《避世血族》是一个由吸血鬼组成的扣人心弦的鲜活世界,血族们要在多方面平衡自己焦头烂额的生活:首先要尽可能融入人类社会,私底下要和其他吸血鬼势力作斗争,同时还要努力阻止世界末日的预言成真。
今年 GDC 公布续作《避世血族 2》的时候,我确实有些担忧,但随之而来的兴奋之情冲淡了内心的忧虑。作为一个庞大的世界背景,西雅图怎么看都是个不错的选择。这是一款潜力十足的游戏,我迫不及待想重回那个少年时期为之沉沦的世界。
然而,《避世血族》的续集并没有交给像黑曜石这种擅长制作沉浸式模拟人生体验的工作室,而是由 Hardsuit Labs 负责开发,该开发商广为人知的代表作为多人第一人称射击游戏《黑光:惩戒(Blacklight: Retribution)》。
今年 E3,我观看了这款游戏的 20 分钟实机演示,并与开发团队的几名成员进行了交谈。由 Hardsuit Labs 来开发我最喜爱的 RPG 续作,我还是比较欣慰并好看的,但是游戏要到 2020 年春季才发售,又是一番苦等了。
那么,为何我会觉得《避世血族 2》这款续作潜力十足呢?别着急,我的尖牙小伙伴们,请听我慢慢道来。
这依旧是个生机勃勃的世界
初代《避世血族》正是因为其庞大宏伟的世界观设定而奠定了经典地位。如果你没玩过初代游戏,那我说一个你或许熟悉的最接近的设定:《疾速追杀》里的「地下世界」,一个建立在现实世界之上,但遵从另一种规则的世界。
吸血鬼们生活在现代社会,他们制定规则(或打破规则)来保护自己的身份安全,而人类却对他们的存在一无所知。他们利用自己的力量来改变命运,并充分利用自己作为「夜行动物」的优势,融入这个喧嚣的现代世界中。
战斗和冲突通常要避开人类的视线,尽量挑选在下水道里、小巷里或建筑物内。不论是用吸血鬼超能力去对付邻城某位精神错乱的连环杀手医生,还是为了取悦一家哥特风夜店老板而驱赶鬼屋里的幽灵,这种设定放到如今依旧惊艳。
虽然这一作的西雅图和上一作的洛杉矶是两个不同地区,但看着游戏里熟悉的灯光效果和街道布局,我感觉这西雅图就宛若初代游戏世界的「美颜版本」。世界虽大,但你不会一直迷失自己,因为你身负重任,要不断寻求下一个需要去的地方。
好玩的地点和发任务的 NPC 遍布游戏世界,正如初代,所有这些 NPC 都有自己的行动范围,你可以将其血拥为己所用,也可以选择放过。
氏族间的纷争
初代游戏里的大部分矛盾,主要来源于各个吸血鬼氏族之间长期的斗争和各自鲜明的特点。例如托瑞多族(Toreador)都是「操盘大师」,能通过他们的魅惑能力展现出巨大的优雅和诱惑气质,轻松摆脱这个世界欲加在他们身上的枷锁。
另外还有一个叫布鲁赫(Brujah)的氏族,他们是一群讨人厌的大老粗,喜欢动不动就用拳头来解决问题。显而易见,因为性格迥异,这两个氏族互相看不顺眼。
在《避世血族》里,玩家与氏族的整体关系是固定不变的:你是一个为所有氏族卖命的差使。但《避世血族 2》对此作了调整,事情变得更加灵活,给予玩家选择的余地。
例如,在我们的演示中,某个未知派系的角色给身为新生吸血鬼的主角派任务,要求他通过各种手段从一个形貌丑陋的吸血鬼那里获取一些情报。当玩家造访诺斯费拉图族(Nosferatu)所在的隐藏点以获取目标位置信息时,看守者会给出另一个建议:保护对方,为其提供诺斯费拉图族安全屋的地点,而不是将信息传达给自己的客户。
当你达到目标处时,将面临很多选择。你可以迫使他屈服,直到他把信息告诉你,然后让他走或处决他;你也可以诱使他说出信息,然后告诉他安全屋的地点,说服他去那里躲着。当然,你的任何选择都会带来相应后果。
既不汇报信息,又把人放走,客户一定会勃然大怒,并有可能因此毁掉未来的任何合作机会。但在另一方面,诺斯费拉图族与主角的关系将突飞猛进,玩家可以展开有关那个氏族的任务,甚至可以从之前释放的那位诺斯费拉图吸血鬼身上得到一些技能。
