编排听得一清二楚。


不过还有一个问题:你得点开一系列选单才能进入存档画面(烦琐的步骤太烦人了),如果你要点开这些选单的话,每按一下就会发出一声刺耳的音效。这体验实在太糟糕了,不仅是我,办公室同事也不胜其扰。

《恶魔城纪念合集》没有提供任何新的特殊模式,比如《洛克人传奇合集》中的 Boss 车轮战模式,又或是《SNK:40 周年合集》中让你自主掌控和修改游戏设置的「观察(Watch-along)」模式。游戏也没有任何回退功能,每个作品只有一个存档位。整个合集就是原滋原味的炒冷饭,还是挺令人失望的。

除去游戏本体,本合集还附赠了一本电子书,上面记载了系列历史、时间线和一些令人惊奇的概念和设计文档。我很高兴这些东西能够保留下来并开放给玩家。书中还有一些采访,其中最精彩的就是和作曲家山根美智留的采访,她为《恶魔城》和《魂斗罗》系列都有作曲,也是我最喜欢的作曲家之一(可以听下她在《恶魔城血族》中的作曲,之后她还为《恶魔城 X:月下夜想曲》编曲!)而且她的音乐包容性极广——她说受到了巴赫和发电站乐队的影响,看到这我都高兴坏了。

游戏附赠的电子书

总评

《恶魔城纪念合集》可能是有意为玩家提供毫无变动的游戏体验,说实话也无伤大雅,毕竟这八部游戏中的大部分都太好玩了。我私心将《恶魔城》和《恶魔城传说》评为大师之作,也是因为所有玩家都应该体验一下这两款佳作。虽说《恶魔城》系列的两款 Game Boy 版游戏都比较烂,但考虑这两个都是正史续作,能被收录进合集里我还是很庆幸的。

这一整周我都在玩《恶魔城》系列,不过我的大半生都早已与之结缘,这些时间也算不得什么。Switch 版本的发行让我能随时随地掏出机子玩这些传世经典,所以还是很感谢他们做了 Switch 的移植。《恶魔城》系列是游戏史上的不朽传奇,他们能够被保留下来流传后世已经足够宽慰我心了。


游戏基本信息

游戏名称:恶魔城纪念合集(暂译)
英文名称:Castlevania Anniversary Collection
登陆时间:2019 年 5 月 16 日
发售平台:PC、PS4、Xbox One、Switch
游玩人数:单人
游戏类型:动作冒险
开发商:Konami Digital Entertainment
发行商:Konami Digital Entertainment

翻译:Stark 扬  编辑:藏舟

全部评论 2条

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海龙
2019-06-09
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请问这个合集有 月下夜想曲吗

游戏修理酱
2019-06-08 四川
0

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作为合集模拟器,做的真烂

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