日本游戏产业人士畅谈知识产权保护的重要性

日本游戏产业人士畅谈知识产权保护的重要性

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「东京电子竞技节 2025」于 2025 年 1 月 10 日~12 日在东京国际展示场正式举行。这场以普及电竞知识、振兴相关产业为目的的活动除了电竞比赛外,还举办了各种相关企业的说明展示会以及主题讨论会。本文将为大家详细介绍 1 月 10 日举行的「ACCS 座谈会『知识产权对于游戏产业的重要性』」中谈及的内容。

这是一场由 ACCS(电脑软件著作权协会)主办的知识产权主题讨论会,出席讨论的嘉宾如下所示。在汇集了众多日本游戏开发大厂法务部以及知识产权部负责人的豪华阵容中,也包含来自任天堂的相关负责人。过往,任天堂很少会出席类似的活动,因此这场讨论会也格外受到大家的关注。


久保田裕:电脑软件著作权协会(ACCS)专务理事

奥山干树:Capcom 法务&资产统筹管理知识产权部部长

西浦光二:任天堂知识产权部负责人兼代理部长&专利代理人

西村智稔:光荣特库摩常务执行官&管理本部副部长&法务负责人

桝本菊夫:世嘉高级执行官&协作发展统筹本部部长

村濑俊介:KONAMI 法务部&知识产权部部长

与著作权相关的案例与应对手段(面向消费者)

首先,围绕对于侵犯著作权的应对方式以及对于视频直播的管理策略等与消费者有关的著作权问题和案例,各出席嘉宾分别介绍了自家公司制定的方针。

来自光荣特库摩的西村先生以「类似同人志的二次创作」与「发布视频的管理指南」为例,讲述了他们在尊重粉丝创作活动的前提下,如何严肃处理侵犯著作权的问题。

西村智稔:光荣特库摩常务执行官&管理本部副部长&法务负责人
西村智稔:光荣特库摩常务执行官&管理本部副部长&法务负责人

来自 Capcom 的奥山先生表示 Capcom 已在公司官网上公开了有关视频上传和发布的详细指南。虽然对于用户的视频创作总体上是持鼓励态度,但同样也会设立「禁止在视频内包含剧透内容」、「禁止发布泄露未发售游戏具体内容或者包含其他非正当情报的视频」等禁止事项。

奥山干树:Capcom 法务&资产统筹管理知识产权部部长
奥山干树:Capcom 法务&资产统筹管理知识产权部部长

与著作权相关的案例与应对手段(面向从业者)

接下来,座谈会开始围绕「面向从业者的著作权问题应对手段」这一话题展开讨论。

来自世嘉的桝本先生认为几乎没有遇到过什么太过恶劣的案例,不如说我们所处的这个产业就是互相模仿借鉴,然后再被模仿被借鉴……这样一步步发展起来的,「不过也确实有过超出容忍限度,直接挪用他人核心本质内容的情况」。

桝本菊夫:世嘉高级执行官&协作发展统筹本部部长
桝本菊夫:世嘉高级执行官&协作发展统筹本部部长

来自任天堂的西浦先生针对游戏内容的非法复制也就是盗版横行的问题,介绍了任天堂的处理方式。并且还围绕玩家群体间常常引起热议的「模拟器究竟合不合法?是违法的吗?」这个议题,举出了几个过去侵犯著作权和违反防不正当竞争法的实例,给出了他独特的见解:

所谓的模拟器,就是通过模拟游戏机等特定设备或软件、系统的运行方式,从而起到取代模拟对象功能的软件。模拟器究竟是否合法?违不违法?这是大家常常会争论的话题。关于这一点,我个人认为模拟器的存在本身谈不上违法,但模拟器的部分使用场景是带有违法属性的。

举个例子,当使用模拟器复制相关主机上的软件程序时,就侵害了对应程序的著作权。此外,利用模拟器运行盗版游戏时,如果还用到了解密等使游戏本身的安全措施无效化的功能,也会和盗版游戏一样被视为触犯防不正当竞争法。

而且不少模拟器会植入大量盗版网站的链接,使用者通过该链接便可下载盗版程序,对盗版的传播起到了推动作用,此时该模拟器也会被视作侵犯著作权法的非法应用程序。目前仍有数个任天堂 Switch 的模拟器在市面上流通,它们都拥有非法解除第二项技术限制手段的功能,因此我们针对包括美国在内的海外市场也发起了一系列的诉讼和警告。

西浦光二:任天堂知识产权部负责人兼代理部长&专利代理人
西浦光二:任天堂知识产权部负责人兼代理部长&专利代理人

与著作权以外的知识产权有关的案例和应对手段

游戏软件的知识产权除了著作权以外,还包含商标权、许可权等各式各样的权利。出席嘉宾在后续的座谈会中便围绕这一点分享了每家公司自己的考量,就保护权利的举措交换了宝贵意见。

来自 KONAMI 的村濑先生称「随着游戏产业对于性能表现有越来越高的追求,开发费用也在不断上涨。在此过程中,除了游戏本体外,将开发时研究出的『革新性技术』与『有趣的游戏机制』等成果进行有偿授权以回收开发费用已经成为了游戏公司的必选项之一」。

村濑俊介:KONAMI 法务部&知识产权部部长
村濑俊介:KONAMI 法务部&知识产权部部长

就此,来自 Capcom 的奥山先生补充道「关于许可权,Capcom 还尝试了名为交叉实施许可(许可方和被许可方互相许可对方实施自己所拥有的专利技术)的授权方式。通过这种方式可以有效提高游戏开发的自由度,制作出更具魅力的有趣内容。对于这种全新尝试,我们一直秉持着积极的态度」。

随后,来自世嘉的桝本先生表示「围绕获得许可这个话题,常常有人会问『这样一来年轻开发者或者新公司不就很难出头了吗?』,但现实情况完全不是这样。我们并不是想要独占这些成果,只要大家诚心诚意地进行沟通,我们也会以合适的价格提供这些专利的授权」。

另外桝本先生「世嘉也投入了大量的资源进行技术开发,希望能够构建一个彼此都能够接受并分享利用这些成果的环境」的这一番话也赢得了其他到场嘉宾的频频点头。

接下来,来自任天堂的西浦先生以大热作品《斯普拉遁》为例,分享了一个活用知识产权的案例。


这款作品发售后不久,与原版《斯普拉遁》几乎一模一样的山寨游戏就在海外的应用网站上发布了。虽然够不上对《斯普拉遁》这一商标的侵权,但由于包含角色在内的视觉表现几乎完全一致,因此我们便按照侵犯著作权的案件进行了处理。

一段时间后,又出现了视觉表现存在很大差异,但玩法机制与《斯普拉遁》完全相同的游戏。尽管由于「视觉表现完全不同」,所以不构成侵犯著作权,但却可以从对于技术和创意进行保护的许可权方面进行维权。



不仅如此,任天堂 Switch 的手柄 Joy-Con 也出现过数量众多的模仿山寨产品,西浦先生结合资料详细介绍了他们处理侵犯许可权的几个例子。

最后,来自 ACCS 的久保田先生发表了「保护知识产权这件事不单单关系游戏业界,最终也会牵涉到保护整个日本的国家利益。为此,我们必须继续加大力度强化知识产权教育,让更多人了解相关的知识。」的概括总结,整场座谈会也就此结束。

久保田裕:电脑软件著作权协会(ACCS)专务理事
久保田裕:电脑软件著作权协会(ACCS)专务理事

原作者:ソムタム田井 翻译:弹丸 编辑:熊猫命

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