只不过到目前为止的各种情报呈现出来的那种独特战斗气氛、胡逼的玩法以及简直要冲出屏幕的爽快感,相信还是会吸引不少只求在游戏里能获得《英雄本色》那种风格化枪战体验的玩家。
其实《我的朋友佩德罗》最早是开发商 DeadToast Entertainment 在 2014 年推出的一款网页 Flash 小游戏,名字就叫《MFP: My Friend Pedro》,基本游戏类型和玩法和现在这个新版差不太多,同样是控制主角利用子弹时间、超长滞空、弹道明显的武器消灭蜂拥而至的各种敌人。不过受网页 Flash 这个平台的影响,游戏体量并不大,操作顺畅度以及画面品质更是无从谈起,但即便如此 DeadToast 还是在上面倾注了不少心血,甚至开发了一个对战版本。
而 Devolver Digital 即将推出的这个新版本,最大特色用一个「骚」字就能概括。
最直观的进步首先体现在画面上,新版本已经完全找不到之前的影子,横向的关卡结构充满各种透视效果,让主角穿行在复杂的建筑物之中却没有任何的视野遮挡,从一开始到结束始终能够直观地看到敌人、机关、地形的分布,从而游刃有余地安排自己的行进路线以及射击的先后顺序。
建筑表面材质非常真实,细节很丰富,在射击瞬间火光的映照下呈现出独特的朦胧感,给人一种 80 年代经典枪战电影的感觉,但实际上整个气氛在克制与狂放之间找到了微妙的平衡,也就是我们常说的好莱坞电影「总体虚构细节真实」的特点,你看一个人以不可思议的动作在场景里闪转腾挪开枪射击,但实际上并不会给人一种十分虚假的感觉,反而有大量的元素都体现了真实环境的特色,这就是整体画面风格以及贴图细节在发挥作用。
主角本身的动作当然也是获得了巨大的整体提升,集合理、帅气以及异想天开的物理效果于一身,一边在空中来个 720 度转体一边开枪打死房间里各个角度的敌人简直是再常规不过的小场面,骑着摩托车来个后空翻顺带打死在后面穷追不舍的车里的敌人也不是什么大不了的事情,甚至还有利用平底锅反弹子弹同时打死不同方向的好几名敌人这种骚操作。
男主角活像个一本正经地上演着一出荒诞剧的喜剧演员,画面上明明弥漫着激烈交火后的硝烟和不断腾起的血雾,但玩家实际感受到的却是彻头彻尾的幽默与战斗爽快感,巧妙的关卡设计与游戏的射击机制融汇贯通,配合「子弹时间」给予玩家充分的耍帅空间,只要稍加练习,人人都能像预告片里的高手那样,踩着轻盈的步伐把敌人一一送上西天。
游戏虽然以比较传统的固定关卡制推进,而且每一关的流程都不长,熟悉之后甚至可以在几分钟之内通过,但除了系统默认的枪械以外,其实还有很多种手段可以消灭敌人,比如一击必杀的贴身飞腿、平底锅、菜刀甚至滑板等等都可以成为杀敌利器,以不同的思路挑战关卡,战斗流程也会有很大区别,这就给了玩家反复挑战的动力,说不定能够在这个过程中发现额外的乐趣。
最后一点,《我的朋友佩德罗》并不是一个跟玩家作对的游戏,在系统设计上就给予玩家可以说有些「过量」的资源,让大家都能畅快的享受战斗系统和种种奇思妙想。以「子弹时间」为例,这个系统在很多射击游戏里都被谨慎对待,深怕破坏游戏的难度平衡,而在这款游戏里玩家完全可以毫无顾忌地挥霍子弹时间能量条,只要不是故意消耗,几乎不会有用光的情况出现。除此之外,武器的子弹也全都是无限的,不小心受伤只要稍加躲避,HP 就能自动回复,简直是手残党的福音。
《我的朋友佩德罗》成功塑造了一个爽快、荒诞、帅气的横版射击环境,从里到外都散发出独特的游戏气质,更难能可贵的是不光整体制作思路合玩家胃口,细节方面的打磨也毫不含糊,子弹散布的效果,打击判定都一丝不苟,玩起来手感极佳,绝对是近期解压和打发时间的第一选择。
2022-02-25
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我*,我竟然在4399上玩过这个
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