据资深叙事设计师卡拉•埃里森介绍,这款游戏的设计初衷是「不局限玩家思维」,没有绝对正确或错误的选择,有的只是行为所带来的后果。
沿用初代的世界设定
就当前游戏界的趋势来看,这款游戏很有可能会被设计成开放世界,这是我对《避世血族 2》的主要担忧之一。初代游戏里的世界被分为数个区域,通过读条的方式把每个区域分割开来。
这意味着所有区域都更注重自身的独特细节,并没有那么多重复利用的贴图和建模,给玩家带来极具沉浸式的真实感。但如果做成诺大的开放世界,重复利用素材或许将难以避免。
不过谢天谢地,据游戏 UI/UX 的主设计师瑞秋•雷克所说,《避世血族 2》里的西雅图将会借鉴初代作品的设计理念。这些区域会在建立于真实西雅图的基础上划分地区。《避世血族 2》也会如前作那样为这些区域增添各种奇幻元素。
续作画风依旧魔幻
编剧埃里森表示,《避世血族 2》将会给人一种看「犯罪片」的既视感。然而,这并不意味着那些荒诞瘆人的元素不会出现。P 社的高级产品经理弗洛里安•施瓦泽尔表示,尽管故事情节更偏向「写实主义」,但玩家将在游戏中感受到各种诡异和猎奇,这绝对不会是一款没有特效预算的游戏。
玩家的选择影响的可不仅仅是剧情
玩家在塑造自己角色时所选择的能力、投靠的氏族以及发展的技能树,都将影响他们在不同任务中的表现,这不禁让人想起《耻辱》和《杀出重围》。在演示中,我们看到主角拥有一种让自己化身为迷雾的能力。这对穿越障碍非常有用,玩家可以利用通风口到达隐蔽区域,然后溜到敌人身后偷袭。
就像初代游戏那样,玩家可以选择在不夺取任何生命的情况下,通过对话选项来解决冲突。这次试玩,我们的吸血鬼主角就花了 50 美元贿赂一名警卫,让他放自己进入禁区。接下来的探索都畅通无阻,即便主角到处走动,其他警卫也强行眼瞎。
玩家或将重遇老相识
从城府极深的亲王塞巴斯蒂安•拉克鲁瓦(Prince Sebastian LaCroix),到讳莫如深的无政府主义者尼恩斯•罗德里格斯(Nines Rodriguez),初代游戏塑造了许多有血有肉的角色。当我问开发团队初代角色是否会在续作中出现时,意料之外地收到了较为肯定的回答,尽管他们说得有些含糊其辞。
「如果玩家们有某些特别喜欢的角色,」埃里森说,「我们会考虑把他们安排在某个地方,但目前我们不打算透漏过多。」她还指出,续作将承接初作的时间线:「你可能会发现有些初代角色将继续影响续作的剧情。」
战斗将更加具有代入感
《避世血族》有很多优点,战斗算其中一个,玩家将面对数量较多且喜欢四处弹跳的敌人,不能只盯着其中一个打。幸运的是,Hardsuit 也知道战斗系统的重要性,并希望能把战斗变得更加生动。
雷克表示:「初代游戏依赖于传统的战斗机制,但续作我们将更专注于玩家作为吸血鬼的体验,在面对不同种类的敌人时,主角会展示出不同的吸血鬼特性。」
在这次演示中,「吸血鬼」几乎可以被翻译成「坚不可摧的杀人机器」。主角遇到的大多数敌人都是试图用刀和子弹猎杀吸血鬼的凡人,但这些武器对吸血鬼的伤害很小。通常来说,玩家只需要几秒钟就能干掉四个手持突击步枪的暴徒。
这场战斗看起来非常有趣,吸血鬼具备优于人类的战斗能力,对手可能还没来得及反应,就走向了死亡。在演示过程中,我还看到我们的吸血鬼主角使出一招「血魔法」让敌人大量咳血,并投出看起来像手榴弹似的的球状物,对范围内的敌人造成伤害。就冲着这「血族花式击杀」,这款游戏就足够令人期待了。
游戏基本信息
发售时间:2020 年 4 月
平台:PC / PS4 / XBOX ONE
游玩人数:单人
游戏价格:预购 163 元
游戏类型:动作 / 角色扮演
开发商:Hardsuit Labs
发行商:Paradox Interactive
翻译:Eric 编辑:张易
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