游戏的框架机制虽然并不复杂,但在潜艇操作、维修、战斗、医护等方面内容和细节还是很丰富的,主要玩点在于控制让人想起中国传统剪纸艺术的角色在潜艇上展开各种活动,目的就是维持机械的正常运转以及处理各种突发情况,最终穿越复杂的地形或是击败强大的敌人完成任务。
「潜艇」是整个游戏最主要的活动场景,被分割为数个到数十个功能各异的小房间,在写实和卡通化之间找到了一个比较好的平衡点来反映真实的潜艇舱位设计以及各自的功能,比如位于船底的非耐压仓、轮机室(游戏里的潜艇均为核能驱动)、驾驶舱等等,在此基础上再新增专门对付大型怪物的电磁枪等武器设施,构成探险所需的基本配置。
绝大多数房间里都包含功能性的设施或装饰背景,有很多可供玩家互动的点,整体色调虽然偏黑偏暗,但还是能清楚看到复杂的画面细节以及醒目的灯光提示,营造了一种十分硬核跟真实的游戏环境,完美契合游戏的高难度与复杂的操作特点。
《潜渊症》支持单人任何和多人合作游戏,二者的体验可以说完全不同,主要原因就在于分工明确、操作内容完全不同的职业系统。玩家在游戏里可以扮演舰长、工程师、机修工、医生、安全官五种职业再加上一个打杂的助手职业,每一个职业都有各自专属的技能,其他职业无法替代,比如机械故障、外壳破损漏水等等就只有机修工能够处理;电气设备、反应堆问题只有工程师能解决;因为船体与怪物、地形碰撞造成的身体损伤自然需要医生来帮忙;而安全官则是身强体壮的战士,消灭侵入船内或是在外面游荡的怪物是他们的主要工作;而舰长的权力最大,不仅可以直接控制潜艇的移动,而且还能对其他成员发号施令,通过自动指令让他们自动执行各自的任务,而自己则可以专心开船或是在有空的时候帮忙灭灭火、打打怪,为其他船员分担一些工作。
也就是说,在单人战役模式下,舰长几乎是玩家的唯一选择,首先将开船这件事交给 AI 本身就很让人不放心,此外一旦潜艇遇到意外,突发状况往往会好几件同时出现,比如不小心撞上了海底的岩石,那么玩家既要修补船体、又要修复受损的电气线路,同时还要注意给受伤的船员进行治疗,如果挨个控制各种职业的船员来完成这些工作,那么难免会手忙脚乱顾此失彼,而如果控制的是舰长,那么只需要给 AI 下达一个指令即可,自己还是专心开船,剩下的都可以交给电脑处理。
而多人模式下往往由数名玩家各自选择一种职业来组成一个功能齐全的船队,大家必须相互配合,灵活运用船上配置的各种职业专属道具,在有限的资源条件下将各自的能力、道具功能发挥到极限,才可能达成一些困难至极的任务目标。当然,从网上的一些试玩视频来看,合作模式下的《潜渊症》简直是不亚于《胡闹厨房》友谊粉碎机,各种甩锅、背锅的爆笑场面层出不穷。再结合关卡编辑器、潜艇编辑器、角色和程序动画编辑器以及 Steam 创意工坊等丰富的编辑功能,游戏在拓展性上的潜力非常值得期待。
总评
整体来看,《潜渊症》虽然游戏架构简单、画面相对落后于时代主流,但那种纯粹的探索乐趣还是很直观地通过系统、操作等细节传达给了玩家,尤其要强调的是多人合作模式才是游戏的本体,其趣味性以及内容丰富程度都是单机剧情(其实单机部分也没什么像样的剧情)模式所无法比拟的,现在唯一的担忧在于由于探索部分过于依赖潜艇的操作和修修补补等几个关键系统,在游戏乐趣的持续性上有一定的隐患。不过这款游戏目前还处于 EA 阶段,制作组也已经公布了比较完整的后续更新计划,在长尾效应方面值得期待。
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